如何量化UE,UI绩效标准?

如何量化UE,UI绩效标准?,第1张

ui和ue的区别是:UI是用户界面,也称人机界面,UE是用户体验,是用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验,UI重视的是为用户提供良好的感观,而UE重视的是对用户行为的引导。

UI是用户界面设计

UE是用户体验设计

UI就是做界面设计,主要是在感官方面有一个比较不错的展现,UE用户体验设计就要关注用户在使用app的时候习惯、方式、触点等方面的内容。

可以在游戏公司、IT公司做UI或者UE方面的设计工作。

0基础学习的话是可以的,但是如果要进入一些比较大的厂商,他是需要你的行业背景,有没有体统的进行学习过设计方面的理念,知识、逻辑、架构等等,0基础转行可以在后期增加自己学习的力度,除了软件的课程,还要多设计方面的书籍进行学习。

正如大家所说的,用户体验的绩效是很难真正量化的。现实中,用户体验人员或部门的绩效量化主要是为奖金、升职的评定,而不是为、也不能衡量用户体验的价值。我倾向于从以下几个方面考虑制定用户体验绩效量化的标准:用户体验人员的业绩考核以企业内部的用户体验团队为例,可以主要从下面几个方面评估用户体验人员的工作:完成设计或研究的质量和效率。衡量专业能力,可以参考用户体验评估的方法,并结合工作合作伙伴和用户的反馈。推进和沟通设计或研究的态度与方法。衡量协作能力,光提出好的解决方案不行,还要高效的推进方案的实施。提高用户体验在企业中的认知和意识。通过讲座、工作坊,建立和梳理规范,收集整理设计资源和模板,建议改进工作流程等,推进整个企业的用户体验工作。

推动产品改进和创新。跨产品工作的用户体验人员更有机会比专一的产品经理、工程师发现不同产品之间相关联的问题和机会,应鼓励由此推动产品改进和创新。另外,用户体验人员常常跨产品、跨团队工作,在考核上需要综合多方反馈,就他们所参加的项目给予不遗漏、不过分,公平公正的奖励。用户体验团队的业绩考核用户体验团队首先是一个业务部门,和技术、运营团队类似,都要有相应的业务考核标准,通常也要有团队之间的互评。但是用户体验团队还有一些特殊之处,需要额外的考核机制。用户体验团队不仅是用户体验工作的主要承担者,也必须成为企业中提高用户体验意识、普及用户体验知识的推动者。发起讲座、工作坊,分享用户体验资源、案例,让更多不同职能的人员具备基本的用户体验设计与研究知识与技能。建立设计规范、资源和设计模板,推荐设计工具、做使用培训,让产品经理、工程师和其他设计师能够更高效的开展用户体验工作。建立定期的产品用户体验评审机制,组织用户测试和数据研究,让产品的用户体验质量控制体系逐步完善。用户体验团队对企业的贡献可以不仅仅局限在产品的用户体验工作上,还可以拓展到改进“企业”本身这个产品上——留心观察、采访一下身边的同事,你会发现大家在平时的工作中有许多不尽满意、有所期许的事情,有些可能是小事,比如前台的访客管理,食堂的客流引导,会议室的投影设置;有些则不见得是小事,比如怎样的办公桌椅搭配最有利于员工的健康,怎样的会议室设置能满足大小会议的需求并且利用率最高,有什么工作流程或方法有问题、如何改进。这些改进和你的产品没有直接的联系,但却是高效、愉快工作的基础,会在潜移默化中影响你的企业和产品。优秀的用户体验团队和具有优秀用户体验的产品更是一个企业的名片。用户体验团队以其独特的视角和思维方式,可以从产品、运营、营销、品牌、招聘等方方面面为企业找到独特而又高效的运作方法。一些公司的优秀用户体验团队在网上开设博客和微博,讨论、分享用户体验的知识和经验,这有利于建立积极的企业形象,也有利于整个行业的进步。

提到UI ,我们经常还听说的有UE、UX

先来跟你科普下UE和UX。其实UE=UX,都是User Experience的缩写。UE截取了两个单词的首字母,是比较我国的叫法,而UX是国外的叫法,国外习惯把ex缩写成X。

接下来给你介绍下UI和UX的区别:

目的来讲:UI侧重于吸引用户,UX侧重于留住用户。UI是看起来好看,主要考虑产品的外观和功能,UX是用起来好用,主要考虑是产品的体验感,比如用户的使用场景、用户的使用方式等。

定性来讲:UI是视觉设计,决定产品风格;UX是交互设计,决定产品舒适度。UI决定产品的整个调性,包括风格,甚至可以说UI设计师的风格就决定了产品的风格。而UX着重于整体布局,从用户角度把握产品,决定产品的舒适度。

作用来讲:UI是将idea变成可视化页面的产品,UX是产品和用户相关联。

学习内容来讲:UI主要学习界面设计,UX主要学习用户体验设计。UI学习是图标、按钮、版式和配色等界面设计内容,UX侧重于学习用户心理、交互体验等偏好调研和问题发现的能力。

适学性及就业市场来讲:UI在市场中普适性较强,无论是自学还是报班学,网络上都有大量可供参考的素材,就业机会大。UX的就业门槛偏高,几乎只有中大型企业才设置UX岗位,但人才稀缺。

总的来讲:现在行业现状就是:暂时还没有将UI和UX区分得很清楚,UI设计师基本上都会兼顾一些UX设计师的内容,UX设计师也需要有UI的基础,两者是分不开的。

希望能给你带来参考

我主要说说UI和UX吧。

现在越来越多公司都在提倡UX体验设计,那么到底什么是UX体验设计?和UI有哪些区别?

感觉这个词语熟悉又陌生,那么今天我和大家分享下我的理解,仅代表我个人的观点和大家互相交流探讨,如有不对的地方欢迎多交流。

一、什么是UI?什么是UX?

1 什么是UI?

简单理解就是界面+交互。

什么属于UI呢?

这个我想大家都已经很熟悉,就是我们每天使用的产品的界面外观设计,无论是视觉效果,还是品牌个性,还是页面的交互设计,都属于UI范围内。

很多同学会问,交互设计不是属于交互么?怎么划分在UI了?

其实,UI是用户界面设计的统称。随着时代的发展,纯UI的时代已经过去了,今天的UI设计师,除了掌握视觉设计还需要具备一定交互设计能力。

从百科中对于UI的定义也是如此:负责产品的人机交互、 *** 作逻辑、界面视觉的整体设计。从字面大家也可以看出-用户界面,除了界面还包含用户和界面之间的交互。

如果你觉得不好理解,一个简单粗暴的理解方式就是UI=交互+视觉。

2 什么是UX?

UX我们可以把它理解为用户任务流程设计,今天我们用户注册我们一个新的产品,需要那几个步骤?

——用户通过朋友圈看见我们的商品广告,通过那几步到达购买页,最后转化付费,这些我理解为UX,

引用百度百科的资料UX核心是用户,体验指用户在使用产品以及与产品发生交互时出现的主观感受和需求满足。

UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注该系统的易用性、价值体现、实用性、高效性等。

举个例子:我们去银行的ATM提款机上取钱,看到的界面和每一步 *** 作数据UI设计。但是如何存钱?如何更改密码?如何转账汇款?

——这些流程的设计属于UX设计,他关注这个产品是否好用和易用。

UX我更多理解为用户的行为表达,UX设计是在用户直接或者使用服务时候感受到的体验,比如反馈,和任务指引的整体设计。

比如之前我们去星巴克买咖啡时候,如果遇见人很多,我们就必须排着很长的队。但是今天,我们去店里人很多,直接可以手机上 *** 作,手机上排号,大大提升了效率。

那么这个体验的的优化就是UX工作,它可以改变我们生活的体验,类似这样的UX改变生活的案例还有很多。比如越来越多餐厅也可以通过微信排号,无须店门口等待,只需要关注他们公众号,到时候会有排号提醒。

3 解决问题的视角不同

UI和UX大家本质都是在解决用户问题,只不过站位不同视角不同,UI更多是解决用户第一印象,这个设计好不好看,交互逻辑合理不合理,结构清晰不清晰,页面功能层次表达是否合理。

而UX更多是定义了产品目标流程,UX更多解决产品的深度,而UI是产品的宽度,两者都很重要。

互联网行业发展了这么多年,用户体验已经融入到了我们生活中点点滴滴,UI和UX尽管本质不同,UI更加具有视觉性,UX更多是逻辑系统性。

但是他们一般都属于一个团队,只不过大家运用不同的技能,不用的工具,不同的问题处理方式——但是最终都是把我们产品体验做好。

二、UI与UX的区别有哪些?

1 UX让界面更好用,UI让界面更好看

这句话很好理解,UI设计师的价值是让我们的界面好看符合用户审美趋势,同时交互上符合用户逻辑,符合产品想传递的功能优先级,没有大的交互原则问题。

UX是让整个流程更好用,更好引导用户完成任务,达成我们的商业目标。这中间两者使用的技能也不相同。

2 UX让用户实现目标,UI让界面提升品牌感

UX帮产品实现产品目标,很好理解,今天任何的产品都需要有商业目标,无论是刚上线的新产品,还是老产品都有用户目标。

拿618,双11这些大型活动来说:很多电商都各种营销,那他们的商业目标是什么?

——是GMV成交额,所以UX的目标是怎么让GMV最大化,那么这中间就涉及到:用户入口、用户路径和链路的完整设计,每一个环节的漏损都应该考虑在里面。

那么UI就是用户在使用产品过程中,心情是否感觉愉悦,没有任何的使用负担,体验时候特别友好。

同时界面和交互时候不会感觉冗余,同时用户界面的表达有温度,如上图google的情感化表达一样,UI就是建立用户和商业这件的情感品牌桥梁。

3 UX核心目标引导用户完成任务,UI不是

另外一个不一样的点是,UX核心是引导用户完成用户目标和任务。

比如火车票软件,虽然它的交互视觉很糟糕,但是相对比这个更重要是如何帮助用户完成目标,UX的优先级高于UI,如果产品无法满足用户价值,对用户没有意义,那么UI做的再好其实意义也不大。

历史上有很多昙花一现的产品都是如此,比如早期的Path、Paper等产品就是UI视觉交互很都很好,但是在商业层面以及UX上没有那么完美,没有很好的用户价值,最终页难躲过消失的命运。

4 交付的成果不一样

UI和UX的交付产出也有很大的不一样,UX的输出包括UX体验报告、功能定义、功能规划、项目进度、概念设计、需求评估、市场研究、数据研究、可用性测试、用户体验地图、流程图、交互原型图等等。

这是大概一些产物,当然还包括一些通用的比如汇报、提案等。

UI的交付大家都比较清楚,包括视觉和交互、视觉设计、品牌设计、动效设计、组件设计和设计语言等等,当然方案汇报提案也是一样的。

5 职责不同

UX设计师还一个重要角色就是策略制定和内容设定,任何产品内容是核心。

拿电商来说:人、货、场,货就是内容非常的主要,这个内容如何和用户互动,同时被用户接受,和用户互动,这个中间UX设计师扮演着非常重要的角色。

一般来说,UI和UX都会用到这些工具

1 Mason

现如今,视觉稿(Mockup)和原型(Prototype)是网页和 APP 设计过程中最常用的方法。两种方式都很有效,不过也都可能会在时间和花销上对整个项目产生压力,影响团队和项目的整体推进,尤其是在时间和精力都非常有限而项目又非常复杂的情况下。

Mason 提供了一个更好的解决方案,它让你无需设计线框图、原型和视觉稿,而直接拿现成的组件来编辑和设计,并且确保最终输出的产品既具备功能,也是像素完美的,最后通过 Mason 的平台进行部署,甚至你都不需要有代码编写的经验。

Mason 的设计方法看起来很激进,但是实际上非常的易用。无论是调整还是维护,Mason 都能确保控件和元素都很容易处理。在 Mason 中修改、发布,然后就能正常使用。无需亲手编写代码,诸如注册、登录等各种常见的功能都能够正常输出使用。

这款工具并不会限制你将网站投放到特定的平台或者托管环境下,你可以在你最熟悉的服务器或者服务商那边部署。这可以大幅度节省管理费和时间,并且你会发现团队协作更加高效了。

2 Overflow

设计师讲述故事最有效的办法之一,是将故事中的节点连在一起,将用户历程线性地呈现出来。这样的方式会让访客更好的理解他们所看到的内容,同时能够更加专注于细节的呈现,并且构建有效的反馈机制。

作为世界上第一个为设计师量身定制的用户流程图工具,Overflow 可以帮助设计师更好地讲述故事。它为设计师提供了一种全新的方式来更好的呈现作品,讲述故事,以交互式的流程同用户进行沟通,吸引用户的注意力。

Overflow 是一款跨平台的工具,可以与目前最流行的设计工具无缝地集成起来,允许设计师在同一个平台上完成设计、展示、共享和打印他们的用户流程。

3 UXPin

UXPin 可能是目前对于设计团队来说最理想的快速原型工具,尤其是当产品的 UX 设计和研发高度依赖快速反馈循环机制的时候。UXPin 可以让设计团队在向开发交付原型之前,充分地进行设计、共享和测试。

开发人员所需要的数据,实际上在每个项目设计完成之时,就会自动生成。所以,在将设计交付给开发人员之前,甚至可以使用检测工具,验证一下产品的部署是否和设计元素相互匹配。

UXPin 还提供一个完整的设计系统解决方案,帮助你保持整个产品的 UI 元素的一致性。而每个产品的 UI 组件都可以使用一段代码记录下来,因此可以更加轻松快速的扩展产品的功能。

4 Creately

UI/UX 设计当然不仅仅是线框图和视觉稿,它是动态的,系统化的,而这也是 Creately 这款工具的价值所在。这款图标工具适合生成工作流程,支持不同的图表类型,包括流程图、思维导图、UML 图标、线框图等。它所提供的图表功能和协同工作的功能,可以帮助设计师完成一半以上的工作。

使用 Creately 来创建图表,可以轻松创建出足够漂亮的图表,其中配备的1000多个专业的设计图表模板,可以快速地完成各式各样的 UX 设计项目。

5 PowerMockup

有许多 UX 设计师会使用 PowerPoint 来构建交互式原型,有了 PowerMockup 之后,你再也不需要寻找其他的工具来辅助你的工作了,它就可以帮你创建高效可共享的交互式原型。

在构建原型的时候,只需要从 PowerMockup 不断增长的资源库找到对应的形状或者设计元素,拖拽到 PowerPoint 当中,然后进行设计即可。为了实现互动,你所需要调用的也无非是 PowerPoint 当中的幻灯片和动画功能,很简单。

6 Visual Inspector

Visual Inspector 让设计师、开发者和负责维护的人员能够实时地在网站中检查和解决各种 UI 问题,并且同其他的工作人员随时共享信息。

这款工具不需要你懂得代码,只需要几秒钟就可以启用 UI 工具,并且几乎可以任何类型的网站(使用 HTML 代码,或者 WordPress 系统的)进行协同工作。这款工具不是免费的,终身授权的版本只需要付费49美元即可。

7 Fluid UI

Fluid UI 是一款可以用来设计线框图、原型图和视觉稿的综合性工具,它还为项目经理和分布式设计团队提供了非常完善的协作功能。它拥有非常全面的组件库,横跨桌面端、iOS 和 Android 等主流的、必须的平台。

8摹客

这款国产的工具快速易用,Sketch / PS / XD / Figma / Axure / Mockplus设计稿一键上传 , 设计评审讨论 , 自动标注一键生成,手动标注自由发挥 。

很多人可能在没有完全接触到交互设计师这个领域的时候,对于这三个缩写是懵的状态,而事实上,UE和UX都是User Experience的缩写,也就是用户体验,两者没有区别只是叫法不同。而UI是User Interface,用户界面。

UE & UX两者都是User Experience(用户体验)的缩写,下文中统一用UE来表达,是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用,他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。在交互设计的过程中,用户体验是其中的一个步骤,在广义范围来讲,就是设计师在考量优化的外观和可用性以满足用户的需求,增加用户体验。

实现方式主要是将用户在使用产品之前、使用过程中、以及使用之后的全部感受考虑进设计内,在设计过程中所需要做的调研,因此,UE是为了让用户有一个更好的体验,设计师需要通过调研,发现用户的问题并设计方案解决问题。

UE设计流程

UE设计阶段,首先是灵感创意。交互设计师需要通过广泛地研究用户,理解和观察用户,分析竞品——充分掌握用户的痛点和难点,以尝试解决问题。有了一定的了解之后,需要开始进行用户调研。在这个过程中,主要会通过用户访谈、人工统计、人物角色设定等方法累计数据和经验,为将来的推理打下基础。

User Interface(UI,用户界面),是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去 *** 作硬件以达成双向交互。

UE是一个设计理念,以人为中心的理念,在了解完UE之后,得知用户需求方向。利用UE将UI的信息可视化,以满足用户的需求,帮助用户解决问题。因此,在有些公司内,UE和UI会是同一个岗位,这样会减少一些沟通和人员成本。但对于部分大公司,UE和UI会分成两个岗位,UE设计师更多的会偏向于与程序员的前后搭配上,而UI设计师的工作更多在于视觉上的设计。

UI (User Interface):UI即用户界面 ,UI设计中文名叫:用户界面设计。

UED (User-Experience Designer):用户体验设计师 用户体验指用户在使用产品时的主观感受

GUI (Graphical User Interface):图形用户界面设计

UCD (User-Experience Design):围绕用户为中心进行产品设计

IXD(Interaction Design):交互设计,负责设计任务流程、产品原型、最终实现产品易用、好用

UI设计技能:图标设计、视觉设计、界面设计、网页设计、交互设计、动效设计、原型图设计、APP设计、小程序设计、拟物化与扁平化设计、Banner设计、专题页设计、电商设计、图形设计、商业实训项目设计流程、H5网页设计、插画设计、配色原理、设计规范、版式、切图、适配、标准化布局、交互逻辑、思维构图、产品运营

团队岗位组成及其职责

任何一个APP产品都是由团队协作完成的,一个人是无法完成的,了解各个岗位的职责,有利于提高团队协作效率。也有利于了解自己需要掌握的知识技能,在国内,很多小公司公司里一个人担任多个角色,是没有单独的交互设计师岗位的。一种情况是由产品经理直接负责。需求和交互设计都是产品经理一个人,然后由视觉设计负责图形界面设计(GUI)和其他视觉设计。

还有另一种情况是,产品经理负责需求,UI设计师(或交互设计师)负责交互设计和视觉设计。

较大公司,分工明确,一般一个职位都有专人负责,一般设置UE岗位来负责交互设计和用户研究。产品经理和交互设计师都会考虑用户体验,所以产品经理有时也会参与到交互设计的环节所以,一般做UI设计最好都具备UI视觉设计和交互设计两个方面的知识体系

UI,用户界面User Interface的缩写,UI(User Interface)即用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。 User interface也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。 用户接口是介于使用者与硬件而设计彼此之间互动沟通相关软件,目的在使得使用者能够方便有效率地去 *** 作硬件以达成双向之互动,完成所希望借助硬件完成之工作,用户接口定义广泛,包含了人机交互与图形使用者接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户接口。 用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。 做UI的软件:Adobe Illustrator and photoshop and coreldraw

以上就是关于请问一下ui和ue的区别全部的内容,包括:请问一下ui和ue的区别、UI和UE的区别是什么以后具体能干什么啊零基础转行过去适合吗、如何量化UE,UI绩效标准等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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