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- 前言
- 一、图形视图体系结构概述
- 1.1、Graphics View 框架结构的主要特点
- 1.2、Graphics View 框架结构的三元素
- 1.3、Graphics View框架结构的坐标系统
- 二、GraphicsItem V1.0图元创建效果实例
- 三、GraphicsItem V1.0 原码解析
- mainwindow.h
- main.cpp
- mainwindow.cpp
- 四、总结
前言
`本章节会给大家带来Graphics View 框架结构的主要特点、 三元素及坐标系统、图元创建。
一、图形视图体系结构概述 1.1、Graphics View 框架结构的主要特点
Graphics View 框架结构的主要特点如下 。
(1) 在 Graphics View 框架结构中,系统可以利用 Qt 绘图系统的反锯齿、 OpenGL 工具来改
善绘图性能。
(2) Graphics View 支持事件传播体系结构,可以使图元在场景 (scene) 中的交互能力提高
1 倍,图元能够处理键盘事件和鼠标事件 。 其中,鼠标事件包括鼠标被按下、移动、释放和双击,
还可以跟踪鼠标的移动。
(3) 在 Graphics View 框架中,通过 二元空间划分树 (Binary Space Partitioning, BSP) 提供
快速的图元查找,这样就能够实时地显示包含上百万个距元的大场景。
Graphics View 框架结构主要包含 三 个类,即场景 类 (QGraphicsScene) 、视图类CQGraphicsView) 和图元类 (QGraphicsltem), 统称为“ 三元素” 。 其中,场景类提供了 一个用于管理位于其中的众多图元容器,视图类用于显示场景中的图元, 一个场景可以通过多个视图表现, 一个场景包括多个几何图形。
- 场景类: QGraphicsScene 类
它是一个用于放置图元的容器,本身是不可见的,必须通过与之相连的视图类来显示及与外界进行互 *** 作。通过 QGraphicsScene: :addltem()可以添加 一个图元到场景中。图元可以通过多个函数进行检索。 QGraphicsScene: :items()和 一些重载函数可以返回与点、矩形、多边形或向 量路径相交的所有图元。QGraphicsScene: :itemAt()返回指定点的顶层图元。
场景类主要完成的工作包括提供对它包含的图元的 *** 作接口和传递事件、管理各个图元的状态(如选择和焦点处理)、提供无变换的绘制功能(如打印)等。事件传播体系结构将场景事件发送给图元,同时也管理图元之间的事件传播。如果场景接收了在某一点的鼠标单击事件,场景会将事件传给这一点的图元。
管理各个图元的状态(如选择和焦点处理)。可以通过 QGraphicsScene::setSelectionArea() 函数选择图元,选择区域可以是任意的形状,使用 QPainterPath 表示。若要得到当前选择的图元列表,则可以使用 QGraphicsScene:: selectedltems()函数。可以通过 QGraphicsScene::setFocusltem()函数或 QGraphicsScene::setFocus() 函数来设置图元的焦点,获得当前具有焦点的图元使用QGraphicsScene: :focusltem()函数。如果需要将场景内容绘制到特定的绘图设备,则可以使用 QGraphicsScene: :render()函数在绘图设备上绘制场景。 - 视图类: QGraphicsView 类
它提供一个可视的窗口,用于显示场景中的图元。在同一个场景中可以有多个视图,也可以为相同的数据集提供几种不同的视图。
QGraphicsView 是可滚动的窗口部件,可以提供滚动条来浏览大的场景。如果需要使用OpenGL, 则可以使用 QGraphicsView: :setViewport()函数将视图设置为 QGLWidget 。视图接收键盘和鼠标的输入事件,并将它们翻译为场景事件(将坐标转换为场景的坐标)。使用变换矩阵函数 QGraphicsView: :matrix()可以变换场景的坐标,实现场景缩放和旋转。QGraphicsView 提供 QGraphicsView::mapToScene()和 QGraphicsView: :mapFromScene()函数用于与场景的坐标进行转换。 - 图元类: QGraphicsltem 类
它是场景中各个图元的基类,在它的基础上可以继承出各种图元类, Qt 已经预置的包括直线 (QGraphicsLineltem) 、椭圆 (QGraphicsEllipseltem) 、文本图元 (QGraphicsTextltem) 、矩形(QGraphicsRectltem) 等。当然,也可以在 QGraphicsltem 类的基础上实现自定义的图元类,即用户可以继承 QGraphicsltem 实现符合自己需要的图元。
QGraphicsltem 主要有以下功能。
- 处理鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件。
- 处理键盘输入事件。
- 处理拖曳事件。
- 分组。
- 碰撞检测。
此外,图元有自己的坐标系统,也提供场景和图元。图元还可以通过 QGraphicsltem:: matrix()函数来进行自身的交换,可以包含子图元。
Graphics View 坐标基于笛卡儿坐标系,一个图元的场景具有 x 坐标和 y 坐标。当使用没有
变换的视图观察场景时,场景中的一个单元对应屏幕上的一个像素。
三个 Graphics View 基本类有各自不同的坐标系,场景坐标、视图坐标和图元坐标。 GraphicsView 提供了三个坐标系统之间的转换函数。在绘制图形时, GraphicsView 的场景坐标对应QPainter 的逻辑坐标、视图坐标和设备标。
- 场景坐标
场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是 x 轴正方向向右, y 轴正方向向下。QGraphicsScene 类的坐标系以中心为原点 (0,0)。 - 视图坐标
视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。 QGraphicsView 视图的左上角是(0,0), X 轴正方向向右, y 轴正方向向下。所有的鼠标事件最开始都是使用视图坐标。
QGraphicsView 类继承自 QWidget 类因此它与其他的 QWidget 类一样,以窗口的左上角作为自己坐标系的原点。 - 图元坐标
图元使用自己的本地坐标,这个坐标系统通常以图元中心为原点,这也是所有变换的原点。图元坐标方向是 x 轴正方向向右, y 轴正方向向下。创建图元后,只需注意图元坐标就可以了,QGraphicsScene 和 QGraphicsView 会完成所有的变换。
图一
三、GraphicsItem V1.0 原码解析 mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
#include
#include
#include
#include
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void initScene(); //初始化场景
void createActions(); //创建主窗体的所有动作
void createMenus(); //创建主窗体的菜单栏
public slots:
void slotNew(); //新建一个显示窗体
void slotClear (); //清除场景中所有的图元
void slotAddEllipseItem(); //在场景中加入一个椭圆形图元
void slotAddPolygonItem (); //在场景中加入一个多边形图元
void slotAddTextItem(); //在场景中加入一个文字图元
void slotAddRectItem (); //在场景中加入一个长方形图元
void slotAddAlphaItem(); //在场景中加入一个透明蝴蝶图片
private:
QGraphicsScene *scene;
QAction *newAct;
QAction *clearAct;
QAction *exitAct;
QAction *addEllipseItemAct;
QAction *addPolygonItemAct;
QAction *addTextItemAct;
QAction *addRectItemAct;
QAction *addAlphaItemAct;
};
#endif // MAINWINDOW_H
main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
createActions(); //创建主窗体的所有动作
createMenus(); //创建主窗体的菜单栏
scene = new QGraphicsScene;
scene->setSceneRect(-200,-200,400,400);
initScene (); //初始化场景
QGraphicsView *view= new QGraphicsView;
view->setScene(scene);
view->setMinimumSize(400,400);
view->show () ;
setCentralWidget(view);
resize(550,450);
setWindowTitle(tr("Graphics Items"));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
void MainWindow::createActions() //创建主窗体的所有动作
{
newAct = new QAction(tr(" 新建 "),this);
clearAct = new QAction(tr(" 清除") , this) ;
exitAct = new QAction(tr(" 退出 "),this);
addEllipseItemAct = new QAction(tr("加入椭圆 "),this);
addPolygonItemAct = new QAction(tr("加入多边形 "),this);
addTextItemAct = new QAction(tr("加入文字 "),this);
addRectItemAct = new QAction(tr("加入长方形 "),this);
addAlphaItemAct= new QAction(tr("加入透明图片 "),this);
connect (newAct, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (slotNew ()));
connect(clearAct,SIGNAL (triggered()), this, SLOT (slotClear ()));
connect (exitAct, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (close()));
connect (addEllipseItemAct,SIGNAL(triggered()), this, SLOT(slotAddEllipseItem ()));
connect (addPolygonItemAct,SIGNAL(triggered()), this, SLOT(slotAddPolygonItem ())) ;
connect(addTextItemAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(slotAddTextItem ())) ;
connect(addRectItemAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(slotAddRectItem ()));
connect(addAlphaItemAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(slotAddAlphaItem()));
}
void MainWindow::createMenus() //创建主窗体的菜单栏
{
QMenu *fileMenu = menuBar () ->addMenu (tr(" 文件")) ;
fileMenu->addAction(newAct);
fileMenu->addAction(clearAct);
fileMenu->addSeparator();
fileMenu->addAction(exitAct);
QMenu *itemsMenu = menuBar()->addMenu(tr(" 元素")) ;
itemsMenu->addAction(addEllipseItemAct);
itemsMenu->addAction(addPolygonItemAct);
itemsMenu->addAction(addTextItemAct);
itemsMenu->addAction(addRectItemAct);
itemsMenu->addAction(addAlphaItemAct);
}
void MainWindow:: initScene () //初始化场景
{
int i;
for(i=0;i<3;i++)
slotAddEllipseItem ();
for(i=0;i<3;i++)
slotAddPolygonItem();
for(i=0;i<3;i++)
slotAddTextItem () ;
for(i=0;i<3;i++)
slotAddRectItem();
for(i=0;i<3;i++)
slotAddAlphaItem();
}
void MainWindow::slotNew() //新建一个显示窗体
{
slotClear();
initScene();
MainWindow *newWin = new MainWindow;
newWin->show ();
}
void MainWindow::slotClear() //清除场景中所有的图元
{
QList<QGraphicsItem*>listItem = scene->items();
while (!listItem.empty())
{
scene->removeItem(listItem.at (0));
listItem.removeAt(0);
}
}
void MainWindow::slotAddEllipseItem() //在场景中加入一个椭圆形图元
{
QGraphicsEllipseItem *item= new QGraphicsEllipseItem(QRectF(0,0,80,60));
item->setPen (Qt::NoPen);
item->setBrush(QColor(qrand() %256,qrand() %256,qrand() %256));
item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
scene->addItem(item);
item->setPos((qrand() %int (scene->sceneRect () . width())) -200,
(qrand () %int (scene->sceneRect () . height ())) -200);
}
void MainWindow::slotAddPolygonItem() //在场景中加入一个多边形图元
{
QVector<QPoint> v;
v<<QPoint(30,-15)<<QPoint(0,-30)<<QPoint(-30,-15)
<<QPoint(-30,15)<<QPoint(0,30)<<QPoint(30,15);
QGraphicsPolygonItem *item= new QGraphicsPolygonItem(QPolygonF(v));
item->setBrush (QColor(qrand()%256, qrand () %256, qrand ()%256));
item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
scene->addItem(item);
item->setPos((qrand()%int (scene->sceneRect ().width()))-200,
(qrand() %int (scene->sceneRect().height())) -200);
}
void MainWindow::slotAddTextItem() //在场景中加入一个文字图元
{
QFont font("Times",16);
QGraphicsTextItem *item= new QGraphicsTextItem("Hello Qt");
item->setFont(font);
item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
item->setDefaultTextColor(QColor(qrand()%256, qrand()%256, qrand ()%256));
scene->addItem(item);
item->setPos((qrand()%int (scene->sceneRect().width())) -200,
(qrand()%int(scene->sceneRect() .height ()))-200);
}
void MainWindow::slotAddRectItem() //在场景中加入一个长方形图元
{
QGraphicsRectItem *item= new QGraphicsRectItem(QRectF(0,0, 60,60));
QPen pen;
pen.setWidth(3);
pen. setColor(QColor(qrand()%256, qrand ()%256, qrand()%256));
item->setPen(pen);
item->setBrush (QColor (qrand()%256, qrand()%256, qrand()%256));
item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
scene->addItem(item);
item->setPos ((qrand()%int (scene->sceneRect ().width())) -200,
(qrand()%int (scene->sceneRect ().height())) -200);
}
void MainWindow::slotAddAlphaItem() //在场景中加入一个皮卡丘图片
{
QGraphicsPixmapItem *item=scene->addPixmap(QPixmap(":/src/piKa.png"));
item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
item->setPos ((qrand ()%int (scene->sceneRect ().width())) -200,
(qrand() %int (scene->sceneRect () . height())) -200) ;
}
四、总结
图元创建会在应用程序开发中经常用到的
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