来自一个大佬的博客,建议食用
设计模式不分语言,是一种思维层面的体现,但是不能在不同语言中使用同一套实现(每种语言有不同的特性),比如go,本身是没有继承一说,但是通过结构体的组合来实现语义上的继承。而多态也是通过接口的方式来实现的。
下方的图来自于大佬博客,贴在这里方便查看!!!
设计原则 设计模式 创建型模式 建造者模式建造者的应用场景:
类中的属性比较多。类中的属性有一定的依赖关系,或者约束条件。存在必选或非必选属性。创建不可变对象区别:
建造者:创建参数较多的对象。工厂模式:创建类型相关的不同对象。 建造者V1这里的实现类似于java的getter和setter,但是代码很长且臃肿,不建议这样写。
import "fmt"
const (
defaultMaxTotal = 10
defaultMaxIdle = 9
defaultMinIdle = 1
)
// ResourcePoolConfig resource pool
type ResourcePoolConfig struct {
name string
maxTotal int
maxIdle int
minIdle int
}
// ResourcePoolConfigBuilder 用于构建 ResourcePoolConfig
type ResourcePoolConfigBuilder struct {
name string
maxTotal int
maxIdle int
minIdle int
}
// SetName SetName
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetName(name string) error {
if name == "" {
return fmt.Errorf("name can not be empty")
}
b.name = name
return nil
}
// SetMinIdle SetMinIdle
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetMinIdle(minIdle int) error {
if minIdle < 0 {
return fmt.Errorf("max tatal cannot < 0, input: %d", minIdle)
}
b.minIdle = minIdle
return nil
}
// SetMaxIdle SetMaxIdle
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetMaxIdle(maxIdle int) error {
if maxIdle < 0 {
return fmt.Errorf("max tatal cannot < 0, input: %d", maxIdle)
}
b.maxIdle = maxIdle
return nil
}
// SetMaxTotal SetMaxTotal
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetMaxTotal(maxTotal int) error {
if maxTotal <= 0 {
return fmt.Errorf("max tatal cannot <= 0, input: %d", maxTotal)
}
b.maxTotal = maxTotal
return nil
}
// Build Build
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) Build() (*ResourcePoolConfig, error) {
if b.name == "" {
return nil, fmt.Errorf("name can not be empty")
}
// 设置默认值
if b.minIdle == 0 {
b.minIdle = defaultMinIdle
}
if b.maxIdle == 0 {
b.maxIdle = defaultMaxIdle
}
if b.maxTotal == 0 {
b.maxTotal = defaultMaxTotal
}
if b.maxTotal < b.maxIdle {
return nil, fmt.Errorf("max total(%d) cannot < max idle(%d)", b.maxTotal, b.maxIdle)
}
if b.minIdle > b.maxIdle {
return nil, fmt.Errorf("max idle(%d) cannot < min idle(%d)", b.maxIdle, b.minIdle)
}
return &ResourcePoolConfig{
name: b.name,
maxTotal: b.maxTotal,
maxIdle: b.maxIdle,
minIdle: b.minIdle,
}, nil
}
建造者V2
针对于上述的V1版本的建造者模式,V2把赋值的函数做成了通用函数,同时需要修改某个或多个参数,可以自定义一个函数,并且传入可变的函数组里进行改造。
import "fmt"
// 属于可选参数的承载结构体
type ResourcePoolConfigOption struct {
maxTotal int
maxIdle int
minIdle int
}
// 对不同的参数,设置不同的函数
type ResourcePoolConfigOptFunc func(option *ResourcePoolConfigOption)
// 传入可变长度的函数组,对同一个option进行任意set
func NewResourcePoolConfig(name string, opts ...ResourcePoolConfigOptFunc) (*ResourcePoolConfig, error) {
if name == "" {
return nil, fmt.Errorf("name can not be empty")
}
//默认值,作为承载类赋值的开始
option := &ResourcePoolConfigOption{
maxTotal: 10,
maxIdle: 9,
minIdle: 1,
}
//经过函数组的改造
for _, opt := range opts {
opt(option)
}
if option.maxTotal < 0 || option.maxIdle < 0 || option.minIdle < 0 {
return nil, fmt.Errorf("args err, option: %v", option)
}
if option.maxTotal < option.maxIdle || option.minIdle > option.maxIdle {
return nil, fmt.Errorf("args err, option: %v", option)
}
//再对目标结构体进行赋值
return &ResourcePoolConfig{
name: name,
maxTotal: option.maxTotal,
maxIdle: option.maxIdle,
minIdle: option.minIdle,
}, nil
}
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