面对对象有三大特性,封装,继承,多态,在类和对象阶段主要先了解封装
封装的定义:将数据和 *** 作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类,就比如电脑,它有显示屏,外壳,鼠标,键盘,CPU,磁盘等设备,但是我们可以通过鼠标和键盘来 *** 作电脑,这就是对外的接口,实际工作的是内部设备,不能让用户直接手搓二极管,对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及 *** 作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
class Stack {
public:
void Init();
void Push(int val);
void CheckCapacity();
void Pop(int index);
void Print();
void Destory();
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
在C语言中学习建立一个栈,我们可以在结构体外随意 *** 控数据,过于随意,C++就比较严谨,把数据放在无法在类外直接修改的private,我们可以通过public里的接口来修改private里的数据,在类外你甚至访问的权限都没有,显示里面的数据也需要通过接口来实现
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