IT行业未来发展怎么样呢

IT行业未来发展怎么样呢,第1张

it技术如何创业

一、 适当跳槽,到大公司工作:

到大公司工作并积极同相同和不同工作岗位的人交流交往,不断拓展人脉,时间一长,你可能很惊讶你的很多好朋友变成了主管或者老板。

二、 如果你技术很牛,多指导帮助新人:

记住一个人很难成事,不能只做光杆司令,你需要几个帮手。

三、在小公司,个人技术一定要突出

在小公司,如果能学到技术就不要急着跳槽,个人技术很重要。科技公司一般度很小,几个人就够,这样不几年至少有人会看中你,拉你入股,你很容易成为一个小老板。

四、学技术的学生和技术宅男可以借助网络,赚钱的同时拓展人脉

现在水果蔬菜都可以通过网店销售,你为什不试着借助网络销售自己的技术呢学习技术的时候也应该试着同事多赚钱,多给自己信心。

五、多写技术博客

多写技术博客,多与技术网友交流,这也是获取信息和增加人脉的一个方法,同时也可以为自己的公司做推广准备。

六、获得别人的信任和好感,认识的人多,不一定有好的人脉

认识的人多,那不叫人脉,最终你的能力和责任感还是要获得合作伙伴的信任和认可,不要给人轻浮肤浅的感觉。

IT技术人员的创业故事

我自己介绍一下:本人96年西点毕业,学的是无线通信,柳传志是我的校友,后来分配到北京巨龙做交换机,98年去了深圳中兴,当时看到中兴日益强大,和华为的崛起当时,感到做通信的发展太大了,很简单,利润高,99 年我到上海出差,看到上海的一些小厂自己贴牌子OEM台湾的ISDN设备,光端机,交换机,我自己和两个非常要好的销售,心头一热,就开始想做了,当时, 国内也很鼓励创业,我们主要是做私活,一个销售把单子谈下来,我们就自己做,挣了不少黑钱,一次我给邮局卖了60端口的中继,1300多门的电话,说实话,有了钱胆子就大了,和几个销售就成立了一个公司,当时,我们在深圳成立,后来觉得,深圳这类公司太多,干脆来北京。

2000年公司在中关村挂牌,胆子奇大,跟台湾一个厂家谈了OEM合作,由于没有做任何市场调查,就开始跑客户,很兴奋,因为我们代理的是ADSL产品,大家想象一下,当时ADSL是新出来的,电信虽然没有牌照,但是有很多集团单位根本就不需要,只要能用,由于我们的思路出现了问题----没有考虑:ADSL与电信的合作方式,在项目的推广中遇到了巨大的挫折,什么挫折呢,你可以给集团用户装,但是电信不给你做接入,所以我们的产品只能组局域网,不能上公网,要上公网必须通过CISCO的路由器来实现,我们的客户就为难我们,最后没有办法,我们免费给用户提供路由器,一个项目40多万,利润只有4万多,没有办法最后调整思路,做代理,代理 CISCO,北电的产品,和一些好的厂家的ISDN,光端机产品,免免强强做到02年,

我本人技术非常的好,在公司重大项目中有决定权,问题就出在自己太主动,太自以为是,不做任何调查,以为什么难题都可以用钱去打动,最后陷入困境,以为能牵客户的鼻子,却不知道客户才最终要牵你的鼻子,因为市场上有很多因素要考虑,我2000年才25岁,太年轻了, 2000 年的时候,象我公司这么没有调查就开公司的很多,在宽带通信公司,当时北京有一家公司也很艰难,但是老板非常有钱,是亿万富翁,在南银大厦做EDSL,比 ADSL要好,采用ETH OVER DSL技术,能实现双向对等传输,但是他们老板很希望我做他们的代理,我哪个时候明白了,没有电信的支持,你再好的技术都没有话语权,他们化了很多的钱才拿下了电信的入网牌照,即使是这样,并不意味电信支持你,这就是为什么电信这个行业门槛高的原因,他们的产品非常牛,就是跑不上公网,只能用广域网技术来实现局域网,和我们一样,只是我很清楚,公司小临时转行了,不是大转而是小转。

2000下半年瞄准路由器和ISDN,光端机等设备,做的非常辛苦,创业时候有40多万资金,转眼就变成10多万了,我们3人一路来到江苏,浙江,做了几个小项目,马马乎乎过了一年,过年后,有一个销售就不干了,我们马上面临散伙,没有办法,两人继续干吧,于是什么都开始代理,什么都做,一点都没有方向,过了半年,资金越来越少,而且客户的回款越来越难拿回,没有办法,我离开公司1个月到江苏,河南,浙江求爷爷告奶奶,要到了10多万元,然后把房租结了,把公司地址变更到自己住房,可怜啊,我和另外一个销售开始总结下一步如何做,最后确定,还要做,战线不要拉的太长,不压货,销售力度要加大,回款一定要快,我们请了一个好朋友,给我们专门负责回款(他是中兴通信的大区经理), 由于他工作方便,能说的上话,给他一定的回扣,总算把公司做活了

经验:创业初期:战线不要拉的太长,市场要有圈有点,销售一定不要限于签单,而是要顾全资金回笼

技术人员创业一个最大的特点是什么这个问题直接导致技术人员创业的发展与壮大,你看看中国许多企业都说自己的软件产品,硬件产品是自主研发的,呵呵,其实呢,都是OEM别人的,我自己就是,甚至我OEM台湾那家公司的产品是日本的,再看看别人的产品,都是OEM别人的,我们只是心照不宣而已只不过我是技术人员,我的OEM之路发展确实没有别人的快,我一直想这个问题另外就是要创业首先是一个管理者,其次才是一个商人,最后才是你自己,而我以前首先强调自己是一个技术人员(其实别人并不买帐),看看中关村的那些公司,真正有几个技术人员创业的老板敢说:自己是靠技术起家的,用友敢说吗,联想敢说吗

我做了一个最大的项目,140万,换了2波技术人员,我一不哄,二不骗,我想大家都是技术人员,塌实就可以了,谁知道来了一批半个月就走了, 2003 年我读了一个MBA班,结识了一些同仁,才发现很多起步才2年的公司做的都比我大,汗颜啊,其中一个浙江人自己说开发了一套网络过滤软件,这家伙能说会道,在浙江卖了好几百套,现在北京又有3家代理,他告诉我,你得会给你的所有的人描绘一个蓝图,空手也能套白狼,说深圳腾讯QQ也不是自己开发的,为什么别人能做这么好这就是道理,你不一定要在技术上超越别人,但你一定要让人有所"图",这就是蓝图,做生意,管理都一样。

IT就业前景可以从以下几个方面客观看待:

1、市场需求大 :随着社会的发展,每年的IT人才缺口人数都高达百万以上。据权威数据统计,未来五年,我国信息化人才总需求量高达1500万至2000万人。其中“软件开发”、“互联网营销”、“电脑美术”等人才的缺口最为突出。软件人才对技术的需要较高,高校的培养和企业的需求严重脱轨,导致软件人才缺乏。因此,一个技术强有工作经验的技术人才,成为企业争抢的对象。

2、就业范围广 :一般企业都有自己的IT部门,企业里的信息量比较大,就势必需要数据库的管理、企业信息化管理等。

3、薪资水平高:根据有关数据显示,IT行业是目前平均收入最高的行业,其从业人员平均年薪已逾十万元,有经验的IT工程师平均年薪一般在12万元以上。如JAVA开发工程师、安卓开发工程师、互联网营销工程师、UI设计师等IT人才必将成为职场紧缺人才,发展前景好,薪资水平高。

4、工作方向:IT行业不单单只是“敲代码”,硬件设备、通讯技术、软件开发都属于IT行业范畴。IT技术给人类带来了信息交换速度和协同工作效率的提升,能与所有传统行业进行无缝结合,可见IT行业的巨大机遇和发展空间。最初的人人都要建官网,到现在的各行各业都在研究大数据。相应的,IT从业者的薪资待遇也是水涨船高。以软件开发为例,在如今这个信息技术时代,各种功能的软件满足社会中方方面面的需求,软件人才的需求暴涨,软件开发行业成为了名副其实的高薪行业,通常拥有3-5年开发经验的软件工程师年薪在十万以上的不在少数。

5、就业难度相对较低:随着IT行业逐渐与其他行业相结合,人员需求量巨大,相比之下,每年进入IT领域的从业者远远无法满足巨大的人才缺口,而且短期之内这种供不应求的情况并不会改善,所以想要在IT行业内得到一份工作还是相对轻松的。

6、工作具有挑战性:IT行业需要不断学习不断进步,技术在革新,硬件性能在提升。更好的架构,更新的编写语言。IT行业的工作属于脑力劳动,要不断的攻坚克难,从业者能够不断的突破自己,一步步提升自我。

一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局

IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。

IT培训行业规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》

二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起

1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长

互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。

我国游戏行业市场规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

我国游戏客户规模(单位:亿)

数据来源:公开资料整理

2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。

我国在线视频市场规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

我国**票房规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。

我国动漫产业规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。

全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)

新兴业态是一个比较新的概念,可以把范畴缩小一下,新兴业态一般是一种新兴服务业态,它首先是一种新兴服务,其次是一种业态。简单来讲,它是服务创新之后产生的一些新的模式、方式、技术或者体验,在一定的范围内进行传播,形成了一批追随者,从而产生了一定范围的影响。

1、新兴业态是由具有一定革命性的服务模式创新所引致,这种创新不是一个企业完成的,可能是由多个企业不断地完善,或者是一企业完善之后在一定范围内产生影响,其他企业的跟进。新兴服务业态一定是十几家或者几十家企业集体形成的。

2、新兴服务业态在国内是一个刚刚兴起的研究领域,虽然我们谈论过很多服务创新,但是真正能把服务创新等同于或是超越技术创新领域的研究,目前国内还比较滞后。

3、按照现在比较流行的五四模型里提到的,对于新兴服务业态创新影响比较大的是技术要素,技术要素实际是社会要素的提纯,在技术要素、社会制度要素发生更新或是明显变化的时候,也就是新兴业态产生的一个节点。

扩展资料:

商业业态对城市商业空间结构的影响:

1、传统商业业态与“金字塔”网状商业空间结构模式:传统商业业态以随工业革命而兴起的百货商场及稍后出现的杂货店、小百货等为代表。欧美早期的城市,是在市内交通尚不发达的情况下形成的。

2、因此百货商场与专卖店杂货店的区位选择遵循接近性(accesibility)原则,即商业网点尽量接近顾客住地,以便顾客就近购物。城市中心位置由于通达性好、处于全市顾客购物平均距离最小处等优势,往往成为百货商场与专卖店等业态的选址目标。

3、随着城市的向心发展与近域推进,城市中心逐渐发展成为中央商业区(CBD)。城市CBD一旦形成,由于地价高昂,只有盈利水平高、地租支付能力强的高档商店与百货商场及专业店才可能集聚在CBD而形成全市最高级别的商业中心。

4、其它面向居民提供中低档商品与服务的杂货店、小百货等广泛分布于居民区而形成社区购物中心与邻里购物中心。传统业态的商业企业区位选择的结果形成了以CBD为核心、以若干次级商业中心与众多邻里商业中心为支撑的“金字塔”型网状体系,并且绝大多数商业活动集聚在CBD。

参考资料来源:百度百科-商业业态

it作为这几年快速发展的一个行业,其前景一直是大家所关注的。首先,我们能肯定的是互联网的前景是可观的,欣欣向荣的。而it互联网行业的方向分支较多,未来发展主要可以理解为这6大趋势:

1物联网

AI与2017年第二个热点趋势密切相关--IoT。不仅消费者开始购买联网设备,企业也开始转向IoT设备和系统来帮助他们提高效率和生产力。Gartner预测,到2020年,IoT将会帮助消费者和企业每年节省1万亿美元维护、服务和消耗品费用。

2 增强现实

2017年是增强现实(AR)发展的一年。通过Pokémon GO手机应用,大多数消费者在2016年第一次获得了AR体验。而在未来,企业将会寻找AR新用例以帮助他们增加利润。与此同时,Gartner预测,到2020年,1亿消费者将会购买AR产品。

3人工智能

人工智能(AI)在2016年开始崭露头角,该技术在2017年快速发展。企业正在试图利用AI技术来帮助他们了解其大数据(特别是物联网数据)以及帮助他们为客户提供更好的服务。因此,也是未来一个发展前景。

4 自动化

未来IT团队将使用软件自主完整大量工作,而不是依靠手动工作,这可让员工专注于更具战略性的任务。一些专家甚至预测AI将会接管开发人员目前做的大部分编程工作。

5 网络安全

在互联网越发普及的同时,网络犯罪不可能会减少,反而会增加。根据Forrester表示,有针对性间谍、勒索软件、拒绝服务、隐私泄露等在未来都会增加。

6云技术

多年来,云计算在技术趋势列表中总是占据主要地位。但随着绝大多数企业都开始使用云计算,该技术已经成为IT使用的主要技术而不是新兴趋势。然而,云计算中仍然涌现很多创新。

挺好的,零基础也可以学习,就业也非常广泛

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