C++11 - 8 -智能指针

C++11 - 8 -智能指针,第1张

C++11 - 智能指针
  • 前言:
  • 普通指针:
    • 安全隐患:
      • 其他函数异常:
      • new函数异常:
  • 智能指针:
    • RAII原理:
    • smart_ptr:
    • auto_ptr:
      • 管理权转移:
      • 优点:
      • 缺点:
    • unique_str:
      • 防拷贝:
      • 缺点:
    • shared_ptr:
      • 静态引用计数器:
        • 代码:
        • 漏洞:
          • 计数器混乱问题:
          • 直接指针构造问题:
      • 动态引用计数器:
        • 代码:
        • 优点:
        • 缺点:
          • 对象赋值拷贝时的计数器错误:
          • 多线程下的计数器安全问题:
      • 真·智能指针:
        • 代码:
        • 优点:
        • 缺点:
        • 漏洞:循环引用
    • weak_ptr:
      • 原理:
      • 使用:
    • 定制删除器:
      • 背景:
      • 删除器类型:
      • 模拟实现:
      • STL中的删除器:
        • 模板传入仿函数类:
        • 传参传入删除函数:

前言:

Vue框架:从项目学Vue
OJ算法系列:神机百炼 - 算法详解
Linux *** 作系统:风后奇门 - linux

普通指针: 安全隐患: 其他函数异常:
  • 查看下面这段存在异常的函数:
int div(){
	int a, b;
	cin >>a >>b;
	if(b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a/b;
}

void func(){
	int *p = new int;
	cout<<div() <<endl;
	delete p;
}
int main(){
	try{
		func();
	}catch(const exception &e){
		cout<< e.what() <<endl;
	}
	return 0;
}
  • 异常来源:
    如果div()函数异常,由于不设置try catch机制,申请的p指针无法被delete释放
  • 处理策略:try catch
int div(){
	int a, b;
	cin >>a >>b;
	if(b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a/b;
}

void func(){
	int *p = new int;
	try{
		cout<<div() <<endl;
	}catch(const exception &e){
		cout<< e.what() <<endl;
	}
	delete p;
}
int main(){
	try{
		func();
	}
	catch(const exception &e){
		cout<< e.what() <<endl;
	}
	return 0;
}
new函数异常:
  • 多次为指针申请空间,之后统一释放。

    当一次申请出错时,前面所有申请的资源无法释放:

int main(){
	int *p1 = new int;
	int *p2 = new int;
	int *p3 = new int;
	delete p1;
	delete p2;
	delete p3;
	return 0;
}
  • 处理策略:
    1. try + catch
    2. 设置初始值为nullptr,申请失败后值还为nullptr
int main(){
	int *p1 = nullptr;
	int *p2 = nullptr;
	int *p3 = nullptr;
	try{
		int *p1 = new int;
		int *p2 = new int;
		int *p3 = new int;
	}catch(...){
		if(p2 == nullptr)
			delete p1;
		if(p3 == nullptr){
			delete p1;
			delete p2;
		}
	}
	delete p1;
	delete p2;
	delete p3;
	return 0;
}
智能指针: RAII原理:
  • RAII:resource acquisition is initialization

    1. 利用对象生命周期控制程序资源
    2. 在对象构造时获取资源
    3. 在对象析构时释放资源
    4. 实际上将一份资源的管理职责交给了一个对象
  • 好处:

    1. 不需要显式释放资源
    2. 对象所需资源在对象的生命周期内始终有效
  • 实质:

    一个成员变量是模板指针的类

    模板指针指向new函数的返回指针

    资源无效后析构时释放模板指针所指资源

smart_ptr:
  • 析构函数存在bug的版本:
template <class T>
class smart_ptr{
	private:
		T *ptr;
	public:
		smart_ptr(T *_ptr){
			ptr = _ptr;
		}
		T& operator*(){
			return *ptr;
		}
		T* operator->(){
			return ptr;
		}
		//有bug的析构函数
		~smart_ptr(){
			cout<<ptr <<" " <<*ptr <<endl;
			delete ptr;
		}
}
int main(){
	smart_ptr<int> sp1(new int);
	smart_ptr<int> sp2(new int);
	smart_ptr<int> sp3(new int);
	
//析构函数bug体现:同一空间被析构两次,肯定报错
	int *p = new int;
	smart_ptr<int> sp4 = p;
	smart_ptr<int> sp5 = p;
	cout<<div() <<endl;
	return 0;
}

  • 很明显,这一版的SmartPtr不是存在缺点,而是存在析构漏洞,根本不能使用
  • 下面介绍C++98和C++11中几种防止SmartPtr()多次析构的不同设计
auto_ptr: 管理权转移:
  • 出现年代:c++98
  • 解决多次delete同一资源的方案:管理权转移
    每指向资源的指针多一个时
    1. 将对资源的管理权交给最新的指针
    2. 同时原来的指针都指向空
  • 代码:
template <class T>
class auto_ptr{
	private:
		T *ptr;
	public:
		auto_ptr(T *_ptr){
			ptr = _ptr;
		}
		auto_ptr(auto_ptr<T> &ap){
			ptr = ap.ptr;
			ap.ptr = nullptr;
		}
		auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T> *ap){
			if(this != &ap){
				if(ptr)
					delete ptr;
				ptr = ap.ptr;
				ap.ptr = nullptr;
			}
			return *this;
		}
		T& operator*(){
			return *ptr;
		}
		T* operator->(){
			return ptr;
		}
		~auto_ptr(){
			delete ptr;
		}
};
优点:
  • 优点:

    直接了当的解决了双重析构的问题

缺点:
  • 缺点1:

    新的auto_ptr到来会覆盖旧的auto_ptr

    对于auto_ptr使用不熟悉的同学可能出这样的错

int main(){
	auto_ptr<int> sp1(new int);
	auto_ptr<int> sp2(sp1);
	*sp2 = 10;
	cout<< *sp2 <<endl;
	cout<< *sp1 <<endl;
	return 0;
}
  • 缺点2:

    管理权转移只存在于auto_ptr对象之间拷贝

    当存在两个auto_ptr对象都从一个指针初始化而来时,还是会出现双重析构问题:

int main(){
	int *p = new int(10);
	auto_ptr<int> ap1(p);
	auto_ptr<int> ap2(p);
	return 0;
}
unique_str:
  • 出现年代:boost库,同期三个智能指针为scoped_ptr / shared_ptr / weak_ptr
  • C++11对boost库的借鉴产物:unique_ptr / shared_ptr / weak_ptr
  • 解决多次delete同一资源的方案:防拷贝
    每个指针开辟空间之后,只能有一个unique_ptr/scoped_ptr对象封装该指针
防拷贝:
  • 防止拷贝函数:
    1. 法一:delete关键词
    2. 法二:私有 + 空实现(只声明不实现)
  • 代码:
template <class T>
class unique_ptr{
	private:
		T *ptr;
		//c++11中delete关键字屏蔽函数
		unique_ptr(unique_ptr<T> const &) = delete;
		unique_ptr& operator=(unique_ptr<T> const &) = delete;

		//c++98中私有 + 只声明不实现
		unique_ptr(unique_ptr<T> const &);
 		unique_ptr& operator=(unique_ptr<T> const &);
	public:
		unique_ptr(T *_ptr){
			ptr = _ptr;
			
		}
		~unique_ptr(){
			delete ptr;
		}
		void Show(){
			cout<<*ptr <<endl;
		}
};
缺点:
  • 理论上每个指针都只能存在一个unique_ptr对象

  • 当不采用unique_ptr对象拷贝赋值,

    而是直接使用指针初始化两个unique_ptr对象时,还是存在双重析构

int *p = new int(10);
unique_ptr<int>  uq1(p);
unique_ptr<int>  uq2(p);
shared_ptr:
  • 原理:
    1. 记录有多少个对象管理着同一块资源
    2. 每个对象析构时计数器 - -
    3. 每个对象构造时计数器 ++
    4. 最后一个析构的对象负责释放资源
静态引用计数器: 代码:
  • 代码:
template <class T>
class shared_ptr{
	private:
		static int refCount;
		T *ptr;
	public:
		shared_ptr(T *_ptr){
			refCount = 0;
			ptr = _ptr;
		}
		shared_ptr(auto_ptr &ap){
			refCount++;
			ptr = ap.ptr;
		}
		~shared_ptr(){
			refCount--;
			if(refCount == 0 && ptr){
				delete ptr;
			}
		}
};
int main(){
	shared_ptr<int> sp1(new int);
	shared_ptr<int> sp2(sp1);
	shared_ptr<int> sp3(sp1);
	
	shared_ptr<int> sp4(new int);
	return 0;
}
漏洞: 计数器混乱问题:
  • 应该是每个资源独立使用一个自己的计数器

    如果所有资源都使用同一个引用计数器,那么会产生如下结果

  • 初始化时:

    1. sp1 借助 int* 初始化时,计数器refCount == 0
    2. sp2 借助 sp1 初始化时,计数器refCount == 1
    3. sp3 借助 sp1 初始化时,计数器refCount == 2
    4. sp4 借助 int* 初始化时,计数器refCount == 0
  • 析构时:

    sp1 & sp2 & sp3都对同一块内存析构,引发多重析构异常

直接指针构造问题:
  • 继续不按套路出牌,直接使用指针构造两个对象:
int *p = new int(10);
shared_ptr<int> sp1(p);		//静态计数器refCount == 0
shared_ptr<int> sp2(p);		//静态计数器refCount == 0
/*
	析构时直接双重析构,异常
*/
  • 静态引用计数器本身存储漏洞,且不能解决指针直接构造对象问题,

    下面来看看动态引用计数器能不能同时解决两个问题?

动态引用计数器: 代码:
  • 代码:
template <class T>
class shared_ptr{
	private:
		T *ptr;
		int *refCount;			//动态引用计数器
	public:
		shared_ptr(T *_ptr){
			ptr = _ptr;
			refCount = (new int(1));	
			//从这步开始已经决定了智能指针只能走对象拷贝路线,不能走指针直接构造路线
		}
		shared_ptr(const shared_ptr<T> &sp){
			ptr = sp.ptr;
			refCount = sp.refCount;
			(*refCount)++;
		}
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T> &sp){
			if(ptr != sp.ptr){
				ptr = sp.ptr;
				refCount = sp.refCount;
				(*refCount)++;
			}
		}
		~shared_ptr(){
			if(--(*refCount) == 0 && ptr){
				delete ptr;
				delete refCount;			
			}
		}
};
int main(){
	shared_ptr<int> sp1(new int);
	shared_ptr<int> sp2(sp1);
	shared_ptr<int> sp3(sp1);
	
	shared_ptr<int> sp4(new int);
	return 0;
}
优点:
  • 每个资源独立使用自己的计数器

    不同的资源计数器之间互不干扰

缺点: 对象赋值拷贝时的计数器错误:
  • 两个指针所指不同的对象,又发生赋值拷贝时:
class shared_ptr{
	shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T> &sp){
			if(ptr != sp.ptr){
				ptr = sp.ptr;
				refCount = sp.refCount;
				(*refCount)++;
			}
		}
};
  • 发生资源引用数只增不减,可能最终导致无法析构释放:
  • 对策:每次对象拷贝构造时,先让原资源引用数–,再让现资源引用数++
class shared_ptr{
	shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T> &sp){
			if(ptr != sp.ptr){
				//原资源引用数--
				if(--(*refCount) == 0){
					delete ptr;
					delete refCount;
				}
				
				//先资源引用数++
				ptr = sp.ptr;
				refCount = sp.refCount;
				(*refCount)++;
			}
		}
};
多线程下的计数器安全问题:
  • 当多线程同时含有对同一块资源的智能指针时,可能出现下列情况:
    1. 计数器++时少加:
      1. 主线程中智能指针被创建出来,refCount = 1;
      2. 子线程1中对主线程智能指针对象拷贝,refCount还未++完成(++分三个原子步骤)
      3. 子线程2中对主线程智能指针对象拷贝,refCount++完成
      4. 子线程1中refCount++完成
      5. 此时对同一资源的引用计数器本来应该是3,但是只有2
    2. 计数器- -时少减:
      1. 所有线程中只有两个智能指针对象时:
      2. 子线程1中使用完毕智能指针对象,开始析构,但是refCount–未完成(–分三个原子步骤)
      3. 子线程2中也使用完毕智能指针对象,开始析构,refCount- -完成
      4. 子线程2本来refCount- -之后,refCount==0,开始delete。但是此时refCount不为0
      5. 子线程1完成refCount–,资源无人delete,造成内存泄露
  • 线程安全对策:
    1. 加锁
    2. 锁也要借鉴refCount的原理,使用指针完成“一人一把锁”
真·智能指针: 代码:
  • 吸收动态引用计数的两大缺点之后,

    我们终于可以写出基本没有安全问题的智能指针类了:

#include 
#include 
using namespace std;
template <class T>
class SharedPtr{
	private:
		T *ptr;
		int *refCount;
		mutex *mtx;
	private:
		void AddRefCount(){
			mtx.lock();
			*refCount++;
			mtx.unlock();
		}
		void SubRefCount(){
			bool flag = 0;
	 		mtx.lock();
 			if (--(*refCount) == 0){
				delete ptr;
				delete refCount;
 				flag = true;
 			}
 			mtx.unlock();
 			if(flag == 1)
 				delete mtx;
		}
	public:
		SharedPtr(T *_ptr){
			ptr = _ptr;
			refCount = new int(0);
			mtx = new mutex;
		}
		
		//默认采用拷贝构造的对象暂无ptr/refCount/mtx 
		SharedPtr(SharedPtr<T> &sp){
			ptr = sp.ptr;
			refCount = sp.refCount;
			mtx = sp.mtx;
			AddRefCount();
		}
		
		//默认采用赋值构造的对象已有ptr/refCount/mtx 
		SharedPtr<T>& operator=(SharedPtr<T> &sp){
			if(ptr != sp.ptr){
				SubRefCount();
				ptr = sp.ptr;
				refCount = sp.refCount;
				mtx = sp.mtx;
				AddRefCount();
			}
		}
		~ShardPtr(){
			SubRefCount();
		}
};
优点:
  1. 类的基本优点:指针所指资源不用时自动析构释放

  2. 多个智能指针对象共享一块资源:

    每一块资源都独立使用一个引用计数器

    直接指针构造 / 拷贝构造 / 赋值构造 / 析构,都不会出现多重析构

  3. 线程安全:不会出现引用计数器少++ / 少- -的情况

缺点:
  1. 多个智能指针对象直接使用指针构造对象时,还是存在多重析构异常:
int *p = new int(10);
shared_ptr<int> sp1(p);
shared_ptr<int> sp2(p);
shared_ptr<int> sp3(p);
  1. 关于拷贝构造是否要先减少原有资源引用计数器,需要单独为使用者说明:
    1. 如果拷贝构造只能使用在空白对象上,则不需要减少原有资源引用计数器
    2. 如果拷贝构造只能使用已经赋值过的对象上,则需要减少原有资源引用计数器
漏洞:循环引用
  • 查看下面的链表节点智能指针,分析析构过程:
struct ListNode{
	int data;
	shared_ptr<ListNode> prev;
	shared_ptr<LIstNode> next;
	~ListNode(){
		cout<<"~ListNode()"<<endl;
	}
}

int main(){
	shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
	shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
	node1->next = node2;
	node2->next = node1;
	return 0;
}
  • 析构一个节点需要析构三部分

    1. 值date
    2. 前驱指针
    3. 后继指针
  • 当前两块资源的引用计数器状态:

  • 要释放node1,需要资源引用计数器==0

    node1完成refCount–后,refCount==1

    要想refCount继续–,需要释放node2的next

    要释放node2的next,需要释放node2

  • 要释放node2,需要资源引用计数器==0

    node2完成refCount–后,refCount==1

    要想refCount继续–,需要释放node1的prev

    要想释放node1的prev,需要释放node1

  • 发现出现了类似锁套锁的死锁情况,不过这里叫循环引用

    下面来看c++11中解决循环引用的weak_ptr<>

weak_ptr: 原理:
  • 循环引用出现的根本原因:
	node1->next = node2;
	node2->next = node1;
	//各自资源引用计数器数目 +1 了
  • weak_ptr避免循环引用的对策:
    1. 增加引用对象时,不会增加资源计数器
    2. 析构引用对象时,也不会发生双重析构
使用:
  • 我们就不自己手动模拟实现了:#include < memory>
struct ListNode{
	int _data;
	weak_ptr<ListNode> _prev;
	weak_ptr<ListNode> _next;
	~ListNode(){
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};
int main()
{
 shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
 shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
 node1->_next = node2;
 node2->_prev = node1;
 return 0;
}
定制删除器: 背景:
  • 不论是功能完整的shared_ptr还是特殊场景下的weak_ptr,

    既然称为智能指针,就可以接收很多类型的指针

    但是不同类型指针所指资源释放方式不同:

    1. new开辟的空间的指针 -> delete删除
    2. new[]开辟的空间的指针 -> delete[]删除
    3. malloc开辟的空间的指针 -> free释放
    4. fopen()打开的文件的指针 -> fclose()关闭
  • 所以我们在单纯为这些智能STL类传入指针的同时,也应该传入删除指针的方式,这就叫做定制删除器

删除器类型:
  • 删除功能本质还是一个可调用对象:

    1. 函数名 / 函数指针
    2. 仿函数类对象
    3. lambda表达式
  • 重提一下new delete 和 new[] delete[]的区别:

    1. new出来的空间全部都是存储内容,delete按照类型大小+内存开头地址删除即可
    2. new[]出来的空间开头存储的是元素个数,delete按照元素个数+类型大小+内存开头地址进行删除
    3. 本质上两组关键字看待内存空间的方式不一致,即使是一个bit的区别,造成的差异也很大
    4. 但是现在很多编译器做了优化,new[]出来的含有个数的空间,也可以被delete删除释放
模拟实现:
  • 由于类内要保存传入的删除器函数及其类型,所以只能采用模板仿函数类,而不能采用函数参数:
template <class T>
class default_delete{
	public:
		void operator()(const T*ptr){
			cout<<"delete:"<<ptr<<endl;
			delete ptr;
		}
};
template <class T, class D = default_delete<T>>
class del_ptr{
	private:
		T *ptr;
	public:
		unique_ptr(T *_ptr){
			ptr = _ptr;
		}
		~unique_ptr(){
			if(ptr){
				D del;
				del(ptr);
			}
		}
};
struct DeleteArray{
	void operator()(A* ptr){
		cout<< "delete[] : "<<ptr <<endl;
		delete[] ptr;
	}
};
struct DeleteFile{
	void operator()(FILE* ptr){
		cout<< "fclose[] : "<<ptr <<endl;
		fclose(ptr);
	}
};
int main(){
	del_ptr<A> sp1(new A);	//默认删除器
	del_ptr<A, DeleteArray> sp2(new A[10]);
	del_ptr<A, DeleteFile> sp3(fopen("test.txt", "r"));
}
STL中的删除器:
  • STL实现较为复杂,同时支持:
    1. 函数参数传入删除器函数
    2. 模板类内保存删除器模板仿函数类
模板传入仿函数类:
  • 模板仿函数类:
struct DeleteArray{
	void operator()(A* ptr){
		cout<< "delete[] : "<<ptr <<endl;
		delete[] ptr;
	}
};
int main(){
	unique_ptr<A> sp1(new A);
	unique_ptr<A, DeleteArray> sp1(new A);
	return 0;
}
传参传入删除函数:
  • 传参传入删除函数:
int main(){
	unique_ptr<A> sp1(new A[10], [](A* p){
		delete[] p;
	},);
	unique_ptr<A> sp2(fopen("test.txt","r"), [](FILE *p){
		fclose(p);
	});
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/2990838.html

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