浅谈golang中的建造者模式

浅谈golang中的建造者模式,第1张

来自一个大佬的博客,建议食用

设计模式不分语言,是一种思维层面的体现,但是不能在不同语言中使用同一套实现(每种语言有不同的特性),比如go,本身是没有继承一说,但是通过结构体的组合来实现语义上的继承。而多态也是通过接口的方式来实现的。

下方的图来自于大佬博客,贴在这里方便查看!!!

设计原则

设计模式

创建型模式 建造者模式

建造者的应用场景:

类中的属性比较多。类中的属性有一定的依赖关系,或者约束条件。存在必选或非必选属性。创建不可变对象

区别:

建造者:创建参数较多的对象。工厂模式:创建类型相关的不同对象。 建造者V1

这里的实现类似于java的getter和setter,但是代码很长且臃肿,不建议这样写。

import "fmt"

const (
	defaultMaxTotal = 10
	defaultMaxIdle  = 9
	defaultMinIdle  = 1
)

// ResourcePoolConfig resource pool
type ResourcePoolConfig struct {
	name     string
	maxTotal int
	maxIdle  int
	minIdle  int
}

// ResourcePoolConfigBuilder 用于构建 ResourcePoolConfig
type ResourcePoolConfigBuilder struct {
	name     string
	maxTotal int
	maxIdle  int
	minIdle  int
}

// SetName SetName
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetName(name string) error {
	if name == "" {
		return fmt.Errorf("name can not be empty")
	}
	b.name = name
	return nil
}

// SetMinIdle SetMinIdle
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetMinIdle(minIdle int) error {
	if minIdle < 0 {
		return fmt.Errorf("max tatal cannot < 0, input: %d", minIdle)
	}
	b.minIdle = minIdle
	return nil
}

// SetMaxIdle SetMaxIdle
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetMaxIdle(maxIdle int) error {
	if maxIdle < 0 {
		return fmt.Errorf("max tatal cannot < 0, input: %d", maxIdle)
	}
	b.maxIdle = maxIdle
	return nil
}

// SetMaxTotal SetMaxTotal
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) SetMaxTotal(maxTotal int) error {
	if maxTotal <= 0 {
		return fmt.Errorf("max tatal cannot <= 0, input: %d", maxTotal)
	}
	b.maxTotal = maxTotal
	return nil
}

// Build Build
func (b *ResourcePoolConfigBuilder) Build() (*ResourcePoolConfig, error) {
	if b.name == "" {
		return nil, fmt.Errorf("name can not be empty")
	}

	// 设置默认值
	if b.minIdle == 0 {
		b.minIdle = defaultMinIdle
	}

	if b.maxIdle == 0 {
		b.maxIdle = defaultMaxIdle
	}

	if b.maxTotal == 0 {
		b.maxTotal = defaultMaxTotal
	}

	if b.maxTotal < b.maxIdle {
		return nil, fmt.Errorf("max total(%d) cannot < max idle(%d)", b.maxTotal, b.maxIdle)
	}

	if b.minIdle > b.maxIdle {
		return nil, fmt.Errorf("max idle(%d) cannot < min idle(%d)", b.maxIdle, b.minIdle)
	}

	return &ResourcePoolConfig{
		name:     b.name,
		maxTotal: b.maxTotal,
		maxIdle:  b.maxIdle,
		minIdle:  b.minIdle,
	}, nil
}
建造者V2

针对于上述的V1版本的建造者模式,V2把赋值的函数做成了通用函数,同时需要修改某个或多个参数,可以自定义一个函数,并且传入可变的函数组里进行改造。

import "fmt"

// 属于可选参数的承载结构体
type ResourcePoolConfigOption struct {
	maxTotal int
	maxIdle  int
	minIdle  int
}

// 对不同的参数,设置不同的函数
type ResourcePoolConfigOptFunc func(option *ResourcePoolConfigOption)

// 传入可变长度的函数组,对同一个option进行任意set
func NewResourcePoolConfig(name string, opts ...ResourcePoolConfigOptFunc) (*ResourcePoolConfig, error) {
	if name == "" {
		return nil, fmt.Errorf("name can not be empty")
	}

	//默认值,作为承载类赋值的开始
	option := &ResourcePoolConfigOption{
		maxTotal: 10,
		maxIdle:  9,
		minIdle:  1,
	}

	//经过函数组的改造
	for _, opt := range opts {
		opt(option)
	}

	if option.maxTotal < 0 || option.maxIdle < 0 || option.minIdle < 0 {
		return nil, fmt.Errorf("args err, option: %v", option)
	}

	if option.maxTotal < option.maxIdle || option.minIdle > option.maxIdle {
		return nil, fmt.Errorf("args err, option: %v", option)
	}

	//再对目标结构体进行赋值
	return &ResourcePoolConfig{
		name:     name,
		maxTotal: option.maxTotal,
		maxIdle:  option.maxIdle,
		minIdle:  option.minIdle,
	}, nil
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/994811.html

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