版本:2022/06/01 04:00 Bate V 0.6.0.0版本
以下为部分代码展示:
int main () { //0.开始
system("color 02");
system("mode con cols=32 lines=24");
SetConsoleTitle("原神(C++)");
ifstream fin("plot.txt");
fin>>plot_best>>plot_next>>invite;
fin.close();
GetLocalTime(&sys);
system("cls");
if (sys.wYear==2022&&sys.wMonth==6&&sys.wDay==1&&sys.wHour<=12) {
system("mode con cols=72 lines=24");
int maxm=720;
for (int hour=0; hour>zls;
fin.close();
if (zls==0) {
ZH ();
} else if (plot_best!=0) {
ks();
} else {
rw_ch();
}
} else {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),12);
cout<<"新版本更新说明:"<
void news () { //3-0-1.更新说明*
if (zh==0) {
system("cls");
cout<<"MV 0.6.4.0更新说明:"<
void SZ_name () { //3-0-6数字签名*
system("cls");
if (zh==0) {
cout<<"数字签名"<
void ZL_KC () { //3-2-3.卡池
SYSTEMTIME sys;
GetLocalTime(&sys);
if (sys.wYear==2022&&sys.wMonth<=8) {
system("cls");
cout<<"卡池"<S 可莉-逃跑的太阳<"<S 四风原典-法器<"<
void ZL_KC_XS () { //3-2-3-1.限时卡池
system("cls");
cout<<"限时-闪焰的驻足"<可莉-逃跑的太阳<"<按A详情"<按S开始抽卡"<可莉-逃跑的太阳<"<可莉-逃跑的太阳< 0.5% New!"<七七-冻冻回魂夜< 0.1%"<迪卢克-暗夜英雄< 0.1%"<刻晴-霆霓快雨< 0.1%"<琴-蒲公英骑士< 0.1%"<莫娜-星天水镜< 0.1%"<行秋-少年春衫薄< 2% New!"<砂糖-无害甜度< 2% New!"<香菱-万民百味< 3% New!"<祭礼剑-单手剑< 5% New!"<=1) {
tip_tj=1;
jc-=1;
rw_m_tf[1]+=1;
rw_w_tf[4]+=1;
if (jc_cs==49) {
srand((unsigned int)time(NULL));
int ls = rand() % 10;
no_in="S";
if (ls==1&&jc_w==0) {
kc_in=">莫娜-星天水镜<";
} else if (ls==3&&jc_w==0) {
kc_in=">迪卢克-暗夜英雄<";
} else if (ls==5&&jc_w==0) {
kc_in=">七七-冻冻回魂夜<";
} else if (ls==7&&jc_w==0) {
kc_in=">琴-蒲公英骑士<";
} else if (ls==9&&jc_w==0) {
kc_in=">刻晴-霆霓快雨<";
} else {
kc_in=">可莉-逃跑的太阳<";
}
if (ls/2*2==ls) jc_w=0;
else jc_w=1;
jc_cs=0;
} else {
unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
mt19937 generator (seed);
int ls=generator()%1000+1;
if (ls<=1&&jc_w==0) kc_in=">刻晴-霆霓快雨<";
else if (ls<=2&&jc_w==0) kc_in=">琴-蒲公英骑士<";
else if (ls<=3&&jc_w==0) kc_in=">七七-冻冻回魂夜<";
else if (ls<=4&&jc_w==0) kc_in=">迪卢克-暗夜英雄<";
else if (ls<=5&&jc_w==0) kc_in=">莫娜-星天水镜<";
else if (ls<=10) kc_in=">可莉-逃跑的太阳<";
else if (ls<=30) kc_in=">行秋-少年春衫薄<";
else if (ls<=50) kc_in=">砂糖-无害甜度<";
else if (ls<=80) kc_in=">香菱-万民百味<";
else if (ls<=130) kc_in=">祭礼剑-单手剑<";
else if (ls<=304) kc_in="钺矛-长柄武器";
else if (ls<=478) kc_in="飞天大御剑-双手剑";
else if (ls<=652) kc_in="甲级宝珏-法器";
else if (ls<=826) kc_in="黎明神剑-单手剑";
else kc_in="神射手之誓-弓";
jc_cs++;
if (ls>130) no_in="A";
else if (ls>10) no_in="R";
else {
no_in="S";
jc_cs=0;
}
}
card();
ZL_KC_XS();
} else {
ZL_KC();
}
}
emmm,抽卡系统用的是最新的mt19937随机数生成器,概率±1%
采用DEV_C++ 5.11,VC的应该也能用
为离线模式且部分不会保存
部分采用了d窗形式
主线O-I已经全部更新完成,开放深渊1-9层,14个角色(属性还未配备,暂时全用统一属性)
有开发者模式与普通模式,两者数据半互通(优化没做好)
差不多就这样了,下次更新不出意外应该是8月了(BV7,BV8,BV9)最近还在搞着一个网页暂时没空搞这个了
由于这代码过长
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