我们在定义变量时如果没有指定初值,那么变量就被默认初始化(default initialized),此时变量被赋予了“默认值”,那么此时这个默认值到底是个啥呢?
如果是内置类型的变量未被显式初始化,那么它的值由定义的位置决定。
如果它定义于任何的函数体之外,那么就初始化为0。这个0我认为理解成0,不如就理解为空,对,就是那个色即是空空即是色的空,下面总结一下这个色不对这个空。
1.数值类型int,float,double,全部为0.
2.char类型,默认初始化为‘\0’。
3.bool类型,默认初始化为0(也就是false)。
4.string类型,默认初始化为空的字符串。
什么?你不相信我说的总结?来吧,下面全是科技与狠活儿啊。
//prommise11161314
#include
#include
using namespace std;
int a; //默认初始化
double b; //默认初始化
float c;//默认初始化
char d;//默认初始化
bool e;//默认初始化
string f;//默认初始化
int main()
{
cout<
运行结果:
没骗你吧~如果不用判断那种简洁表示字符那俩的话,那么那俩位置将是直接换行,色(空)的。
接下来说一个例外的情况,即定义在函数体内部的内置类型变量将不被初始化。
一个未被初始化的内置类型变量的值是未被定义的,如果试图用拷贝等形式访问的话会引发错误。
接下来我们把定义放入函数main:
//prommise11161314
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a; //默认初始化
double b; //默认初始化
float c;//默认初始化
char d;//默认初始化
bool e;//默认初始化
string f;//默认初始化
cout<
运行结果:
double和bool类型出了问题。如果再运行一次结果还会相同吗?
真的不同了。。。所以还是注意一点吧~
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