目录
一、结构体的类型声明
二、特殊的声明
三、结构体的自引用
四、结构体变量的定义与初始化
五、结构体内存对齐
六、修改默认对齐数
七、结构体传参
一、结构体的类型声明
struct tag { member - list ; } variable - list ;
例如定义了一个Book结构体:
struct Book
{
char[20] name;
char[10] author;
int num;
}; //注意分号不能省
二、特殊的声明
在进行结构体声明时,可以进行不完全声明
例如匿名结构体类型(省略了结构体标签 tag)
struct
{
int n;
char c;
char a[10];
} q;
struct
{
int n;
int c;
char a[20];
} *p;
这两个结构体的成员变量完全一致,但是*p!=&q,因为编译器会把两个声明当成完全不同的两个类型,故这样写是非法的。
三、结构体的自引用正确引用:
struct Node
{
int num;//数据域
struct Node* next;//指针域
};
典型错误1:
struct Node
{
int num;
struct Node node;
};
这种错误无法计算sizeof(struct Node),这样会陷入无限死循环。
典型错误2:
typedef struct
{
int num;
Node* next;
}Node;
这种错误编译无法通过,因为在自定义结构体时,还没有定义完,便在成员变量中进行使用。
正确写法:
typedef struct Node
{
int num;
struct Node* next;
}Node;
四、结构体变量的定义与初始化
1.全局变量
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
全局变量赋值
struct Point
{
int x;
int y;
}p1={1,2};
2.局部变量
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p={1,2};
}
3.结构体嵌套
struct Node
{
int num;
struct Point p;
struct Node* next;
}n={1,{2,4},NULL};
struct Node n2={2,{2,3},NULL};
五、结构体内存对齐
结构体内存对齐的规则:
1.结构体第一个成员变量直接对齐相对于结构体变量起始位置为0的偏移处
2.从第二个成员变量开始,要对齐到某个【对齐数】的整数倍的偏移处
对齐数:结构体成员变量自身大小和默认对齐数的较小值
VS:8
Linux:默认不设对齐数(对齐数是结构体成员自身的大小)
3.结构体的总大小必须是最大对齐数的整数倍
每个结构体成员都有一个对齐数,其中最大的对齐数就是最大对齐数
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是最大对齐数的整数倍。
例题一:
struct S1
{
char c1;// 1/8 1
int i;// 4/8 4
char c2;// 1/8 1
};
故sizeof(struct S1)=12
例题二:
struct S2
{
char c1;// 1/8 1
char c2;// 1/8 1
int i;// 4/8 4
};
故sizeof(struct S2)=8
例题三:
struct S3
{
double d;// 8
char c;//1
int i;//4
};
故sizeof(struct S3)=16
例题四:
struct S4
{
char c1;//1
struct S3 s3;//16
double d;//8
};
故sizeof(struct S4)=32
为什么存在内存对齐 ? 大部分的参考资料都是如是说的: 1. 平台原因 ( 移植原因 ) : 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2. 性能原因 : 数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。 总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到 : 让占用空间小的成员尽量集中在一起。六、修改默认对齐数
#pragma pack(n):设置默认对齐数为n
#pragma pack():取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;//1
int i;//1
char c2;//1
};
七、结构体传参
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
首选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
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