DEV

DEV,第1张

版本:2022/06/01 04:00 Bate V 0.6.0.0版本

以下为部分代码展示:

int main () {           //0.开始
	system("color 02");
	system("mode con cols=32 lines=24");
	SetConsoleTitle("原神(C++)");
	ifstream fin("plot.txt");
	fin>>plot_best>>plot_next>>invite;
	fin.close();
	GetLocalTime(&sys);
	system("cls");
	if (sys.wYear==2022&&sys.wMonth==6&&sys.wDay==1&&sys.wHour<=12) {
		system("mode con cols=72 lines=24");
		int maxm=720;
		for (int hour=0; hour>zls;
		fin.close();
		if (zls==0) {
			ZH ();
		} else if (plot_best!=0) {
			ks();
		} else {
			rw_ch();
		}
	} else {
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),12);
		cout<<"新版本更新说明:"<
void news () {          //3-0-1.更新说明*
	if (zh==0) {
		system("cls");
		cout<<"MV 0.6.4.0更新说明:"<
void SZ_name () {       //3-0-6数字签名*
	system("cls");
	if (zh==0) {
		cout<<"数字签名"<
void ZL_KC () {         //3-2-3.卡池
	SYSTEMTIME sys;
	GetLocalTime(&sys);
	if (sys.wYear==2022&&sys.wMonth<=8) {
		system("cls");
		cout<<"卡池"<S 可莉-逃跑的太阳<"<S 四风原典-法器<"<
void ZL_KC_XS () {      //3-2-3-1.限时卡池
	system("cls");
	cout<<"限时-闪焰的驻足"<可莉-逃跑的太阳<"<按A详情"<按S开始抽卡"<可莉-逃跑的太阳<"<可莉-逃跑的太阳< 0.5% New!"<七七-冻冻回魂夜< 0.1%"<迪卢克-暗夜英雄< 0.1%"<刻晴-霆霓快雨<   0.1%"<琴-蒲公英骑士<   0.1%"<莫娜-星天水镜<   0.1%"<行秋-少年春衫薄<   2% New!"<砂糖-无害甜度<     2% New!"<香菱-万民百味<     3% New!"<祭礼剑-单手剑<     5% New!"<=1) {
		tip_tj=1;
		jc-=1;
		rw_m_tf[1]+=1;
		rw_w_tf[4]+=1;
		if (jc_cs==49) {
			srand((unsigned int)time(NULL));
			int ls = rand() % 10;
			no_in="S";
			if (ls==1&&jc_w==0) {
				kc_in=">莫娜-星天水镜<";
			} else if (ls==3&&jc_w==0) {
				kc_in=">迪卢克-暗夜英雄<";
			} else if (ls==5&&jc_w==0) {
				kc_in=">七七-冻冻回魂夜<";
			} else if (ls==7&&jc_w==0) {
				kc_in=">琴-蒲公英骑士<";
			} else if (ls==9&&jc_w==0) {
				kc_in=">刻晴-霆霓快雨<";
			} else {
				kc_in=">可莉-逃跑的太阳<";
			}
			if (ls/2*2==ls) jc_w=0;
			else jc_w=1;
			jc_cs=0;
		} else {
			unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
			mt19937 generator (seed);
			int ls=generator()%1000+1;
			if (ls<=1&&jc_w==0) kc_in=">刻晴-霆霓快雨<";
			else if (ls<=2&&jc_w==0) kc_in=">琴-蒲公英骑士<";
			else if (ls<=3&&jc_w==0) kc_in=">七七-冻冻回魂夜<";
			else if (ls<=4&&jc_w==0) kc_in=">迪卢克-暗夜英雄<";
			else if (ls<=5&&jc_w==0) kc_in=">莫娜-星天水镜<";
			else if (ls<=10) kc_in=">可莉-逃跑的太阳<";
			else if (ls<=30) kc_in=">行秋-少年春衫薄<";
			else if (ls<=50) kc_in=">砂糖-无害甜度<";
			else if (ls<=80) kc_in=">香菱-万民百味<";
			else if (ls<=130) kc_in=">祭礼剑-单手剑<";
			else if (ls<=304) kc_in="钺矛-长柄武器";
			else if (ls<=478) kc_in="飞天大御剑-双手剑";
			else if (ls<=652) kc_in="甲级宝珏-法器";
			else if (ls<=826) kc_in="黎明神剑-单手剑";
			else kc_in="神射手之誓-弓";
			jc_cs++;
			if (ls>130) no_in="A";
			else if (ls>10) no_in="R";
			else {
				no_in="S";
				jc_cs=0;
			}
		}
		card();
		ZL_KC_XS();
	} else {
		ZL_KC();
	}
}

emmm,抽卡系统用的是最新的mt19937随机数生成器,概率±1%

采用DEV_C++ 5.11,VC的应该也能用

为离线模式且部分不会保存

部分采用了d窗形式

主线O-I已经全部更新完成,开放深渊1-9层,14个角色(属性还未配备,暂时全用统一属性)

有开发者模式与普通模式,两者数据半互通(优化没做好)

差不多就这样了,下次更新不出意外应该是8月了(BV7,BV8,BV9)最近还在搞着一个网页暂时没空搞这个了

由于这代码过长

下载地址看我的个人主页,exe永久免费,cpp浮动定价吧(限时免费[穷啊,支持一下吧])

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1498594.html

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