1. 目的:为了建立数据结构与算法的一套标准,诞生了STL
STL(标准模板库)
STL广义划分:容器(container),算法(algorithm),迭代器(iterator).
STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数.
2.六大组件:
- 容器:各种数据结构 : stack 、vector、list
- 算法:各种常用的算法
- 迭代器: 用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示
- 仿函数: 行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器(配接器):将一个类的接口转换为另一个类的接口,使原本因接口不兼容而不能合作的类,可以一起运作.
- 空间配置器: 空间的配置与管理
1、关键字:try、catch、throw
2、程序运行时常会碰到一些异常情况,例如:
- 做除法的时候除数为 0;
- 用户输入年龄时输入了一个负数;
- 用 new 运算符动态分配空间时,空间不够导致无法分配;
- 访问数组元素时,下标越界;
- 打开文件读取时,文件不存在
这些异常情况,如果不能发现并加以处理,很可能会导致程序崩溃.
所谓"处理":
1.可以是给出错误提示信息,然后让程序沿一条不会出错的路径继续执行;
2.也可能是不得不结束程序,
但在结束前做一些必要的工作,如将内存中的数据写入文件,
关闭打开的文件,释放动态分配的内存空间等
3、处理方法:
C++ 通过 throw 语句和 try...catch 语句实现对异常的处理
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常.
catch: 通过异常处理程序捕获异常.
try: 可能出现异常的代码. 它后面通常跟着一个或多个 catch 块
throw:该语句拋出一个异常,异常是一个表达式,其值的类型可以是基本类型,也可以是类
try...catch 语句的语法如下:
try {
语句组
}
catch(异常类型) {
异常处理代码
}
...
catch(异常类型) {
异常处理代码
}
catch至少有一个.如果要匹配任意类型,则用catch(...) 一般用到最后位置try...catch 语句的执行过程是:
1、执行 try 块中的语句,如果执行的过程中没有异常拋出,则不会执行任何catch语句
2、如果 try 块执行的过程中拋出了异常,那么拋出异常后立即跳转到第一个“异常类型”和拋出的异常类型匹配的 catch 块中执行(称作异常被该 catch 块“捕获”)
3、执行完后再跳转到最后一个 catch 块后面继续执行
-
函数中抛出异常: 如果函数内部自己处理了异常try..catch,这个异常就不会抛给调用者 则函数调用后面的代码继续运行. 但是如果函数只是抛出异常没有处理,则异常抛给调用者,此函数结束, 调用者也去捕获异常了,处理完异常后执行catch之后的代码.
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C++常用标准异常
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bad_cast
在用 dynamic_cast 进行从多态基类对象(或引用)到派生类的引用的强制类型转换时,
如果转换是不安全的,则会拋出此异常
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bad_alloc
在用 new 运算符进行动态内存分配时,如果没有足够的内存,则会引发此异常
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out_of_range
用 vector 或 string 的 at 成员函数根据下标访问元素时,如果下标越界,则会拋出此异常
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- C++标准转换函数
编译时转换:reinterpret_cast、const_cast、static_cast
运行时候转换:dynamic_cast
1、reinterpret_cast
reinterpret_cast
将重新解释类型,不同类型指针和整型之间的相互转换,没有进行二进制的转换
2、const_cast
const_cast
const常量与普通变量之间的相互转换,
注意:不能对非指针 或 非引用的 变量进行转换
3、static_cast
static_cast
主要用于基本类型间的相互转换,和具有继承关系间的类型转换
4、dynamic_cast
dynamic_cast
只有类中含有虚函数才能用dynamic_cast,仅能在继承类对象间转换(转指针或引用)
dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全
- 标准转换函数意义:
- ==使转换代码更加明显,方便后期调试.==
- 提供C语言强转不支持的某些 *** 作.
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