扫雷和三子棋一样,都是用数组实现的。
1.扫雷的main函数和三子棋的一样(可参考:用c语言实现三子棋/c语言三子棋_noot found的博客-CSDN博客),所以着重分析game函数。
2.game函数主要实现:布置雷、排除雷、判断输赢
(1)初始化二维数组
定义一个11*11(以免排除雷时访问导致数组越界)的mine数组用以放置雷,但使用时只使用9*9,用‘1’表示雷,‘0’表示无雷;
定义一个11*11(确保mine数组和show数组输入一个坐标时访问的位置相同)的show数组用以排除雷时展示该位置附近有几个雷,‘*’表示还未排除该坐标是否有雷,‘数字’则表示该坐标附近有几个雷。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
一个函数可以同时初始化show数组和mine数组,把‘0’和‘*’传给函数即可。
(2)打印雷盘、
在雷盘上加上行号和列号,在进行游戏时各个坐标更加直观。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------- 扫雷游戏 ----------\n");
for (j = 0; j <= row; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= row; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
此时可以使用函数打印雷盘看一下mine和show初始化的效果。
(3)布置雷
与三子棋的电脑下棋逻辑相同,利用rand函数(使用rand函数之前要先调用srand()加入时间戳)生成一个随机坐标,判断该位置为‘0’即可布置雷。
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
(4)排查雷
输入一个坐标,首先判断该坐标的合法性,若坐标不合法则重新输入。坐标合法后进入mine数组判断该坐标是否为雷,为雷则游戏结束,不是雷则遍历该坐标附近有多少个雷,然后把雷数放进show数组。
void howmuch(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x,int y,int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
show[x][y] = count + '0';
}
void Searchmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count=0;
while (1)
{
printf("请输入需要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
howmuch(mine, show, x, y,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count++;
if (count == ROW * COL - 10)
{
printf("恭喜你已经找出了全部雷。\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标不合法,请重新输入。\n");
}
}
}
游戏实现效果:
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