其实很简单
SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。
为了解释什么是 SDK 我们不得不引入 API、动态链接库、导入库等等概念。不要怕,也就是几个新的名词而已,我也是到了大学快结束的时候才体会到其实学习新知识就是在学习新名词、新概念和新术语。
首先要接触的是“API”,也就是 Application Programming Interface,其实就是 *** 作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用 *** 作系统的 API 而使 *** 作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在 DOS 时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS 下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用 *** 作系统功能,比如将 AH 置为 30h 后调用 INT 21h 就可以得到 DOS *** 作系统的版本号。而在 Windows 中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得 *** 作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。可以这么说,DOS API 是“Thinking in 汇编语言”的,而 Windows API 则是“Thinking in 高级语言”的。DOS API 是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么 Windows API 呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。
DLL(又是一个缩写,感觉 IT 这个行业里三字头缩写特别多),即 Dynamic Link Library(动态链接库)。我们经常会看到一些 dll 格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟 exe 文件不同的是,dll 文件不能直接执行,他们通常由 exe 在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。其实 Windows 的三大模块就是以 DLL 的形式提供的(Kernel32dll,User32dll,GDI32dll),里面就含有了 API 函数的执行代码。为了使用 DLL 中的 API 函数,我们必须要有 API 函数的声明(H)和其导入库(LIB),函数的原型声明不难理解,那么导入库又是做什么用的呢?我们暂时先这样理解:导入库是为了在 DLL 中找到 API 的入口点而使用的。
所以,为了使用 API 函数,我们就要有跟 API 所对应的 H 和 LIB 文件,而 SDK 正是提供了一整套开发 Windows 应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。到此为止,我们才真正的解释清楚了 SDK 的含义。
希望能帮助到您
搭建android开发环境需要在网站上下载android-sdk的最新版本, 然后直接解压到磁盘目录下面。完成下载安装工作后, 打开Eclipse软件, 会出现一个需要安装android-sdk的提示。点击安装。然后可以看到正在进行download pageage *** 作。最后所选择的Android api下载完成后, 在ide中可以新建Android的项目路, 然后进行Android开发之旅了。
Eclipse上出现AVD一个小机器人的图标,或者新建项目的时候有Android 项就表示ADT安装成功。点这个小图标能新建模拟器就表示SDK下载完成,在CMD输入adb有信息显示就表示SDK环境变量配置成功。
PLATFORM_VERSION := 422
位于/build/core/version_defaultsmk
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# Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 20 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License
# You may obtain a copy of the License at
#
# >
1、首先检查一下你的SDK 是否安装了,如果没有安装SDK,请先安装!如果安装SDK之后用系统管理员的身份打开SDK Manager 看下是否安装了“Google USB Driver”
2、如果安装了“Google USB Driver”,还不能解决问题,则继续,右键我的电脑,选择到设备管理器,右键更新驱动,如图
3、选择 “Browse my computer for driver software”
4、Select “Let me pick from a list of device drivers on my computer”
5、Select “Show All Devices”
6、Press the “Have Disk” button
7、Enter the path to the Google USB driver Normally it is located in the following directory:
8、Select “Android ADB interface” from the list of device types
9、等安装完之后 回到 android studio 运行,就可以解决问题了
要知道,每一个程序系统都不是单独存在的,而是由众多小系统组成的。而今天我们就一起来了解一下,关于系统故障的问题应该如何发现和解决。
故障发现
所谓“故障发现”,就是通过技术手段实时采集系统中每个节点的健康状态,以及每2个节点之间链路的健康状态,包括但不限于调用成功率、响应时间等等。借此代替我们的眼睛去盯着整个系统,一旦低于某个设定的阈值,就触发报警给我们一个提醒。因为当你的系统中存在成百上千的程序时,靠肉眼去找到发生故障的位置,简直是天方夜谭。哪怕找到了,也可能已经产生了巨大的损失。
负责故障发现的解决方案都属于应用性能管理(APM)范畴。我们在部署这个“眼睛”的时候,需要考虑到全方位的覆盖,要包含所有的节点。比如:
在Web方面可以直接利用浏览器提供的导航计时(NavigationTiming)和资源计时(ResourceTiming)接口来采集性能数据,非常方便。
在iOS、Android这种App方面通过源代码插桩的方式进行。比如直接引入采集SDK然后硬编码在源代码中,或者通过AOP框架来进行动态代码注入。代码的注入位置就在每个方法的执行前和执行后。
故障消除
现在已经能够很容易的发现故障了,我们就可以通过综合运用隔离性、横向扩展、代理、负载均衡、熔断、限流、降级等等机制来快速的“掐灭故障”。
分布式系统的规模越大,耦合越严重,各个子系统之间通过网络连接在一起,就如赤壁之战中的曹军连在一起的船舶一样,只要其中一个着火了就会就近蔓延。所以,北京IT培训建议一旦发现某个子系统挂了,就需要尽快切断与它的联系,保证自己能够不受连累,防止雪崩的发生。
我们可以先运用docker之类的技术将每个应用在运行时的环境层面隔离开来。然后,通过横向扩展让每个应用允许被“Copy”,以此来部署多个副本。接着,结合代理和负载均衡让这些副本可以共同对外提供服务,使得每个应用程序本身先具备“高可用”。后的三大防御措施,熔断、限流、降级来快速“掐灭故障”,避免故障在不同的应用程序间扩散。
1、打开SDK manager(打开方法:>
2、这里面需要哪个版本就下载哪个版本!最低的是android15
以上就是关于我看到好多图像采集卡介绍中都提到了“二次开发包SDK”,这个是什么,有什么用处全部的内容,包括:我看到好多图像采集卡介绍中都提到了“二次开发包SDK”,这个是什么,有什么用处、如何搭建android开发环境,怎么判断android的SDK是否安装成功、如何查看Android SDK源码版本等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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