求完美世界国际版羽族的升级方案

求完美世界国际版羽族的升级方案,第1张

软件项目外包和人力资源外包都是外包,但是也有一定的区别,具体区别如下:

一、本质的不同:

人力资源外包是将人力资源管理的某些功能外包给专业组织的一种管理策略,其目的是有效提高效率,百使外包职能的运作更加专业化。

软件项目外包是指企业将软件项目的全部或部分工作外包给提供外包服务的企业,以专注于核心竞争力业务,降低软件项目成本的一种软件需求活动。

二、管理责任主度体的不同:

属于工程外包的,承包企业不直接管理承包单位的职工,承包单位的劳动组织形式和工作时间由承包单位自行确定;而人版才外包人员必须按照用人单位确定的工作形式和工作时间进行工作。

三、结算方式不同:

项目外包是按约定单价和完成工作量结算,其合同目标为“工作量”;软件外包是按派遣人数、约定工资和成本标准结算,其合同目标为“人”。

四、用工需求不同:

工程外包需要产品或服务,承包人使用的劳务数量与承包人没有实质性权关系;人才外包需要劳务,发包人需要派遣公司按照约定数量提供派遣技术人员。

五、合同性质不同:

项目外包是合同,而人才外包签订的是软件人才外包合同。

小课堂成都第142期   分享人:张珺琢

1背景介绍

外边距重叠是指两个或多个盒子(可能相邻也可能嵌套)的相邻边界重合在一起而形成一个单一边界,外边距的重叠只产生在普通流的垂直相邻边界间。

如果都是正边界,边界宽度是相邻边界宽度中最大的值。如果出现负边界,则在最大的正边界中减去绝对值最大的负边界。如果没有正边界,则从零中减去绝对值最大的负边界。

2知识剖析

当一个元素出现在另一个元素上面时,第一个元素的底边界与第二个元素的顶边界发生叠加

一般情况:

3常见问题

外边距重叠的意义?

外边距的重叠只产生在普通流文档的上下外边距之间,这个看起来有点奇怪的规则,其实有其现实意义。当我们上下排列一系列规则的块级元素(如段落P)时,那么块元素之间因为外边距重叠的存在,段落之间就不会产生双倍的距离。

解决外边距重叠?

4解决方案

外层元素padding代替

内层元素透明边框 border:1px solid transparent;

内层元素绝对定位 postion:absolute:

外层元素 overflow:hidden;

内层元素 加float:left;或display:inline-block;

内层元素padding:1px;

5编码实战

对**盒子设置overflow:hidden;或者对橙色盒子设置绝对定位。或设置浮动,等等。很多种方法。

6拓展思考

利用BFC是否能避免垂直方向margin重叠?

BFC的两条属性:

1内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。

2Box垂直方向的距离由margin决定。属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠。

由此:

当垂直的两个box属于不同BFC时,可以避免重叠。

感谢收看。

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大体分一下,有这么两种

1灵MM,现在估计有一部分人练MM是从装备上找血,也就是一般2级加一点力量,其余都是灵,体质一点也不加的,这是纯灵MM,攻击在MM中是最高的,当然,是说在装备同样水平的情况下。。比较中庸的,建议是1体4灵。或者2体3灵。。都是偏灵的。。这样可以保证血不至于特别少,在FB以及其余多种情况下,不会挂的很快!对于CAO做不是很好的玩家来说,比较实用。而且通过装备和武器的加成,攻击也不会差太多!

当然,对于CAO做很好的玩家来说,体质是可以不加,从装备上找的!那么这样的情况下,衣服大概都会是最少3D,全部打黄沉。毕竟后期很多BOSS,还有黄昏的BOSS,是群攻,一个MM,就算是灵MM,你也得保证自己不会被秒,才能谈到CAO做怎样,因此体质加的少的,多打点黄沉吧!

PS:最近开始发现,其实MM物防很低,在血量达到一定的时候,还是找点物防装备比较好。一般是首饰之类。。

2血MM,很多玩家认为,血多才是王道。因为不管走到哪里,首先保证生存才是最重要的。。。这个,因为本人不是血MM,保留自己的意见。。具体加点方式:除了拿武器和穿装备必须的灵力和力量,其余全部体。。装备可以选择加攻击和灵力的。。。听说有血MM血能到7000的。。:L 。。

至于其余的轻MM。重MM。。这里就我听说的简单分析,因为的确练的很少。。有精通的还请指出不足。。

3轻MM,优点是物防比较不错,缺点是法防低,攻击不清楚,经过装备弥补应该不会太低。轻装对于敏捷要求很高,力量呢,只要保证每级1点就可以,因为国际版武器对灵力要求高,就导致很多时候,你没有太多的点加到敏捷。一般情况下,都是穿-需的轻装,大概要比自己级别低10级的能穿上,而且加点加敏捷,体质就少,多洞衣服打黄沉应该是比较合适,其实我见过的许多轻MM是后期洗点的。。

4重MM,跟重F差不多吧,个人感觉,我还没见过重MM。物防绝对高,对近战职业的攻击是很应付自如了,缺点法防很低,估计攻击也能差点。加点是灵力加够武器需要,力量跟敏捷需要好好算一下,穿-需的重装,估计也得比自己低10级的套装。。体质也没多少点数吧,同样推荐多洞打黄沉。

ps:本人是灵MM,感觉也还不错,CAO做现在还算可以,马上98了,体质90,血在无状态情况下已经5400多,满状态血过7000基本上很少挂的,即使下FB,也很少会挂。。而且在装备差不多的情况下,攻击是很不错的,加血量也多。。当然,在很多时候,做任务,刷怪,副本,比较保险的还是给自己挂个红F,会更加安全!对于自己CAO做有信心的玩家,还是比较推荐灵MM!

技能

对于很多新手玩家,技能是很模糊的概念。。不知道到底加什么。。。

综合我之前看过的帖子,大体如下:(基本没偏差,如果错误请指正)

加血技能:

清心咒:众人口中无用的技能,让它呆着去吧。

静心咒:下FB,练级必备技能,随级满。

醍醐灌顶:保命首选,但是前期用处似乎不算太大,主要在于瞬间回复,尽量随级满。

五气朝元:群加技能,前期1级吧,后期有元神学学也可以的,不过总感觉等到全体队员都掉的厉害的时候,就很危险了哦。

海纳百川:瞬间回复+持续回复。耗蓝多,加血量大。在SS身上用是比较合适的,到中期能学的尽量上去吧。

攻击技能

羽灵的攻击是金系的(好像是废话 ),只有羽箭是物理攻击。

龙卷风:当然要满,附带减速的。。

羽箭:当然也得满,打金系怪可很依赖它呢。。 (因为MS金系法术对金系怪不是很好用?个人感觉哈。。)

神雷:过渡技能,1级

和风拂面:过渡技能,1级

雷链:上面这两个技能都是为了学雷链的前提哦。。吟唱时间25秒,但是攻击没得说。。尽量满吧!(因为毛毛的元神基本很缺)

羽刃:26级就学的群怪技能,不过吟唱也慢。。后期是跟狂雷配合用的,前期不用着急学

狂雷天威:群招。。威力巨大,群怪首选。。当然学,不过要花很多钱和元神。。。

辅助技能

坚甲:提高物理防御,满级是提高60%当然要学

聚神:提高法术防御,满级也是提高60%当然要学

仙守:每1级增加1点真气和生命回复,满级增加10点/秒,想省蓝就早点学。。

灵助:满级获得70%额外的法术攻击,对于自己打怪做任务的MM,这个当然要

优先,可以先不学仙守。

玄净咒:这个是解毒技能,去除所有负面状态。。当然学,前期1级,后期为了群怪也得学高一点吧。。而且69FB的牛马是需要有个高解毒的MM的。。

还魂咒:也就是复活。。很受争议。。但是早晚得满,有元神的话,就随级满吧。。因为这个你也会有很多朋友的。。

坚甲、聚神、仙守、灵助4种状态分别对应:奇门护甲、真灵护体、天师借法、神兵利器。当然也得学!

其余:

极度乾坤、天地无极,两个阵,当然也得学,怎么说也是MM压箱底的本事。。。

飞行精通:这个也一直倍受争议,只对天生的白翅膀可用。。满级速度20等于88的飞行器。。有钱买翅膀的,就一点也别学,想省钱的,学满吧!

金精通:每级提高金系法术攻击2%,当然也要学了!

还有一个羽盾,建议也是随级满的,满级是可以吸收80%物理伤害的,注意!只是物理伤害,法术伤害是不吸收的!(不过。。前期毛毛元神超级缺,这个还是暂缓,到70左右再补)五行符、五体符、五音符、五色符。。这些技能都跟PK有关,在决斗以及PK中常用。。前期是没有必要学习的。。还不如把元神用在别的更重要的地方。。基本到了70+吧。。(综合前人意见,表拍偶 )有喜欢PK的朋友可以点上去。。特别是后两个。PK最实用的技能。。

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装备

衣服,不用说,当然是法装。。在前期,特别是到40之前,任务给的装备就很不错,都不用自己买,也包括武器。。

就我知道的,武器是50左右杀青牛给一个宝轮48级的,赤色飞龙会给一把法杖,是48级的好像?。呃,我没用,直接拆了升药师了。。属性一般般。然后七谕令任务在61完成,杀完夜叉给七谕法裤,很不错,比较推荐。59修真之后,会接到万蛇之王的任务,给蛇王法袍,也不错的。。

30多级的时候 ,做任务做的声望够300,就去祖龙的夏风将军那院子里,找军衔委任官买军衔装穿,属性不错。。但是记得到40+换装备的时候,衣服什么的都可以丢商店,就是戒指不能。。因为丢了你以后就不能换高级军衔了。。另外,2级军衔,毛毛的虔诚者印记属性不错,比较推荐。

对于血MM来说,血不是问题,那么灵就低了一点,怎么办呢。。个人认为就要选择加灵力和攻击的装备。。

灵MM。。当然是选择加体质和生命,衣服最好多一点D,打黄沉。。同时有加攻击的更好~当然也不排除能买到+血+物防的装备,更好。

当然 这些都是等级高了之后的事情,前期毕竟装备换的快,没必要刻意追求。。

我的选择是,70之前一色的任务装备加三星,或者属性不错的2星,70穿的黄昏套,然后77船长护腕,再然后海盗王之证,马面神符。有条件的可以穿黑暗地府也不错。90选择加血多的装备就是舞空了,如果不追求血就先知套。喜欢先知手,因为-6唱,跟船长一样属性,但是高品阶可以提升精炼加血量。

武器选择

首选当然是短杖。。据说地球人都知道。。 因为短杖的攻击比较稳定,上限和下限差距比较小,可以说在90之前 算是比较不错的选择 尤其不动之杖,算是属性不错

其次是法剑。。攻击也算是比较稳定的。。

再就是宝轮。。。攻击上下限差距比法剑还要大。。个人只用过一次。。感觉43的黄金轮子还是比较漂亮 另外发现沉水龙雀也不错哦。。可惜太贵(新区哈。老区大部分仙魔了都换武器了就)。。

最后是幡杖。。能不用就不要用吧???。。。

说一下我自己武器的选择,一直到30之前,都是任务给的武器,30换法杖,用到44换法剑,然后是青牛任务给的48轮子,然后是54法剑,鉴于黄昏武器也有着不错的属性,60还是比较建议拿黄昏的古木法剑,现在大概在50~60W吧。。记得附加属性是法术攻击+56。。还有什么给忘了。。。70,可以继续选择黄昏武器,如果有机会的话,可以换70的黄金法剑,属性不错,比黄昏武器攻击高出100左右。。价位一般1D应该是400W左右,2D一般600左右吧。。剑,修罗比哀叹攻击高,但是我没比较过,哀叹好在属性是体质+10的。。这个到时候要看你自己的情况而定,。。80的黄昏轮子,魂命环。。属性也不错。加敏捷跟体质好像是。。80还有不动之杖炎阳?(MS是这个名字,我见过几次,忘记了都。)79黄金轮子是沉水,也还可以。89的倚天属性有点鸡肋,不过对于希望血多的毛毛,以及练轻重装需要凑点数的玩家来说是首选,作为毛毛来说,处于实用角度,个人还是喜欢90的黄昏轮子逆命。

着酒的出现,副本难度降低,黄金未来趋势估计会降价,比较不错的武器有,70的灵犀释厄剑,79沉水龙雀(宝轮),不过老区这些武器都不算多了就。

ps:废话几句,在70之前吧。。基本升级很快,装备淘汰也很快。。所以建议大家不要过分追求太好的装备,以自己实际情况而看。。

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练级

偶承认,我是很懒的人。。所以级别升的很慢。。。

30级之前,全部任务升级就足够了。。。

30开始在祖龙西的石头任务。每天能给不少经验,配合其余任务,自己打打怪,还是升的很快的。。

40J开始,就可以跟着武侠什么的群怪。。当然天上也刷怪。。在羽族新手村天上的好像就是40的蛇,木系怪,MM打起来还是很轻松的。。

到47级吧。可以刷倚竹村天上的蛇,50级的~木系,数量很多刷新快,也很密集。

50之后,万劫天上的蛇是54的,可以刷,但是有点分散,另外注意它会吸蓝。。

无名岛的怪刷的很集中是57级的,可以去蹲点刷。但是那里的万蛇之王可以把你的蓝吸的见底的。。还是小心一点。。

朝啼岛刷蛇,MS是54还是55的,然后是蜘蛛,57的,刷的很密集。每次去都会有武侠妖精之类的挂那里。。汗。。那里的绝情妖刀不是主动的,可以放心。但是蜘蛛是主动的。。名字应该叫血眼妖蛛王。据说会爆一些合成油,不过不算多。。

其实到了55+就可以打60的绝地灵狐了。。但是这个狐狸会封印,而且似乎攻击是物理的:L 因为打偶都是砸些石头一样的东西。。

59学了狂雷就可以去群蝶兰妖灵,不过解毒和技术是很重要的哦~而且,推荐血多的MM去。。因为叠加起来的毒是很要命的

60之后在做石头的那个院子,墙角有个张三,可以做赏罚了,1小时一次,60~64是2W经验,65~69是2W2经验一次,加上石头,每天得到的经验还是很可观的,推荐上班族没什么时间的做,一天1小时,到70级一个周一级一点问题没有。

云梦村天上是62的吸血蝙蝠。。刷的不少,也可以打。。什么系的我忘记了。。

怨灵沼泽还有63的追魂冥蛇,木系怪。。就在云梦村往北一点的河岸上,那里有四棵树,很好找。。跟毒殇怨灵头领是挨着的。。不过是水木攻击。。

另外是云梦村往北那些山坡上面的狂野冥狼,水系怪,也不是很吃力,63级的吧。。

66级的毒殇怨灵头领,在怨灵沼泽。也是木系怪物。。刷的很多,跟70的断首骑兵首领刷在一起。。去的话还是不错的,但是小心一点。。因为我63木防6400+的时候去打,它一下能打掉我300左右血。。到了62~63级就可以去打这个了。

68的断首骑兵,是金系怪物,不过到了65打起来还是可以的,我自己可以扛3个。。

旁边就是70的断首骑兵首领,那个怪物好像是群攻。。记得组队的时候注意队友。

在沼泽的逆天神坛那个地方,地下刷水殇怨灵头领,天上就是68的吸血冥蝠,我五行防御除了木防大概都在6000,65级,去打一个是436经验,不错了,可以刷到70级,不过随时注意血量,因为怪物很密集,被3个围攻而且还有舍命的话,离挂就不远了。。附近还有怨灵战士,69级的。。虽然说无属性,但是攻击感觉像金系?雷电似的。劈我。。

再往东,在云梦那一带,刷61的蝶兰妖灵很多,而且还刷72的蝶兰精灵,一定看好!因为这俩怪物长一个样子。(完美的美工好懒。。汗。。)到了68以上,去刷72的应该就很轻松了,就在刷毒木哨塔的那个地方。都是木系。。我63级打这个72的也没什么问题的。。但是,毒木哨塔还是能躲就躲吧,虽然身为木系怪,它却是物理攻击。。一个不小心,就得被它搞定。。

抱抱兔 75级 MS在暗香坡还是桃花附近,很好找,在一条河边的陆地上。。远程水系,近身攻击不详(我咋感觉像是在用它胖胖的身躯撞人呢 ),有朋友说是金系。附近还有73的仙果树妖。。木系。。

80的是在万流郊外的尸魔,然后是老鼠,远征营地附近,可以在万流接赏罚。在离离草原,然后在万流附近,还有86还是87的老鼠,93的花兽。冰封古道是96的蜘蛛。。在碎冰村那个地方。这就是90后比较黄金的练级点了,仙魔的我从来不爱去刷怪,所以免提了这里,请参考其他帖子。

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PK

小谈一下子吧,我从来不喜欢PK,因为在GF你想厉害要投入大把的钱,砸装备,否则作为一个辅助系职业,在PK里是不占优势的。

我决斗不算少,大概说说自己的感觉吧,尤其后来在SF里打架比较多。

这里我只提供一些比较惯用的技能,具体CAO做我是不了解滴,还请原谅,因为俺们是MM服有保护。。

MG MG这个职业 跟MM虽然同属神的后代,但是打起架来一点不客气。攻击距离远,物理攻击高,爆击高,如果一个MM在没符的状况下被MG偷袭,几乎就是。。凄惨。除非你是高物防或者血超多。。。同样,MG被MM偷袭也会比较惨。。打MG,我一直是在他没来得及击晕我的时候开盾,催眠,爆元来个雷链,然后风,加血,定身,跑,风我承认我的打法比较笨。。但是实在没发现更好的办法,谁让他攻击速度那么快,攻击还高呢。。叹息啊。

MM MM跟MM打。纯属浪费蓝。。。。物防低的一个一般是先死的。。因为城战时候我守城,曾经爆仙元用羽箭秒杀一个跟我差不多级别的毛毛。。除非是物防高,否则打MM首选还是羽箭。

FS 仙魔之后满元的法师实在太恐怖,我最不喜欢跟他们对上,如果遇见,起手希望能在他用封印之前先催眠吧。。一旦先被封。。那很凄惨。因为法师的封印速度很快,而且是可以打断对方技能的,如果不开土盾,法师同样是物防低。不过他们的金防也不会太高,因为他们本身的盾只有加水火土跟物防,推荐技能仍然是羽箭,风,雷链。

YJ 凤凰的出现,让YJ在PK里彻底吐气扬眉了。我一直喜欢抗BB打YJ本人。现在据说是先睡BB然后打人。。这个。。对上YJ 先要注意她可以驱逐状态的。首选攻击技能还是羽箭,还有风跟雷链其实也不错,毕竟YJ属木系,技能上来讲,MM是占优势的。

WX 武侠实在是。。让人头大的职业,凌波可以免晕免定身免睡,狮子吼可以晕人,还有其他技能,对上单个武侠,作为MM还有可以脱身的机会,遇见2个的话。配合起来利用技能冷却时间连晕,根本连醒过来的机会都没有啊。。首选技能 催眠 ,羽盾,雷链,风,定身。

SS 这个职业,虽然血很厚,但是对于MM来说,还不是致命的,如果不带F的SS,我一般是起手催眠,爆元雷链,风,开盾跑,定身,加血 风,有机会再雷链。死的很快。。

补充,主要是MM这个职业在PK中实在对手法要求很高,特别是地面要求跑位跑的灵活,空中还牵扯到跳伞的问题,实在是, 大多数女孩子都练的不算好的。。。我们还是提倡对我们毛毛多一点友爱吧。。。

后记:俺向来不PK。。除非逼不得已。。因为所属MM服带保护 自己又不是非常好装备,所以。。。还请大大们原谅则个。。。

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关于副本的一点小谈

无聊的时候去翻过论坛好多帖子,关于副本看了不少,基本上,我承认我比较路痴,所以关于认路问题呢。。跟着主坦克走就好,注意别引到怪。推荐使用键盘。

毛毛在副本定位,你不是去扛怪的,你的任务是照看好主坦克,让他可以放心的去解决前面的拦路虎,当然,一般队伍里面俩毛毛,个人意见,一般是一个毛毛跟主坦克,另外一个毛毛随机应变,尽量照顾好所有队友。

加血注意:基本上 加主坦克 是静心,没话说,看见静心叠加不行的时候,就海纳吧。。我用过不少,还可以~当然是个人意见。。因为海纳吟唱长,所以不是很推荐。。对于血少的职业,特别是F系,首选醍醐灌顶,绝对的保命技能,由于其瞬间回复效果很好。。因为静心是持续回复的,在技能叠加三个之前的时间内,基本不显示效果。。(偶付出血的代价体会的。。)

另外,面对某些群攻BOSS,有些时候可能,毛毛也会掉血。切忌!不能停止对主坦克的加血而加自己,这样很容易灭团!毛毛要学会自己吃药顶。或者吃持续回复蓝的药,开盾!等待队友来解围。千万别自己动手去打怪!一旦主坦克挂掉,灭团就不远了。。。PS:该开阵的时候,就得开阵。个人体会,因为在开阵期间,持续回复的药是不能吃的,只能吃普通的蓝,所以吃持续回复药的话,吃了再开,然后不停的灌普通蓝药。一般支撑2分钟左右还是没什么问题吧。。当然,蓝低于5000的是别想了。。

另外,主坦克灭亡,一般副坦克会接上,还有YJ。。给毛毛争取逃亡的时间,这个时候,毛毛不要留恋,吃 加 速往外跑。。跑到安全的地方,因为一旦坦克挂掉,怪物会回归原位,等到安全之后,你可以一一回去复活队友,如果毛毛也挂掉,你只能选择回城再回来。。

酒剑仙出来了,副本算是革新了,其实19~59副本还是比较推荐按照老办法做,因为难度还是不是很大,而且有爆给声望的牌子,但是76日下午维护之后那个黑暗印记的爆率低了,不过当天晚上去刷一次49,还是爆3~4个,还有一个怨灵士兵腰牌,而且。。还爆80的蓝。。:L 。。不知道这个更新为什么变化这么大。。回归主题,69开始的副本,也是很多高级队伍刷钱的选择,就可以用材料去刷比较上算。。

说一下黄昏,黄昏其实很多时候为了材料啊,不妨去刷,想要黄昏套装的,推荐70一套,80的属性我不清楚,90一套。不过具体材料我不清楚,最好是找个队伍一起组了刷,说来惭愧,刷90的舞空以前去黄昏次数不多,不过还好偶比较聪明,所有副本可以自己跟嘞。刷组队还是满简单的,只要有一个比较不错的兽兽,加一个妖精,队伍就没什么问题,前面小怪拉出来杀,一路进去,注意别引一堆就好,另外随时看着地上自爆陷阱,不管什么职业可以一下秒的,秦天当然慢慢磨,没什么看点,鼓神,开始兽兽上去顶,毛毛加血,打到一半鼓神群,这个时候除了毛毛,要么站远一点,要么都到兽兽附近,俩毛毛轮流开阵,强调一点,灵毛毛一身全身打血石头,否则你就高精炼。否则副本也好黄昏也好,基本是没有办法生存的。。而且还有很多我没刷过的,估计会更恐怖。群攻BOSS即使你开阵,也得确保不能秒才行,作为灵MM本身体质就少,你还不穿物防+血装备的话,练级估计都是问题!极度贫血血的MM,你看有几个敢带去副本的?。。。

最近狂刷黄昏,又开始体会,芒果卡上古,绝对是技术,而作为毛毛,到了那里要保持吼完5000血,因为上古群一下大概 4700+。。。换90装前血少,直接给我秒掉了。

关于BOSS(我能记得的,肯定不全,有问题请再跟帖问我)

前期的BOSS,七谕的我还真不记得多少,新手大概在10级左右,会接到一个任务,关于防线,会让你打翼清铃,这个怪自己打不了的,最好放一下,或者找个稍微高一点的打就好,接着还要去南柯寨打无名妖精和被魅惑的羽族,就在南柯药师的背后,最好也等等,我当初去单条,惨不忍睹啊。七谕的第一个BOSS应该是冥牛吧,找个YJ卡就可以。说一下剩下的BOSS,29修真,应该有一个尸魔,MM可以打,兽也可以,方青子,兽打吧,我没打过。在这期间应该还会打冥狼王,就在兰若寺外面,这个一个60+的法师或者毛毛应该可以挑,再然后应该还有一个幽冥还是幽泉老妖,在镜湖居附近,60左右MM可以单条很轻松。摩天崖的嚎鸟,我的找兽打的。再然后是阴魔,当然是毛毛,50左右差不多可以挑,嚎血狼王,法师毛毛都可以打,兽也行,不过得带MM加血,这个BOSS群攻,49修真是3千军,兽或者战士打,YJ带BB卡也可以,冥虎,YJ可以卡,兽也可以打,冥鼠,还是推荐兽打,青牛,武侠或者兽吧!赤色飞龙,75+兽加上俩毛毛(一个解毒高的)可以打。冥猪,YJ卡或者兽打。通背猿王,兽兽70+带2毛毛差不多。玄天魔眼,会卡的70+MG可以打,推荐兽兽+毛毛的组合,解毒跟上。深海巨龙,兽或者武侠打,九辰,法师打比较好,夜叉,一般也是法师,毛毛也可以。冥狮,60级的任务吧,我自己挑的,组一个一起任务的毛毛,加血跟上没问题,狂暴铁甲狮王,YJ卡就可以。。怨灵嗜魂者,我找个法师帮忙打的,很菜的一个BOSS。68打雷索,也是很菜,我给MG加血给我打的,因为它物理攻击的。。69修真是打仇英,玄灵,也是我家那位MG打的,我加血。。很easy79修真的儒慈,也是超EASY,不过海盗船长呢,就不是很好办,在夜哭的副本门口,小心周围小怪很缠人。89修真5个怪,都不算难,具体分布在论坛搜索坐标。然后刷副本就是了,提示!仙魔选择来说的话,基本上是仙的元气多,魔的偏PK,提示各位谨慎选择!因为确定之后是没法改变的,也不能放弃任务!99修真:先杀55个怪,超级难缠-。- 我只做过魔的,说魔的哈,然后去杀一个BOSS得到时空梭,然后回去见申屠烈,再杀掉他。然后就是副本嘞。。

69副本:一般我都是用酒,一毛毛,一兽,一妖精,就可以了。确保安全的话当然可以再组,一小时多一点吧,就出来了,前面的BOSS没什么难度,重点还是牛马,个人感觉牛还好打一点,马面。。我们的兽在最初的几次,因为解毒的问题经常倒霉。这里透露一个生存办法,一旦坦克倒下,毛毛立刻掉头,加 速,往水邪那个水潭里面跑,只要下水之后,再往下沉一点,就安全了。。当然,这个副本着重点还是解毒问题,切记切记,而且经过我实验,马面的诅咒以及群攻是不规律的,所以毛毛一定注意! PS:前几天没用9 我用80+毛毛去了一次,一个毛毛跟队刷。就是累点。。爆了个血煞。。

然后70+的BOSS还有一个是在夜哭的海盗船长,纯火攻击,就是旁边小怪很烦人。然后是吴源,海盗船长在副本门口,吴源在岛东部的那个刷海盗勇士的村子里。物理跟火双攻,毛毛加好血可以单挑我跟芒果去就能打,比较简单。怨灵噬魂者,只有一个降水防技能,没有实体攻击,好打。。

89仙魔修真的时候,还有5个小BOSS,基本来说,装备稍微好点MM,单条问题不大,或者找个YJ朋友,很轻松搞定。

第一,程序员可以学习的更快。

第二,每个人都可以通过努力改变自己的人生轨迹。

是的。我很早就思考这个问题,每个人都应该有证明自己的机会,可是很多人想要得到这个机会,就必须要在简历上弄虚作假。

而经常会有Java工程师,工作了3到5年,还纯真的像一个刚毕业的孩子,什么都不懂。

如果从零基础成为一个可以上手独立做项目的工程师,倒底是需要多久?

如果一个人在学校里泡妞打架熬夜玩游戏,是否有可能会在一个短的时间之内醒悟,改变自己的命运?

他又能做到什么程度?

是的,没错。修真院线下200多个师兄,确切的来讲,都是我的实验品。

幸运的是,几乎是百分百的实验成功。

这篇文章,就是仔细认真的讲一讲,我对IT技术职业培训的认知。

以及修真院是如何践行自己的理念。

如果你认真的看完了,你就会明白,需要改变的并不是修真院,而是你。

二 程序员的分级

首先谈一个备受争议的话题,程序员该怎么分级别。

在修真院眼里看来,只存在三种级别的程序员,除此之外,并无意义。

初级程序员:能够独立完成项目。工作经验一般在0~3年之间。这样的程序员遍地都是。

中级程序员:能够了解开源框架的原理和技术细节,能够比较各种框架的优势,可以带着团队去做项目。工作经验一般在2~7年之间。大部分程序员一生都只能达到这个高度。

高级程序员:世界上最顶级的一批人,流行的框架,语言,协议,规范的作者。

抛开这个分类的准确性和认可度不提,先只说,为什么要先提给程序员分类的问题。

这取决于大多数公司招聘的门槛:如果你可以独立完成项目,你就有了真正可以选择公司的权利。

初级程序员的分类就是为了将当前混杂的描述变成一个可实际 *** 作的,能够验证的结果。

同时又给出来了一个人要上升到另一个台阶的标准。

修真院的目标就是在一定的时间之内,让初学者能够成为一个可以独立完成项目的工程师。

而目前大多数的培训机构,都很难做到这一点。

三 当前培训机构的分类

再说一些培训机构的分类。

总体来讲,分成三类。

第一种,以某内,某鸟为首的宽进宽出类。

培养出来的程序员,离真正上手能做项目,通常仍然有6个月到1年的距离。

第二种,以BAT的大牛为招牌各类小型培训机构的严进严出类。

培养出来的程序员,基本上都是要求很高,科班出身,英语要好,必读原理,强调算法。

第三种,修真院独一家的脚踏实地类。

对学员的入门要求高,但是并不是对学历,性别,基础要求高,而是对态度要求高。

对学员的结业目标要求高,又考虑到零基础转行的人的现状,明确的指向一个绝大多数人都可以完成的正常目标。

别管什么样的培训方式,线上的还是线下的,看视频的还是真播的,写代码的还是任务制的,入门要求高的还是低的,培养前端的,还是后端的。

都可以用这种方式简单直接的分类。有了这个分类,修真院要做的目标就很明确了,零基础到能独立完成项目的程序员。

你再笨,也不过是时间延期了一些而已。你如果真的很厉害,那么你完成可以学到更多的知识点。

这是一个对于大多数人来说,都认可的结果。

不是每一个想要转行的人,都必须要在一个很短的时间之内,把所有必须的知识点补全。

“学以致用”,这个思考贯穿始终。

四 确定学习的边界

目标明确了,进一步的思考就很显然了。

一个程序员应该拥有什么样的技能才能够独立完成项目?

不同的公司有不同的框架,怎么处理?

零散的知识点太多,很多又跟编程没有关系,该教,还是不该教?

技能是一个什么样的概念,是否真的能够结构化和量化?

每一个技能点怎么定义,业界里是否认可?

技能需要掌握的程度不一样,有的是了解,有的是必须深入学习,怎么区分?

带着这些问题,我们思考了很多,讨论了很多。最终的答案就是:

1 技能是可以整理归纳出来的。

2 不需要把所有同级的技能都学会,只需要掌握一种方式就可以。

3 业界的不认同,反而会是一个好事情,能够真正的去引发讨论。本身就是一个没有标准答案的东西,可以越来越精细。

4 通过不同技能的颜色,来标记需要掌握技能的等级。

所以我们整理出来了,PM,UI,Java,WEB,Android,IOS,OP七个职位我们认为最常用的技能。

这些技能点,就是零基础的学习者必须要掌握的技能。

而对于应该掌握的技能的等级,我们有一种截然不同的辨识方法。

受益于WOW的装备体系,我们同样划分了六个等级。与常见的了解,掌握等模糊不清的分级不同,我们划分体系的标准仍然是:可验证。

灰色:从来没有听说过。

白色:项目里用到过,听说过,但是没有使用过。

绿色:经常在项目中使用过,但是不太了解原理。

蓝色:不但使用过,还了解内部的原理。但是没有做过改动和优化。

紫色:结合实际项目中的需要,对一些技能或者是组件或者是开源框架做过改进,更改过源码。

橙色:完全是自己开发的。

这样就很好的解决了初级工程师的技能等级问题。

附一个Java工程师的图例。

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懒得截图了,请直接访问。

五 学习路线

我们花了大量的时间去确认初级程序员的边界,即便是现在,也在缓慢的优化中。

为了避免争执的太多,并未邀请更多的人参与进来讨论。但是我们相信,在未来,他一定是一个可以公开编辑的技能体系。

是不是有了技能树,就可以给零基础的初学者指明方向了?

我们再来回顾一下,设计技能树的好处:

1在知识的海洋中,自学的时候很容易迷惑,并不知道什么该学,什么不该学。

技能树完美的解决了这个问题。

2在遇到一个问题被卡到的时候,确定不好是该自己跳过,还是应该彻底弄明白一个问题。

颜色代表的等级,在一定程度上对这个困惑有帮助。

3究竟学到什么样的程度,才算是达到了公司的要求?

通过程序员的分级和技能树的边界,我们得出来了对大多数公司和大多数人都适用的目标,就算是略有偏差,也足以快速调整。

一个职业下需要掌握的技能有多少个?

60~70个。我没有仔细的统计,但是,确实是的。可能比这个还要多。

特别是关于技能的划分粒度。同样的为了避免争执太多,我们没有引入太多人加入讨论。

那么,对于初学者来讲,还需要什么?

他们需要知道应该先学什么,再学什么的技能加点路线图。

是的。这其实就是技能树的来源。

首先技能是有分类的,其次技能是有先后顺序的。

所以我们通常把所有的技能分成15组。

从易到难,15组对应15个不同的小阶段。

这样,对于初学者来说,就可以延着这15个小任务,像上台阶,又像修行一样,可以有一个明确的学习规划了。

同样的,我们在分组的时候花了很多心思。

六 任务选取自真实项目VS根据任务设计题目

这是其中的争论之一。

是否应该为这些技能,单独设计任务?

还是应该收敛于我们的起点,所有的技能要求都来自于真实的实战项目?

我坚持实战的原则。

这代表着,不管理论上这个技能点多重要,只要在多数项目中看不到他们,就让他离开技能树的视线,最多加一个白色的标记。

这是一件更难的事情。所幸我们在过去的20个月里,积累了将近50个一线互联网项目,从金融到医疗到汽车,让我们有了足够多的素材可以选择。

这也完美的解释了为什么修真院的任务都是粒度比较大。

实际上,我们想做到的就是,从一开始,你就是一种另类的加入项目的方式。

你是菜鸡,就从项目里最 简单的事情做起。

你稍稍有了一点点能力,就去接触一下相对来讲比较难的东西。

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