C++关于类的大小、与class的区别等问题详解(附代码)

C++关于类的大小、与class的区别等问题详解(附代码),第1张

目录

1.类的定义

2.类的大小

3.访问权限

4.struct 和class的区别

5.面向对象的特点:

6.类中隐藏的this指针

7.类中的函数重载

8.带默认值的函数注意


1.类的定义

将不同类型的数据以及这些数据相关的 *** 作封装在一起
属性+函数

class Clock//类名,一般大写
{
public:
	//带默认值的函数(带缺省值的函数),可替代重载函数
	void Set(int h = 12, int m = 30, int s = 30)
	{
		m_hour = h;
		m_minute = 20;
		m_second = 30;
	}
	void Show()//显示时间
	{
		cout << m_hour << ":" << m_minute << ":" << m_second << endl;
	}
protected:
	int m_test;
private:
	int m_hour;//m_表示成员的意思
	int m_minute;
	int m_second;
};
2.类的大小

1.一般情况下是属性之和,普通函数(在代码区)不占类空间大小
2.static属性不占类空间大小
3.virtual虚函数在类中分配一个指针大小,不管有多少个虚函数都只一个指针大小//原因:虚指针指向虚表入口,不管有多少都指向这一张表的入口

class AA
{
public:
	void test() {}
	virtual void fn() {}
	virtual void fn1() {}
	virtual void fn2() {}
private:
	int m_i;
	char m_sex;
	int m_age;
	//static int m_num;
};

void main()
{
	cout << sizeof(AA) << endl;
}
3.访问权限

访问权限--public,protected,private
在继承之前protected可以不用

class Clock//类名,一般大写
{
public:
	void Set()//设置时间
	{
		m_hour = 02;
		m_minute = 11;
		m_second = 09;
	}
	void Show()//显示时间
	{
		cout << m_hour << ":" << m_minute << ":" << m_second << endl;
	}
protected:
	int m_test;
private:
	int m_hour;//m_表示成员的意思
	int m_minute;
	int m_second;
};
void main()
{
	Clock c;//Clock类定义了一个名为c的对象
	//c.m_test = 10;//在外界不能访问保护和私有的
	//c.m_hour = 20;//在外界不能访问保护和私有的
	c.Set();
	c.Show();
}
4.struct 和class的区别

 struct 的默认权限是public
 class  的默认权限是private

5.面向对象的特点:

封装 继承 多态;抽象
封装--属性(private)+ *** 作(public)
继承--上层和下层关系
多态--多种状态或形态
    4种多态
        1.重载多态:函数重载//函数名相同参数列表不同,通过返回值不能确定重载
                             运算符重载
        2.强制多态:强制类型转换 static_cast,dynamic_cast,const_cast,reinterpret_cast
        3.包含多态:virtual--虚函数
        4.参数多态:模板

struct AA
{
	void print() { cout << "AA:print" << endl; }
};

class BB
{
	void print() {}
};

void main()
{
	AA a;
	BB b;
	a.print();
	//b.print;
}
6.类中隐藏的this指针

this--在非(static)静态成员函数中,有一个隐含的指针this,this指向当前类对象,即是接收当前类对象地址 this=&当前对象

class Clock
{
public:
	void Set(int h)//c1.Set(12) c1.Set(&c1,12)
	{//this=&当前对象
		this->m_hour = h;
		this->m_minute = 20;
		this->m_second = 30;
	}
	void Show()//显示时间
	{
		cout << this->m_hour << ":" << this->m_minute << ":" << this->m_second << endl;
	}
protected:
	int m_test;
private:
	int m_hour;
	int m_minute;
	int m_second;
};

void main()
{
	Clock c1, c2;
	c1.Set(12);
	c1.Show();
	c2.Set(9);
	c2.Show();

}
7.类中的函数重载

        1.函数名相同(同一个作用域)
        2.函数的参数列表不同(参数的类型,个数,顺序)
        3.和函数返回值无关
        4.和常成员函数无关

class Clock
{
public:
	void Set()
	{
		m_hour = 1;
		m_minute = 20;
		m_second = 30;
	}
	void Set(int h)
	{
		this->m_hour = h;
		this->m_minute = 20;
		this->m_second = 30;
	}
	void Set(int h, int m)
	{
		m_hour = h;
		m_minute = m;
		m_second = 30;
	}
	void Set(int h, int m, int s)
	{
		m_hour = h;
		m_minute = m;
		m_second = s;
	}
	void Show()//显示时间
	{
		cout << this->m_hour << ":" << this->m_minute << ":" << this->m_second << endl;
	}
protected:
	int m_test;
private:
	int m_hour;
	int m_minute;
	int m_second;
};
void Clock::Show()
{
	cout << this->m_hour << ":" << this->m_minute << ":" << this->m_second << endl;
}

//void ::Show()//不能重载,函数名不同
void Set(int h, int m, int s, int f)
{
}

void main()
{
	Clock c, c1, c2, c3;
	c.Set();
	c.Show();
	c1.Set(12);
	c1.Show();
	c2.Set(9,11);
	c2.Show();
    c3.Set(4,5,6);
	c3.Show();    

}
8.带默认值的函数注意

        1.一般情况下,尽量参数都带默认值
               如果有不带的,一定在前面,即是有一个参数带默认值了,它后面的必须带默认值
        2.在声明的时候带默认值,如果放在类外定义此函数,则默认值不需要再定义

class A
{
public:
	void fn(int i = 0, int j = 0, int k = 0)//(缺省函数)
	{
		m_i = i;
		m_j = j;
		m_k = k;
	}
	void Print() { cout << m_i << " " << m_j << " " << m_k << endl; }//隐式内联
private:
	int m_i;
	int m_j;
	int m_k;
	/*void A::fn(int i = 0, int j = 0, int k = 0)
		{
			m_i = i;
			m_j = j;
			m_k = k;
		}*/
};

void main()
{
	A a, b, c, d;
	a.fn();
	b.fn(1);
	c.fn(1, 2);
	d.fn(1, 2, 3);
	a.Print();
	b.Print();
	c.Print();
	d.Print();
}

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/3002603.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-27
下一篇 2022-09-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存