IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。现在的你选择 IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,
选择职业技术学校就读也不错,只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位
可以来这里了解了解
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,
全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
前景很好,零基础学习,就业机会多,工作体面,薪资高
电子商务是以信息 网络技术为手段,以商品交 换为中心的商务活动 ;也可理解为在互联网
电子商务可提供网上交易和管理等全过程的服务。因此,它具有广告宣传、咨询洽谈、网上定购、网上支付、电子账户、服务传递、意见征询、交易管理等各项功能。
电子商务与行业相结合。在产业结构升级的推动下,未来电子商务与行业的结合会越来越紧密,电子商务不仅仅是企业的一个销售渠道,更会成为企业整合互联网资源的一个重要方式。
未来电子商务专业将开设更多细分的方向,比如专注于工业领域的电子商务方向,专注于农业领域的电子商务方向等等
你好:
我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。
自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。
根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。
unity劝退很多人的理由如下:
1官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…
2unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。
3unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。
层次不齐的原因有几点:
教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。
讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的
讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。
中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。
说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:
1unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。
2不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!
unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
重要的事情说三遍!!!!!!!!
3如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!
4unity比unreal好学!!!!
正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。
会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。
代码学习:
1.c#语言
因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。
代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.
c#基本语法学习途径:
C# 教程 | 菜鸟教程>
菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。
这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network 学习开发msdnmicrosoftcomC# 指南docsmicrosoftcom
微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!
中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!
这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利
2Unity中运用c#编写脚本
B站UP主风农spacebilibilicom
这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版
壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看**姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。
菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。
风农:Unity 脚本开发spacebilibilicom初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典>
这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译
这个网址有多爽,我下面截图给你看一下
unity圣典unity官方文档
虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。
unity官网unitycomunity官方教程unity3dcomUnity User Manual (20183)docsunity3dcom
当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。
游戏引擎unity学习:
如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。
其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。
因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下
引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。
掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识
1引擎本身的基本使用
在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!
写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)>
我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是
如何新建一个工程
摄像机简单的使用
scene和game的tab分别表示了什么
三维坐标的学习和使用
代码的书写所呈现的结果是什么
控件的添加和减少的表现是什么
如何选择打包配置
等等
这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。
如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档
unity Tanks视频教程>
siki官网
顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智
入门而言这2个视频跟着学就够了。
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
2目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。
学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。
本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。
在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。
UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。
下面是入门学习教程
UGUI
UGUI教程>
NGUI
NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了
unity3d之UI界面学习NGUI插件的导入步骤blogcsdnnetNGUI官方文档>
Fairy GUI
FairyGUI>
这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程
3美术
今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下
如何入门独立游戏开发? - 知乎>
大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。
分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。
我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34>
所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。
回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。
下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站
Unity官方资源商店assetstoreunitycom
里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。
CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网 - CG拓扑网_CGtopcom>
我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。
4游戏设计
推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。
XMind思维导图 | XMind中文官方网站>
对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发
既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。
下面安利几本不错的游戏设计方面的书
《通关 游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)摘要 书评 试读- 京东图书itemjdcom《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))摘要 书评 试读- 京东图书itemjdcom《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航摘要 书评 试读- 京东图书itemjdcom《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)摘要 书评 试读- 京东图书itemjdcom
链接我JD随便找的
个人推荐学习路线:
1C# 教程 | 菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。
2风农:Unity 脚本开发:初级篇看完
3Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。
上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。
4C# 教程 | 菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。
《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel MSolis)摘要 书评 试读- 京东图书itemjdcom
5结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。
6自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以
不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。
当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。
等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。
其实就是学习和实践的反复循环
最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说
课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!
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粗体字网址表示需要**
1、查阅资料网站
百度
知乎
CSDN(国内专IT技术社区)
**:
unity官方论坛
stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)
维基百科:
谷歌:
unity官网:
coursera:评论区的老哥
@李狗蛋同学
推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]
2、游戏引擎学习
不错的博主
雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)
浅墨_毛星云:究极大佬!!!!
七喜先生の猫
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)
云风的 BLOG
YzlCoder
Spring5211
fangsunjian
风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)
Shallot夏洛特
A大 ALIVEGAMESTUDIO
知乎的我就不列了
学习网站:
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程tanks By Siki
腾讯游戏学院:
UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。
**:
Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)
unity官网
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual (20183):Unity官方接口和引擎使用文档
UI方面:
NGUI官方文档
FairyGUI:
**:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual (20183):Unity官方接口和引擎使用文档
3代码学习
代码语法学习:
菜鸟教程
使用 Microsoft Developer Network 学习开发:
C# 指南
Unity 脚本开发
代码练习和学习网站:
国内有哪些好的刷题网站 - 九章算法的回答 - 知乎>
4图形学知识
这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。
直接贴上Milo Yip的回复。
系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐? - Milo Yip的回答 - 知乎>
另外安利一本3D图形学入门书籍
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)摘要 书评 试读- 京东图书itemjdcom
这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。
这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。
国内五大综合PT站:CHD,HDC,HDR,TTG,HDS
低码率小容量高清推荐:CMCT
此外,专业PT站推荐:江城足球PT,动漫U2和G点,音乐皇后OpenCD,韩剧KiSHD,3D立体中国,游戏PTfans等
此外again,还有不少高校PT站,如六维空间,葡萄等。不过有的仅支持IPv6,而且若不是用教育网的在校生,混此类PT站会鸭梨很大
先说说你关注的两个站:
>>>>>CHD<<<<<
这个站可能算是大陆最牛的PT站了吧,目前无国庆开放注册信息。而且此站几乎没开放注册的可能,我也是站外游民
>>>>>HDChina<<<<<
一喜迎国庆,HDChina开放注册
为了庆祝祖国成立62周年,HDChina将于10月1日0时到10月3日24时内进行开放注册,并全站Freeleech 3天。祝愿我们的祖国繁荣昌盛,也希望广大会员继续支持HDChina,我们一直致力于带给大家更多更快的高清资源,希望会员们能在这里有更好并更轻松的高清体验。
二启用统一的新人考核系统
本次开放注册之后,为提高网站会员整体素质和质量,所有新加入的会员须接受新手考核(包括开放注册和会员邀请)。规则如下:
1注册后3天(开放注册)或7天(邀请注册)内无任何流量行为的账号将被删除
2注册30天之后进行最终月考核,上传量不得小于30G,下载量不得小于30G,同时做种积分不得少于4000点,否则账号将被删除。
注意:有捐赠荣誉标志的会员、VIP、uploader或更高等级会员均不参与以上的考核。
—HDChina管理组—
以下是推荐注册PT站:
>>>>>OpenCD<<<<<
音乐站,无损音乐,高清MV,等等
为让大家度过一个愉快的长假,皇后OpenCD在国庆期间
1开放注册三天,时间为20111001~20111003
2全站Free七天,时间为20111001~20111007
>>>>>TVT<<<<<
美剧迷必须的,你懂的,国外PT站,0day资源应有尽有,而且很多美剧BDrip
>>>>>KiSHD<<<<<
韩剧站,貌似才建立不久,不过高清韩剧在这上面基本都能找到
因为度娘骚B的原因,所以网址就不贴了,得靠你自己动手。 多谢采纳!
西班牙是一个科技发达的大国,西班牙自1973年变成欧盟国家以后一直是一个欣欣向荣的现代化国家,特别是手机软件市场的发展,是目前世界软件出口强国,同时又是诸多跨国企业欧洲地区总部的所属,在IT产业链快速发展的前提下,爱尔兰政府与学校对IT更专业的重视度也不断提升,为IT技术专业所花费的师资力量技术装备和资金都是在逐年递增。提及爱尔兰的IT领域,我们一般一定会联想起Google,facebook等各大海外科技有限公司。确实,全世界前10大一点的IT公司中有8家早就在西班牙创建有业务流程。现阶段西班牙是全世界第二大软件和硬件IT服务输出国,97%的西班牙中国IT产品都是被远销国外市场的,这行业每一年从西班牙出入口超出500亿欧元。归国市场前景很好爱尔兰留学技术专业表明西班牙IT课程学习
留学人员还可以选择回国发展,中国目前IT公司对西班牙学校学历有着很高的认可,与此同时西班牙公司也看中我国市场,一些产品与相关的工作都要在中国大陆上进行爱尔兰的软件业水准尽管非常高,但由于西班牙与中国中间存在一定的言语差别,许多手机软件都要通过汉语翻译及本土化之后才能开始进入销售市场,所以有爱尔兰留学环境的中国留学生无疑是在中国投入的西班牙软件行业最追捧的优秀人才。大学的专业全方位西班牙高校对IT行业各种各样细分化技术专业都有明确的课程内容。
互联网巨头聚堆提及爱尔兰的IT领域,我们一般一定会联想起Google,facebook等各大海外科技有限公司。确实,包含hp惠普、IBM、微软公司、苹果公司、谷歌搜索、Facebook、LinkedIn、亚马逊平台、AirBnB、PayPal、eBay和Twitter等在内的全世界前10大一点的IT企业在爱尔兰的员工不计其数。现阶段西班牙是全世界第二大软件和硬件IT服务输出国,97%的西班牙中国IT产品都是被远销国外市场的,这行业每一年从西班牙出入口超出500亿欧元。
IT服务领先全世界在2020年全球连接指数值(GCI)报告中,西班牙被列入领先者我国,在的网络网络服务器、人工智能技术要求、云消费者体验、数据信息生成量、物联网技术剖析、IT从业者数量及ICT专利数层面都有优点。
非常高工资水平西班牙IT行业迅猛发展还在持续产生更多的就业市场空缺,好几家权威部门的两份汇报,都不约而同地流露出同一个数据信号:西班牙IT行业缺口岗位数据极大,动则不计其数甚至十万计,相较于西班牙我国城市人口规模,这个职位空缺可谓是非常令人惊讶的。
极大的岗位空缺所带来的自然也是高新企业的工资水平,据了解西班牙ICT从业者的收入水平位居全国最高,云系统架构师年收入达到12-14万欧元,软件开发员的年收入大约在55-75万欧元,开发工程师的年收入约达6万欧元。
学生们也可以根据个人兴趣爱好挑选侧重技术性专业的(如软件开发)或偏盈利性专业的(如电商),或者选择偏高新科技性电子信息科学。而西班牙大学里配有IT更专业的有许多,在其中几家着位的公办学校,在IT行业领域都是有着很强的科学研究及教育能力,是留学人员好的选择,它们都是考克高校、都柏林城市大学、都柏林大学、卡罗理工大学、利兹联理工大学、卡兰弗斯学校。西班牙IT行业兴盛归功于它精准定位:这是国外高科技企业进到欧洲地区应用市场最便捷方式。
PC Magazine ,美国著名的IT杂志, 也是全世界第一大IT媒体ZD集团的旗舰刊物,以产品和技术评测著称。
网站:
1、Cnet:全球第一大IT门户,注重业界新闻。
2、zdnet :全球第二大IT门户,注重应用。
3、internet :以专业、定向读者为特色。
4、newsfactor :定位于做最大的电子商务与科技新闻出版社之一,强调业界新闻和深度分析。
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以上就是关于现在IT行业怎么样全部的内容,包括:现在IT行业怎么样、如何入门独立游戏开发、2011年10月国庆节 哪些高清pt站开放注册 哪些IT类论坛开放注册等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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