模板技术 类型参数化 编写代码可以忽略类型
为了让编译器区分是普通函数还是模板函数
template
// template //告诉编译器 不报错 作用域只对后面第一个函数起作用模板函数内部可以多写 template void MySwap(T& a,T& b)
{
T temp=a;
a=b;
b=temp;
}
void test01()
{
int a=10;
int b=20;
//1.自动类型推导
MySwap(a,b );
//2.显式的指定类型
MySwap
(a,b); }
函数模板和普通函数的区别?
1. 函数模板不允许自动类型转化
2.普通函数能够自动进行类型转化
函数模板和普通函数在一起调用规则:
1.函数模板可以像普通函数那样被重载
2.c++编译器优先考虑普通函数
3.如果函数模板可以产生一个更好的匹配,那么选择模板
4.可以通过空模板实参列表的语法限定编译器只能通过模板匹配
原理:函数模板->模板函数->被调用
类模板
类模板和函数模板的定义和使用类似,我们已经进行了介绍。有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型的不同。
1.类模板用于实现类所需数据的类型参数化。
2.类模板在表示如数组、表、图等数据结构显得特别重要,这些数据结构的表示和算法不受所包含的数据类型的影响。
template
class Person{
public:
Person(T id,T age){
mAge=age;
Mid=id;
}
public:
T mid;
T mAge;
};
void test(){
//函数模板在调用的时候,可以自动类型推导
//类模板必须显式指定类型
Person
p(10,20); p.show();
}
类模板派生普通类_类模板派生类模板
template
class Person{
public:
Person(){
mAge=0;
}
public:
T mAge;
};
//为什么?
//类区定义对象,这个对象是不是需要编译分配内存
class SubPerson:public Person
{
};
template
class Animal{
public:
void Voice(){
cout<
}
public:
T mAge;
};
template
class Cat:public Animal
{ };
int maim(void)
{
Cat
cat; }
普通类的.h和.cpp分离编写方式
#ifndef PERSON_H //防止头文件被重复包含 ct+shift+u #pragma once
#define PERSON_H
#include
#include
using namespace std;
class Person{
public:
Person(string name,int age);
void Show();
public:
string mName;
int mAge;
int mID;
};
#include"Person.h"
Person::Person(string name,int age){
this->mName=name;
this->mAge=age;
}
void Person::Show(){
cout<<"Name:"<
mName<<"Age:"< mAge< }
类模板_类内核类外实现_类模板和友元
1.类模板实现在类内实现
template
class Person{
public:
Person(T1 Name,T2 age)
{
this->mNmae=name;
this->mAge=age;
}
void show()
{
cout<<
}
public:
T1 mName;
T2 mAge;
};
void test01()
{
Person
p("AAA",20); p.show();
}
不要滥用友元:
template
class Person; template
void PrintPerson(Person & p); template
class Person{
public:
//重载左移 *** 作符
friend ostream& operate<<
(ostream& os,Person & p); //普通友元函数
friend void PrintPerson
( Person &p); Person(T age,T id);
void Show();
private:
T mAge;
T mID;
};
template
Person
::Person(T age,T id) {z
this->mID=id;
this->mAge=age;
}
template
void Person
::Show(){ cout<<"Age:"<
}
//重载左移运算 *** 作符
template
ostream& operate<<(ostream& os,Person
& p) {
os<<"Age:"<
return os;
}
template
void PrintPerson(Person
& p){ cout<<"Age:"<
}
类模板外部实现:
首先在.h文件中声明
#pragma once
template
class Person{
public:
Person(T age);
void Show();
public:
T age;
};
.cpp文件定义
#include"Person.h"
template
Person
::Person(T age){ this->age=age;
}
template
void Person
::Show(){ cout<<"Age: "<
}
实现:
#include"Person.cpp"
int main()
{
Person
p(10); p.show();
}
类模板中的static关键字
template
class Person{
public:
static int a;
};
//类外初始化
template
int Person
::a=0; int main()
{
Person
p1,p2,p3; Person
pp1,pp2,pp3; p1.a=10;
pp1.a=100;
cout<
cout<
//实力化模板类后每个对象的静态成员都是单独的,只是同一个类模板共享一个静态成员
//比如,p1,p2,p3输出的静态成员都为10 pp1,pp2,pp3输出的静态成员都为100
}
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