Go 语言的 sync.Mutex
由两个字段 state
和 sema
组成。其中 state
表示当前互斥锁的状态,而 sema
是用于控制锁状态的信号量。
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
上述两个加起来只占 8 字节空间的结构体表示了 Go 语言中的互斥锁。
状态互斥锁的状态比较复杂,如下图所示,最低三位分别表示 mutexLocked
、mutexWoken
和 mutexStarving
,剩下的位置用来表示当前有多少个 Goroutine 在等待互斥锁的释放:
互斥锁的状态
在默认情况下,互斥锁的所有状态位都是 0,int32
中的不同位分别表示了不同的状态:
mutexLocked
— 表示互斥锁的锁定状态;mutexWoken
— 表示从正常模式被从唤醒;mutexStarving
— 当前的互斥锁进入饥饿状态;waitersCount
— 当前互斥锁上等待的 Goroutine 个数;
正常模式和饥饿模式
sync.Mutex
有两种模式 — 正常模式和饥饿模式。我们需要在这里先了解正常模式和饥饿模式都是什么以及它们有什么样的关系。
在正常模式下,锁的等待者会按照先进先出的顺序获取锁。但是刚被唤起的 Goroutine 与新创建的 Goroutine 竞争时,大概率会获取不到锁,为了减少这种情况的出现,一旦 Goroutine 超过 1ms 没有获取到锁,它就会将当前互斥锁切换饥饿模式,防止部分 Goroutine 被『饿死』。
互斥锁的正常模式与饥饿模式
饥饿模式是在 Go 语言在 1.9 中通过提交 sync: make Mutex more fair 引入的优化1,引入的目的是保证互斥锁的公平性。
在饥饿模式中,互斥锁会直接交给等待队列最前面的 Goroutine。新的 Goroutine 在该状态下不能获取锁、也不会进入自旋状态,它们只会在队列的末尾等待。如果一个 Goroutine 获得了互斥锁并且它在队列的末尾或者它等待的时间少于 1ms,那么当前的互斥锁就会切换回正常模式。
与饥饿模式相比,正常模式下的互斥锁能够提供更好地性能,饥饿模式的能避免 Goroutine 由于陷入等待无法获取锁而造成的高尾延时。
加锁和解锁我们在这一节中将分别介绍互斥锁的加锁和解锁过程,它们分别使用 sync.Mutex.Lock
和 sync.Mutex.Unlock
方法。
互斥锁的加锁是靠 sync.Mutex.Lock
完成的,最新的 Go 语言源代码中已经将 sync.Mutex.Lock
方法进行了简化,方法的主干只保留最常见、简单的情况 — 当锁的状态是 0 时,将 mutexLocked
位置成 1:
func (m *Mutex) Lock() {
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
return
}
m.lockSlow()
}
如果互斥锁的状态不是 0 时就会调用 sync.Mutex.lockSlow
尝试通过自旋(Spinnig)等方式等待锁的释放,该方法的主体是一个非常大 for 循环,这里将它分成几个部分介绍获取锁的过程:
我们先来介绍互斥锁是如何判断当前 Goroutine 能否进入自旋等互斥锁的释放:
func (m *Mutex) lockSlow() {
var waitStartTime int64
starving := false
awoke := false
iter := 0
old := m.state
for {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
自旋是一种多线程同步机制,当前的进程在进入自旋的过程中会一直保持 CPU 的占用,持续检查某个条件是否为真。在多核的 CPU 上,自旋可以避免 Goroutine 的切换,使用恰当会对性能带来很大的增益,但是使用的不恰当就会拖慢整个程序,所以 Goroutine 进入自旋的条件非常苛刻:
互斥锁只有在普通模式才能进入自旋;
runtime.sync_runtime_canSpin
需要返回true:
运行在多 CPU 的机器上;当前 Goroutine 为了获取该锁进入自旋的次数小于四次;当前机器上至少存在一个正在运行的处理器 P 并且处理的运行队列为空;一旦当前 Goroutine 能够进入自旋就会调用runtime.sync_runtime_doSpin
和 runtime.procyield
并执行 30 次的 PAUSE
指令,该指令只会占用 CPU 并消耗 CPU 时间:
func sync_runtime_doSpin() {
procyield(active_spin_cnt)
}
TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
MOVL cycles+0(FP), AX
again:
PAUSE
SUBL $1, AX
JNZ again
RET
处理了自旋相关的特殊逻辑之后,互斥锁会根据上下文计算当前互斥锁最新的状态。几个不同的条件分别会更新 state
字段中存储的不同信息 — mutexLocked
、mutexStarving
、mutexWoken
和 mutexWaiterShift
:
new := old
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
if awoke {
new &^= mutexWoken
}
计算了新的互斥锁状态之后,会使用 CAS 函数 sync/atomic.CompareAndSwapInt32
更新状态:
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // 通过 CAS 函数获取了锁
}
...
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
if old&mutexStarving != 0 {
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
}
}
如果没有通过 CAS 获得锁,会调用 runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
通过信号量保证资源不会被两个 Goroutine 获取。runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
会在方法中不断尝试获取锁并陷入休眠等待信号量的释放,一旦当前 Goroutine 可以获取信号量,它就会立刻返回,sync.Mutex.Lock
的剩余代码也会继续执行。
互斥锁的解锁过程 sync.Mutex.Unlock
与加锁过程相比就很简单,该过程会先使用 sync/atomic.AddInt32
函数快速解锁,这时会发生下面的两种情况:
sync.Mutex.unlockSlow
开始慢速解锁:
func (m *Mutex) Unlock() {
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if new != 0 {
m.unlockSlow(new)
}
}
sync.Mutex.unlockSlow
会先校验锁状态的合法性 — 如果当前互斥锁已经被解锁过了会直接抛出异常 “sync: unlock of unlocked mutex” 中止当前程序。
在正常情况下会根据当前互斥锁的状态,分别处理正常模式和饥饿模式下的互斥锁:
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
if new&mutexStarving == 0 { // 正常模式
old := new
for {
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
old = m.state
}
} else { // 饥饿模式
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
在正常模式下,上述代码会使用如下所示的处理过程:
如果互斥锁不存在等待者或者互斥锁的 mutexLocked
、mutexStarving
、mutexWoken
状态不都为 0,那么当前方法可以直接返回,不需要唤醒其他等待者;如果互斥锁存在等待者,会通过 sync.runtime_Semrelease
唤醒等待者并移交锁的所有权; 在饥饿模式下,上述代码会直接调用 sync.runtime_Semrelease
将当前锁交给下一个正在尝试获取锁的等待者,等待者被唤醒后会得到锁,在这时互斥锁还不会退出饥饿状态;
小结
互斥锁的加锁过程比较复杂,它涉及自旋、信号量以及调度等概念:
如果互斥锁处于初始化状态,会通过置位mutexLocked
加锁;如果互斥锁处于 mutexLocked
状态并且在普通模式下工作,会进入自旋,执行 30 次 PAUSE
指令消耗 CPU 时间等待锁的释放;如果当前 Goroutine 等待锁的时间超过了 1ms,互斥锁就会切换到饥饿模式;互斥锁在正常情况下会通过 runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
将尝试获取锁的 Goroutine 切换至休眠状态,等待锁的持有者唤醒;如果当前 Goroutine 是互斥锁上的最后一个等待的协程或者等待的时间小于 1ms,那么它会将互斥锁切换回正常模式;
互斥锁的解锁过程与之相比就比较简单,其代码行数不多、逻辑清晰,也比较容易理解:
当互斥锁已经被解锁时,调用sync.Mutex.Unlock
会直接抛出异常;当互斥锁处于饥饿模式时,将锁的所有权交给队列中的下一个等待者,等待者会负责设置 mutexLocked
标志位;当互斥锁处于普通模式时,如果没有 Goroutine 等待锁的释放或者已经有被唤醒的 Goroutine 获得了锁,会直接返回;在其他情况下会通过 sync.runtime_Semrelease
唤醒对应的 Goroutine;
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