名词解释:UX、UI、UCD、Usability、IA等设计中的常见名词

名词解释:UX、UI、UCD、Usability、IA等设计中的常见名词,第1张

it全称英文为:Information Technology。意为:信息技术,即互联网技术,指在计算机技术的基础上开发建立的一种信息技术。包含现代计算机、网络、通讯等信息领域的技术。

IT代表什么意思

IT的英文是Information Technology,即信息产业的意思,较为广泛:目前IT业的划分方法有各式各样,其中以美国商业部的定义较为清楚和合理,它将国民经济的所有行业分成IT业和非IT生产业其中IT业又进一步划分为IT生产业和IT使用业IT生产业包括计算机硬件业、通信设备业、软件、计算机及通信服务业至于IT使用业几乎涉及所有的行业,其中服务业使用IT的比例更大由此可见,IT行业不仅仅指通信业,还包括硬件和软件业,不仅仅包括制造业,还包括相关的服务业,因此通信制造业只是IT业的组成部分,而不是IT业的全部

互联网技术的分层:

1、硬件

主要指数据存储、处理和传输的主机和网络通信设备;

2、软件

包括可用来搜集、存储、检索、分析、应用、评估信息的各种软件,它包括我们通常所指的ERP(企业资源计划)、CRM(客户关系管理)、SCM(供应链管理)等商用管理软件,也包括用来加强流程管理的WF(工作流)管理软件、辅助分析的DW/DM(数据仓库和数据挖掘)软件等;

3、应用

指搜集、存储、检索、分析、应用、评估使用各种信息,包括应用ERP、CRM、SCM等软件直接辅助决策,也包括利用其它决策分析模型或借助DW/DM等技术手段来进一步提高分析的质量,辅助决策者作决策。

it 英[ɪt]

美[ɪt]

pron 它; 他; 正好是所需的; 事实[情况];

n <美俚>傻瓜,笨蛋; <俚>绝妙的人; 理想的东西; 登峰造极;

[网络] 经理; 互联网; 长;

[例句]He saw the grey Land-Rover down the bypass It was more than a hundred yards from him

他看见那辆灰色的路虎越野车停在不远处的边道上,离他一百码开外。

1、IA(Information Architecture)—-信息体系架构

信息体系结构,或简称为IA,是高层的信息结构设计,它规划出了用户最终将如何从系统获取信息和知识。信息体系架构师可以被认为是用户体验团队的“系统工程师”,这意味着他(或她)将对内容是如何被组织的、在任何给定时刻哪些页面元素需要可见或可用以及其它的较高层次的决定负责。信息体系架构师直接和用户体验团队的主任一起工作,以便将商业需求和用户需求转换为系统原型。这些原型通常是以一个对系统或过程的描述图表的形式交付的。一个优秀的信息体系架构师的知识背景通常会略微侧重于工程而非设计,同时他们在进行信息结构设计时更倾向于采取以一种较为务实的观点,而非追求创新。

2、UCD(User-Centered Design)—-以用户为中心设计

一个成功的交互系统必须能够满足用户的需要。这意味着不仅要能够识别各种用户群,而且还可辨别各个用户所掌握的技能、经验以及他们的偏好,但是设计人员并不是想象中的那样了解目标用户。

关于以用户为中心的设计的构成内容尚未达成明确的共识。但是 John Gould 和他在 IBM 的同事于 20 世纪 80 年代开发了一种称为

Design for Usability (GOU88) 的方法,它包括了最为普遍接受的定义。它从若干交互系统的实践中发展而来,其中最著名的系统是 IBM

公司的 1984 Olympic Messaging System (GOU87)。

该方法由四个主要部分组成,如下所述:关注用户、集成化设计、初期用户测试、迭代式设计。

3、UI(User Interface)—-用户界面

在人和机器的互动过程(Human Machine

Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

GUI(Graphical User Interface)图形用户界面是UI一个部分

4、Usability—-可用性

可用性(Usability)是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品竞争力的核心。

ISO

9241-11国际标准对可用性作了如下定义:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。其中:

有效性 -用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;

效率 -用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;

满意度 -用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。

可用性工程(Usability

Engineering)是交互式IT产品/系统的一种先进开发方法,包括一整套工程过程、方法、工具和国际标准,它应用于产品生命周期的各个阶段,核心是以用户为中心的设计方法论(user-centered

design -

UCD),强调以用户为中心来进行开发,能有效评估和提高产品可用性质量,弥补了常规开发方法无法保证可用性质量的不足,九十年代以来开始在美、欧、日、印等国IT工业界普遍应用。

5、UXD/UED(User Experience Design)—-用户体验设计

“用户体验”,UX(User Experience)指的是软件应用和审美价值,是以用户至上的观点作为基石的。主要由以下四种因素构成:

印象(感官冲击)

功能性

使用性

内容

这些因素相互关联,不可分割,共同形成正确的用户体验。这些因素也是一个软件成功,所必不可少的主要因素。其中“印象”也可以归结成这个软件塑造的一个“品牌”效应。UXD就是指围绕UX而进行的一些列设计。

对IT业来说,领先的才是有价值的。爱尔兰有欧洲“硅谷”之称,是世界第一大软件出口国,信息产业非常发达。在欧洲市场销售的软件产品中,50%以上产自爱尔兰;电脑产品中也有40%由爱尔兰制造。计算机、信系系统、软件工程、通讯 工程、电子工程等专业处于世界领先水平。爱尔兰软件业的迅猛发展,对优秀专业人才源源不断的需求,促进了爱尔兰高等教育在IT类专业上人力、资金、设备、技术的投入。爱尔兰政府在引进外资等诸方面的开明、开放政策,特别是对IT、建筑和其他紧缺专业人才,将提供两年以上的工作签证,以方便其他国家的专业人才到爱尔兰工作。

都柏林大学校长就曾自豪地说:我们有很好的软件教育体制和大量受过良好教育的软件人才。这代表了爱尔兰在培养IT类高质量人才方面充分的自信,在某种程度上,也说明爱尔兰政府在此类教育方面的注重。在强调理论教育的同时,大学更能为学生提供实践的机会。

爱尔兰的几所国立大学本身具有很强的IT开发实力,像TRINITY、UCD、DCU、LIMERICK等,这些院校致力孵化校园企业,努力实现技术的商品化、产业化,也吸引不少大企业投入资金搞开发。这就等于说,学校本身就是一个大的软件开发实验基地。对IT类专业学生来说,进入这样的大学会有大量观摩、理论与实践相结合的学习机会。同时,IBM,惠普,微软,INTEL等电脑业巨头,都将欧洲总部设在爱尔兰,目前大部分世界级软件公司,如 IBM、微软、Oracle等公司面向欧洲国家的27种不同语言产品的本地化、欧洲化,都是在爱尔兰制作完成的。留学生有机会进入跨国企业实习或者工作, 积攒宝贵的工作经历。

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IT是Information Theory这两个单词的缩写,信息技术或信息产业的意思。

IT业大体来说就是电子类产品。比如电脑,手机,投影机,打印机,及所有的电脑周遍设备都称之为IT产品。

IT行业指的是经营这些产品的行业,另外还包括网络,软件等都称之为IT行业。总之包括内容挺广泛的。

IT人才就是这些行业的从业者

大写的IT是“ Information Technology”(信息技术)的缩写,指计算机、通讯及相关技术。而小写的it是指动物、植物以及没有生命的物体。IT业(通常就指计算机业)恰好带着这两副截然不同的面孔:一副是高科技的美妙动人;一副是商场争利的贪婪赤裸。 它将人类的聪明智慧、勇往直前的奋斗精神以及不择手段的发财梦想揉合在一起,促成了19世纪以来最壮观的新技术爆炸。

顾名思义IT人才就是指从事信息技术(IT)并具有一定扎实的IT理论和实践技术的工作人员

在软件测试中UT,IT,ST,UAT指单元测试,集成测试,系统测试 ,用户接受测试。

一、UT(单元测试,Unit Test):

单元测试任务包括:

1、模块接口测试;

2、模块局部数据结构测试;

3、模块边界条件测试;

4、模块中所有独立执行通路测试;

5、模块的各条错误处理通路测试。;

二、IT(集成测试,Integration Test):

也称系统集成测试(System Integration Test)或结合测试,集成测试阶段是以黑盒法为主,在自底向上集成的早期,白盒法测试占一定的比例,随着集成测试的不断深入,这种比例在测试过程中将越来越少,渐渐地,黑盒法测试占据主导地位。

三、ST(系统测试,System Test):

从技术角度看,系统测试是整个测试阶段的最后一步,所有的开发和测试在这一点上集中表现为生成一个具有一定功能的软件系统。

该阶段主要对系统的准确性及完整性等方面进行测试。

主要进行:

功能确认测试、运行测试、强度测试、恢复测试、安全性测试等。

系统测试的测试人员由测试组成员(或质量保证人员)或测试组成员与用户共同测试。在整个系统开发完成,即将交付用户使用前进行。在这一阶段,完全采用黑盒法对整个系统进行测试。

四、UAT(验收测试,User Acceptance Test):

验收测试是向未来的用户表明系统能够像预定要求那样工作。

经集成测试后,已经按照设计把所有的模块组装成一个完整的软件系统,接口错误也已经基本排除了,接着就应该进一步验证软件的有效性,这就是验收测试的任务,即软件的功能和性能如同用户所合理期待的那样。

扩展资料

软件测试是伴随着软件的产生而产生的。早期的软件开发过程中软件规模都很小、复杂程度低,软件开发的过程混乱无序、相当随意,测试的含义比较狭窄,开发人员将测试等同于“调试”,目的是纠正软件中已经知道的故障,常常由开发人员自己完成这部分的工作。

对测试的投入极少,测试介入也晚,常常是等到形成代码,产品已经基本完成时才进行测试。

到了上世纪80年代初期,软件和IT行业进入了大发展,软件趋向大型化、高复杂度,软件的质量越来越重要。

这个时候,一些软件测试的基础理论和实用技术开始形成,并且人们开始为软件开发设计了各种流程和管理方法,软件开发的方式也逐渐由混乱无序的开发过程过渡到结构化的开发过程,以结构化分析与设计、结构化评审、结构化程序设计以及结构化测试为特征。

参考资料:

百度百科 - 软件测试

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