随着高考制度改革,各大高校的扩招,大学生的数量年年在增加,毕业生的就业率却很低。学历不再是衡量能力的唯一标准了。高中毕业,没考上大学,要是能学一门过硬的技术,也完全可以在这个竞争日趋激烈的社会生存。不能说高考落榜,就眼前一片黑暗,不能以一次胜负论英雄。北京java培训建议所有高考落榜的考生,不妨放眼看一看,未来路很长,没有必要因此沮丧。那么,现在高中毕业学啥专业好呢?
高中生在考虑学什么技术前,一定要做好人生规划,不能随便找一个大专,随便选择一个专业,三年下来,还是什么都不会,那时候就是要学历没学历,要经验没经验了。所以,选择一个好专业很重要。“闻道有先后,术业有专攻”,选择了一个专业,就用心把它学精,学完以后在实际工作中巩固,这样就不愁找到好工作了。
现在国家大力扶持职业教育,就是为了让更多的孩子适应这个多元化的社会,不同的领域需要不同的人人才!21世纪IT行业迅猛发展的时代,安卓手机的诞生,然手机行业进入了更高的发展平台,在IT人才严重缺口的情况下,越来越多的IT公司,对人才求贤若渴!
高中毕业生学什么好发展?从近几年的就业形势来看,就业市场倾向于技能型人才,特别是IT行业,当前IT行业发展迅速,IT市场的潜力是无穷的,IT行业从业者的薪资待遇也就随之不断攀升了。
想要好就业,想要高薪就业,学软件开发技术专业是非常好的选择。
放眼望去,互联网大佬苹果乔布斯、百度李彦宏、腾讯马化腾等都是程序员出身,却登上人生巅峰的“大神”,这无疑不是向我们验证了:编码才是人生捷径。
当然,IT行业尽管魅力四射,没有实用的IT技能,也只能是望洋兴叹。像软件开发这类的工作对从业人员的要求就很高,自学的话会很吃力而且也学的不够透彻。只有经过系统的学习、扎实的掌握知识、拥有一定的项目实践经验,才能够达到企业的要求。
一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局
IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。
IT培训行业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》
二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起
1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长
互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。
我国游戏行业市场规模(单位:亿元)
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我国游戏客户规模(单位:亿)
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2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。
我国在线视频市场规模(单位:亿元)
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我国**票房规模(单位:亿元)
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影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)
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动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。
我国动漫产业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。
全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)
每个人有适合自己的学习方式,因人而异,自学和培训各有各的优劣势。考虑你想要学习IT技术的目的是什么,只是作为一个兴趣爱好,还是想进入IT行业发展。
一、自学:
①考虑下自己的学习理解能力如何?自律性高吗?优势是金钱成本较低,能够按照自己设定的学习计划进行学习,时间安排也比较自由;
②不足的地方也很明显,自学消耗的时间较长,一般都是空闲之余利用碎片化的时间来进行学习;缺乏实践项目经验。
③自学需要强大的自制力,遇到困难很容易导致半途而废。
二、线下培训:
①学习时间相对较短,整体学习比较全面,学习内容也比较集中。专业老师按照大纲进行系统授课,在学习中遇到技术问题能够快速得到解决,同时还有专项的练习。
②相对于自学,学习气氛更加浓厚,跟同期学员对问题的探讨,对拓展思路有很大的帮助。并且像一些专业的培训机构,培训完后有相应的就业课程和就业指导,比起自学来说求职胜算更大。
③劣势:培训是需要金钱成本,还要加上学习期间的生活费,学习成本比较高。
IT技术虽然没有想象中那么难,但是也绝对不是那么的容易,如果是对于一个0基础没有计算机功底的人,选择培训是一个比较快捷有效的途径。
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