CodeBlocks配置openGL教程

CodeBlocks配置openGL教程,第1张

文章目录
    • 一、CodeBlocks版本要求
    • 二、配置openGL
    • 三、测试
    • 四、出现的问题以及解决方案

一、CodeBlocks版本要求

1、下载codeblocks-xx.xx (版本号)mingw-setup 版本的codeblocks,安装即可。
此博客使用的是codeblocks16.0

2、下载openGL所需配置文件

若有需要可从此网盘中获取:

链接: https://pan.baidu.com/s/1O9f-KQGPEpTgQu0SZjtLWg?pwd=579y 提取码: 579y
复制这段内容后打开百度网盘手机App, *** 作更方便哦
–来自百度网盘超级会员v2的分享

二、配置openGL

1、在D盘创建一个 glut 文件夹。
文件夹中内容如下:

2、将glut.h文件放在include\GL下面。

3、将 glut 和 glut32 文件放在lib文件夹中

4、将 glut.dll 和 glut32.dll 文件放在 C:\Windows\SysWOW64 文件夹下(64位电脑)。
若您是32位电脑则需要将 glut.dll 和 glut32.dll 文件放在C:\Windows\System32 文件夹下。

三、测试

1、创建一个GLUT工程

2、输入项目名称

3、选择刚才在D盘创建的glut文件夹, Next。

4、无需更改,Finsh。

5、点击编译运行
出现如下结果表示环境配置成功。

四、出现的问题以及解决方案

1、error: redeclaration of C++ built-in type ‘wchar_t’ [-fpermissive]
typedef unsigned short wchar_t;


解决方法:将如下代码放在include前面

#define _WCHAR_T_DEFINED

2、报错 undefined reference to `_imp__glViewport’|



解决方法:将如下代码放在所有代码的最前面。

#define _STDCALL_SUPPORTED

编译成功:

3、报错d窗:由于找不到glut32.dIl,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。
此问题是由于未将 glut.dll 和 glut32.dll 文件放在 C:\Windows\SysWOW64 文件夹下所导致。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/2990485.html

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