针对1个软件项目的1个高效的软件开发团队的组成只应该有3-5人:
1船长角色:核心程序员x1,制定时间节点,构架设计和编码,完成75%-65%的代码量。
2大副角色:程序员x1,按照指示编码和对外沟通交流,完成20%代码量,并且作为船长的备份。
3水手角色:程序员1-3人,按照需求测试,少量代码维护和修改,完成5%-15%代码量。
有3点必须说明:
1、由于只讨论软件开发,因此设计师、产品经理、QA等角色没有提及,但是不代表这些角色不重要。
2、人数能不能更多?可以,但是尽量避免。特别需要警惕其中是否存在资源浪费的可能。如果发现10个人都不够用的情况,就要认真考虑分为2个项目2个团队的可能性。
3、付出和回报必须对应。特别需要拉开船长和其他人的收入差距。
我在一家it公司兼职过。老板是高校老师,凭他在日本访学的时候攒下的人脉拉软件外包生意,公司大概10-15个人,2个是高校对口专业博士,是业务总管,员工全部是高校里找的兼职学生;老板娘管财务。极其小的一个公司。不过老板很累的,经常干到晚上12点才回家。
根据我的分析,技术部门管理人员的数量应该根据企业规模和部门规模来确定。通常情况下,每个部门应该至少有一个管理人员来负责协调和指导部门的工作。如果部门规模较大,可以考虑增加管理人员的数量以更好地管理和组织部门的工作。但是也需要注意,管理人员数量过多可能会导致沟通和决策效率降低,因此需要在平衡管理人员数量和部门工作效率之间进行权衡。
从人员配置上来看,具体人员包括项目经理、产品经理、UI设计师、UE设计师、前端工程师、IOS工程师、Android工程师、后端工程师、架构师、测试工程师等;
项目经理负责组织与实施开发项目,并进行项目管控。项目经理熟悉IT开发的业务流程及参与人员,能够组织及参与项目需求分析和系统设计,安排项目组成员的相关工作,并进行项目进度控制、成本控制及质量控制。
产品经理负责与客户进行前期对接,了解客户需求,完成需求分析和初步的产品设计,将 Idea 转化为能够落地的产品原型图。
UI设计师:即用户界面设计师,主要负责对软件的交互、 *** 作逻辑及界面进行整体设计。
UE设计师:负责对用户体验进行优化,在游戏开发中较为常见。不过,为了控制成本,目前大多数初期创业团队和一些程序开发公司会将UE设计工作分担给产品和UI设计师。
设计师会在产品原型图的基础上进行优化、细化,把页面做成“常人能看懂的东西”。相较产品原型图,设计师所作的界面图会对普通人更友善。
前端开发:前端即产品的前台部分。前端开发负责相关产品前端程序的实现,并提供合理的前端架构,目前通常分为Web端开发、IOS开发、Android开发三个模块。
后端开发:后端的工作通常与数据库有关,需要对数据库进行设计并优化交互逻辑。后端对数据库功能的实现、数据存取、平台的稳定性与性能负责。
测试:测试人员负责在程序开发过程中的发现缺陷,并进行完善。
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