https://golang.google.cn/dl/
PATH
helloWorld.go
go run helloWorld.go
go build helloWorld.go
helloWorld.exe
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World~")
}
包声明
包管理单位。
package xxx
目录下同级文件属于同一个包包名与目录名可以不同有且仅有一个main包(入口包)
包导入
调用其他包的变量或方法。
import "package_name"
import (
"os"
"fmt"
)
别名
import (
alias1 "os"
alias2 "fmt"
)
import (
_ "os" //只初始化包(调用包中init函数),不使用包中变量或函数。
alias2 "fmt"
)
main函数
入口函数,只能声明在main包中,有且仅有一个。
func 函数名(参数列表) (返回值列表) {
函数体
}
1.3 Go基础语法与使用
1.3.1 基础语法
Go语言标记
Go程序由关键字、标识符、常量、字符串、符号等多种标记组成。
fmt . Println ( "Hi" )
行分隔符
一般一行一个语句,多个语句用;隔开。
注释//单行注释
/*
多行注释
多行注释
*/
标识符通常用来对变量、类型等命名。[a-zA-Z0-9_]组成,不能以数字开始,不能是Go语言关键字。
字符串连接package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello" + " world")
}
关键字
continue | for | import | return | var |
---|---|---|---|---|
const | fallthrough | if | range | type |
chan | else | goto | package | swith |
case | defer | go | map | struct |
break | default | func | interface | select |
var name string
name = “y” + “x”
变量(variable)是一段或多段用来存储数据的内存,有明确类型。
var name type
var c, d *int
默认零值或空值,int为0,float为0.0,bool为false,string为"",指针为nil。
建议驼峰命名法totalPrice或下划线命名法total_price。
var (
age int
name string
balance float32
)
名字 := 表达式
简短模式(short variable declaration)限制:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//var 变量名 [类型] = 变量值
var language1 string = "Go"
fmt.Printf("language1=%s\n", language1)
var language2 = "Go"
fmt.Printf("language2=%s\n", language2)
//变量名 := 变量值
language3 := "Go"
fmt.Printf("language3=%s\n", language3)
/*
var (
变量名1 [变量类型1] = 变量值1
变量名2 [变量类型2] = 变量值2
)
*/
var (
age1 int = 18
name1 string = "yx"
balance1 = 999.9
)
fmt.Printf("age1=%d, name1=%s, balance1=%f\n", age1, name1, balance1)
//var 变量名1, 变量名2 = 变量值1, 变量值2
var age2, name2, balance2 = 18, "yx", 999.9
fmt.Printf("age2=%d, name2=%s, balance2=%f\n", age2, name2, balance2)
//变量名1, 变量名2 := 变量值1, 变量值2
age3, name3, balance3 := 18, "yx", 999.9
fmt.Printf("age3=%d, name3=%s, balance3=%f\n", age3, name3, balance3)
//变量交换值
d, c := "D", "C"
fmt.Printf("d=%s, c=%s\n", d, c)
c, d = d, c
fmt.Printf("d=%s, c=%s\n", d, c)
}
局部变量,函数体内声明的变量,参数和返回值变量都是局部变量。
package main
import "fmt"
func main() {
var local1, local2, local3 int
local1 = 8
local2 = 10
local3 = local1 + local2
fmt.Printf("local1=%d, local2=%d, local3=%d\n", local1, local2, local3)
}
全局变量,函数体外声明的变量,可以在整个包甚至外部包(被导出)中使用,也可在任何函数中使用。
package main
import "fmt"
var global int
func main() {
var local1, local2 int
local1 = 8
local2 = 10
global = local1 + local2
fmt.Printf("local1=%d, local2=%d, global=%d\n", local1, local2, global)
}
package main
import "fmt"
var global int = 8
func main() {
var global int = 99
fmt.Printf("global=%d\n", global)
}
1.3.3 常量
const声明,编译时创建(声明在函数内部也是),存储不会改变的数据,只能是布尔型、数字型(整数、浮点和复数)和字符串型。
package main
import (
"fmt"
)
//const 常量名 [类型] = 常量表达式
const PI float32 = 3.1415926
//itoa用于生成一组以相似规则初始化的常量。
type Direction int
const (
North Direction = iota
East
South
West
)
/*
常量间算术、逻辑、比较运算都是常量。
常量进行类型转换,返回常量结果。
len(),cap(),real(),imag(),complex()和unsafe.Sizeof()等函数调用返回常量结果。
*/
const IPv4Len = 4
func paraseIPv4(s string) ([4]byte, error) {
var p [IPv4Len]byte
return p, nil
}
func main() {
const (
e = 2.7182818
pi = 3.1415926
)
fmt.Printf("PI=%v\n", PI)
fmt.Printf("e=%v, pi=%v\n", e, pi)
fmt.Printf("West=%v\n", West)
if ip, err := paraseIPv4("192.168.1.1"); err != nil {
fmt.Printf("ip=%v\n", ip)
}
}
6种未明确类型的常量类型:
无类型的布尔型(true和false)无类型的整数(0)无类型的字符(\u0000)无类型的浮点数(0.0)无类型的复数(0i)无类型的字符串("")延迟明确常量的具体类型,可以直接用于更多的表达式而不需要显示的类型转换。
package main
import (
"math"
"fmt"
)
func main() {
var a float32 = math.Pi
var b float64 = math.Pi
var c complex128 = math.Pi
fmt.Printf("a=%v, b=%v, c=%v\n", a, b, c)
const Pi64 float64 = math.Pi
a = float32(Pi64)
b = Pi64
c = complex128(Pi64)
fmt.Printf("a=%v, b=%v, c=%v\n", a, b, c)
}
1.3.4 运算符
运算符是用来在程序运行时执行数学运算或逻辑运算的符号。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a, b, c = 3, 6, 9
d := a + b * c
fmt.Printf("d=%v\n", d)
}
优先级是指,同一表达式中多个运算符,先执行哪一个。
优先级 | 分类 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|---|
1 | 逗号运算符 | , | 从左到右 |
2 | 赋值运算符 | =、+=、-=、*=、/=、%=、>=、<<=、&=、^=、|= | 从右到左 |
3 | 逻辑或 | || | 从左到右 |
4 | 逻辑与 | && | 从左到右 |
5 | 按位或 | | | 从左到右 |
6 | 按位异或 | ^ | 从左到右 |
7 | 按位与 | & | 从左到右 |
8 | 等不等 | ==、!= | 从左到右 |
9 | 关系运算符 | <、<=、>、>= | 从左到右 |
10 | 位移运算符 | <<、>> | 从左到右 |
11 | 加减法 | +、- | 从左到右 |
12 | 乘除法取余 | *(乘号)、/、% | 从左到右 |
13 | 单目运算符 | !、*(指针)、&(取址)、++、–、+(正号)、-(负号) | 从右到左 |
14 | 后缀运算符 | ()、[] | 从左到右 |
if-else
package main
import (
"fmt"
)
func if_else_return(b int) int {
if b > 10 {
return 1
} else if b == 10 {
return 2
} else {
return 3
}
}
func main() {
fmt.Println(if_else_return(10))
}
for
Go不支持while和do while。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
product := 1
for i := 1; i < 5; i++ {
product *= i
}
fmt.Println(product)
i := 0
for {
if i > 50 {
break
}
i++
}
fmt.Println(i)
j := 2
for ; j > 0; j-- {
fmt.Println(j)
}
JumpLoop:
for i := 0; i < 5; i++ {
for j := 0; j < 5; j++ {
if i > 2 {
break JumpLoop
}
fmt.Println(i)
if j == 2 {
continue
}
}
}
}
for-range
可以遍历数组、切片、字符串、map和channel。
for key, val := range 复合变量值 {
//val对应索引值的复制值,只读。
//修改val值,不会影响原有集合中的值。
}
for position, runeChar := range str {
//
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//遍历数组、切片
for key, value := range []int{0, 1, -1, -2} {
fmt.Printf("key:%d value:%d\n", key, value)
}
//遍历字符串
var str = "hi 加油"
for key, value := range str {
fmt.Printf("key:%d value:0x%x\n", key, value)
}
//遍历map
m1 := map[string]int{
"go": 100,
"web": 100,
}
//输出无序
for key, value := range m1 {
fmt.Printf(key, value)
}
//遍历通道
c := make(chan int)
go func() {
c <- 7
c <- 8
c <- 9
close(c)
}()
for v := range c {
fmt.Println(v)
}
//_匿名变量,占位符,不参与空间分配,也不占用变量名字。
m2 := map[string]int{
"go": 100,
"web": 100,
}
for _, v := range m2 {
fmt.Println(v)
}
for key, _ := range []int{0, 1, -1, -2} {
fmt.Printf("key:%d\n", key)
}
}
swith-case
表达式不必为常量,甚至整数,不需通过break跳出,各case中类型一致。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a = "love"
switch a {
default:
fmt.Println("none")
case "love":
fmt.Println("love")
case "programming":
fmt.Println("programming")
}
switch a {
default:
fmt.Println("none")
case "love", "programming":
fmt.Println("find")
}
var r int = 6
switch {
case r > 1 && r < 10:
fmt.Println(r)
}
}
goto
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var isBreak bool
for x := 0; x < 20; x++ {
for y := 0; y < 20; y++ {
if y == 2 {
isBreak = true
break
}
}
if isBreak {
break
}
}
fmt.Println("over")
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for x := 0; x < 20; x++ {
for y := 0; y < 20; y++ {
if y == 2 {
goto breakTag
}
}
}
breakTag:
fmt.Println("over")
}
goto在多错误处理
中优势
func main() {
err := getUserInfo()
if err != nil {
fmt.Println(err)
exitProcess()
}
err = getEmail()
if err != nil {
fmt.Println(err)
exitProcess()
}
fmt.Println("over")
}
func main() {
err := getUserInfo()
if err != nil {
goto doExit
}
err = getEmail()
if err != nil {
goto doExit
}
fmt.Println("over")
return
doExit:
fmt.Println(err)
exitProcess()
}
1.4 Go数据类型
类型 | 说明 |
---|---|
布尔型 | true或false |
数字类型 | uint8、uint16、uint32、uint64、int8、int16、int32、int64 、float32(IEEE-754)、float64(IEEE-754)、complex64、complex128、byte(uint8)、rune(int32)、uint(32或64)、int(32或64)、uintptr(存放指针) |
字符串类型 | 一串固定长度的字符连接起来的字符序列,utf-8编码 |
复合类型 | 数组、切片、map、结构体 |
只有两个相同类型的值才能比较:
值的类型是接口(interface),两者必须都实现了相同的接口。一个是常量,另一个不是常量,类型必须和常量类型相同。类型不同,必须转换为相同类型,才能比较。&&优先级高于||,有短路现象。
package main
import (
"fmt"
)
func bool2int(b bool) int {
if b {
return 1
} else {
return 0
}
}
func int2bool(i int) bool { return i != 0 }
func main() {
fmt.Println(bool2int(true))
fmt.Println(int2bool(0))
}
1.4.2 数字类型
位运算采用补码。int、uint和uintptr,长度由 *** 作系统类型决定。
1.4.3 字符串类型由一串固定长度的字符连接起来的字符序列,utf-8编码。值类型,字节的定长数组。
//声明和初始化
str := "string"
字符串字面量用"或`创建
"创建可解析的字符串,支持转义,不能引用多行`创建原生的字符串字面量,不支持转义,可多行,不能包含反引号字符str1 := "\"hello\"\nI love you"
str2 := `"hello"
I love you
`
//字符串连接
str := "I love" + " Go Web"
str += " programming"
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
str := "我喜欢Go Web"
fmt.Println(len(str))
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str))
fmt.Println(str[9])
fmt.Println(string(str[9]))
fmt.Println(str[:3])
fmt.Println(string(str[:3]))
fmt.Println(str[3:])
fmt.Println([]rune(str))
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "我喜欢Go Web"
chars := []rune(str)
for ind, char := range chars {
fmt.Printf("%d: %s\n", ind, string(char))
}
for ind, char := range str {
fmt.Printf("%d: %s\n", ind, string(char))
}
for ind, char := range str {
fmt.Printf("%d: %U %c\n", ind, char, char)
}
}
var buffer bytes.Buffer
for {
if piece, ok := getNextString(); ok {
buffer.WriteString(piece)
} else {
break
}
}
fmt.Println(buffer.String())
不能通过str[i]方式修改字符串中的字符。
只能将字符串内容复制到可写变量([]byte或[]rune),然后修改。转换类型过程中会自动复制数据。
str := "hi 世界"
by := []byte(str)
by[2] = ','
fmt.Printf("%s\n", str)
fmt.Printf("%s\n", by)
fmt.Printf("%s\n", string(by))
str := "hi 世界"
by := []rune(str)
by[3] = '中'
by[4] = '国'
fmt.Println(str)
fmt.Println(by)
fmt.Println(string(by))
1.4.4 指针类型
指针类型指存储内存地址的变量类型。
var b int = 66
var p * int = &b
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var score int = 100
var name string = "barry"
fmt.Printf("%p %p\n", &score, &name)
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var address string = "hangzhou, China"
ptr := &address
fmt.Printf("address type: %T\n", address)
fmt.Printf("address value: %v\n", address)
fmt.Printf("address address: %p\n", &address)
fmt.Printf("ptr type: %T\n", ptr)
fmt.Printf("ptr value: %v\n", ptr)
fmt.Printf("ptr address: %p\n", &ptr)
fmt.Printf("point value of ptr : %v\n", *ptr)
}
package main
import (
"fmt"
)
func exchange1(c, d int) {
t := c
c = d
d = t
}
func exchange2(c, d int) {
c, d = d, c
}
func exchange3(c, d *int) {
t := *c
*c = *d
*d = t
}
func exchange4(c, d *int) {
d, c = c, d
}
func exchange5(c, d *int) {
*d, *c = *c, *d
}
func main() {
x, y := 6, 8
x, y = y, x
fmt.Println(x, y)
x, y = 6, 8
exchange1(x, y)
fmt.Println(x, y)
x, y = 6, 8
exchange2(x, y)
fmt.Println(x, y)
x, y = 6, 8
exchange3(&x, &y)
fmt.Println(x, y)
x, y = 6, 8
exchange4(&x, &y)
fmt.Println(x, y)
x, y = 6, 8
exchange5(&x, &y)
fmt.Println(x, y)
}
1.4.5 复合类型
数组类型
数组是具有相同类型(整数、字符串、自定义类型等)的一组长度固定的数据项的序列。
var array [10]int
var numbers = [5]float32{100.0, 8.0, 9.4, 6.8, 30.1}
var numbers = [...]float32{100.0, 8.0, 9.4, 6.8, 30.1}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var arr [6]int
var i, j int
for i = 0; i < 6; i++ {
arr[i] = i + 66
}
for j = 0; j < 6; j++ {
fmt.Printf("arr[%d] = %d\n", j, arr[j])
}
}
结构体类型
结构体是由0或多个任意类型的数据构成的数据集合。
type 类型名 struct {
字段1 类型1
结构体成员2 类型2
}
type Pointer struct {
A float32
B float32
}
type Color struct {
Red, Green, Blue byte
}
variable_name := struct_variable_type {value1, value2, ...}
variable_name := struct_variable_type {key2: value2, key1: value1, ...}
package main
import "fmt"
type Book struct {
title string
author string
subject string
press string
}
func main() {
fmt.Println(Book{author: "yx", title: "学习 Go Web"})
var bookGo Books
bookGo.title = "学习 Go Web"
bookGo.author = "yx"
bookGo.subject = "Go"
bookGo.press = "电力工业出版社"
fmt.Printf("bookGo.title: %s\n", bookGo.title)
fmt.Printf("bookGo.author: %s\n", bookGo.author)
fmt.Printf("bookGo.subject: %s\n", bookGo.subject)
fmt.Printf("bookGo.press: %s\n", bookGo.press)
printBook(bookGo)
printBook(&bookGo)
}
func printBook(book Books) {
fmt.Printf("book.title: %s\n", book.title)
fmt.Printf("book.author: %s\n", book.author)
fmt.Printf("book.subject: %s\n", book.subject)
fmt.Printf("book.press: %s\n", book.press)
}
func printBook2(book *Books) {
fmt.Printf("book.title: %s\n", book.title)
fmt.Printf("book.author: %s\n", book.author)
fmt.Printf("book.subject: %s\n", book.subject)
fmt.Printf("book.press: %s\n", book.press)
}
切片类型
slice是对数组或切片连续片段的引用。
切片内部结构包含内存地址pointer、大小len和容量cap。
//不含结束位置
slice[开始位置:结束位置]
var sliceBuilder [20]int
for i := 0; i < 20; i++ {
sliceBuilder[i] = i + 1
}
fmt.Println(sliceBuilder[5:15])
fmt.Println(sliceBuilder[15:])
fmt.Println(sliceBuilder[:2])
b := []int{6, 7, 8}
fmt.Println(b[:])
fmt.Println(b[0:0])
var sliceStr []string
var sliceNum []int
var emptySliceNum = []int{}
fmtp.Println(sliceStr, sliceNum, emptySliceNum)
fmtp.Println(len(sliceStr), len(sliceNum), (emptySliceNum))
fmtp.Println(sliceStr == nil, sliceNum == nil, emptySliceNum == nil)
slice1 := make([]int, 6)
slice2 := make([]int, 6, 10)
fmtp.Println(slice1, slice2)
fmtp.Println(len(slice1), len(slice2))
fmtp.Println(cap(slice1), cap(slice2))
map类型
关联数组,字典,元素对(pair)的无序集合,引用类型。
var name map[key_type]value_type
var literalMap map[string]string
var assignedMap map[string]string
literalMap = map[string]string{"first": "go", "second": "web"}
createdMap := make(map[string]float32)
assignedMap = literalMap //引用
createdMap["k1"] = 99
createdMap["k2"] = 199
assignedMap["second"] = "program"
fmt.Println(literalMap["first"])
fmt.Println(literalMap["second"])
fmt.Println(literalMap["third"])
fmt.Println(createdMap["k2"])
createdMap := new(map[string]float32)
//错误
//声明了一个未初始化的变量并取了它的地址
//map到达容量上限,自动增1
make(map[key_type]value_type, cap)
map := make(map[string]float32, 100)
achievement := map[string]float32{
"zhang": 99.5, "xiao": 88,
"wange": 96, "ma": 100,
}
map1 := make(map[int][]int)
map2 := make(map[int]*[]int)
1.5 函数
1.5.1 声明函数
func function_name([parameter list]) [return_types] {
//bunction_body
}
package main
import "fmt"
func main() {
array := []int{6, 8, 10}
var ret int
ret = min(array)
fmt.Println("最小值是: %d\n", ret)
}
func min(arr []int) (m int) {
m = arr[0]
for _, v := range arr {
if v < m {
m = v
}
}
return
}
package main
import "fmt"
func compute(x, y int) (int, int) {
return x+y, x*y
}
func main() {
a, b := compute(6, 8)
fmt.Println(a, b)
}
package main
import "fmt"
func change(a, b int) (x, y int) {
x = a + 100
y = b + 100
return
//return x, y
//return y, x
}
func main() {
a := 1
b := 2
c, d := compute(a, b)
fmt.Println(c,d)
}
1.5.2 函数参数
参数使用
形参:定义函数时,用于接收外部传入的数据。实参:调用函数时,传给形参的实际的数据。
可变参数
func myFunc(arg ...string) {
for _, v := range arg {
fmt.Printf("the string is: %s\n", v)
}
}
参数传递
值传递
package main
import "fmt"
func exchange(a, b int) {
var tmp int
tmp = a
a = b
b = tmp
}
func main() {
a := 1
b := 2
fmt.Printf("交换前a=%d\n", a)
fmt.Printf("交换前b=%d\n", b)
exchange(a, b)
fmt.Printf("交换后a=%d\n", a)
fmt.Printf("交换后b=%d\n", b)
}
引用传递
package main
import "fmt"
func exchange(a, b *int) {
var tmp int
tmp = *a
*a = *b
*b = tmp
}
func main() {
a := 1
b := 2
fmt.Printf("交换前a=%d\n", a)
fmt.Printf("交换前b=%d\n", b)
exchange(&a, &b)
fmt.Printf("交换后a=%d\n", a)
fmt.Printf("交换后b=%d\n", b)
}
1.5.3 匿名函数
匿名函数(闭包),一类无须定义标识符(函数名)的函数或子程序。
定义func (参数列表) (返回值列表) {
//函数体
}
package main
import "fmt"
func main() {
x, y := 6, 8
defer func(a int) {
fmt.Println("defer x, y = ", a, y) //y为闭包引用
}(x)
x += 10
y += 100
fmt.Println(x, y)
}
/*
输出
16 108
defer x,y = 6 108
*/
调用
定义时调用
package main
import "fmt"
func main() {
//定义匿名函数并赋值给f变量
f := func(data int) {
fmt.Println("closure", data)
}
f(6)
//直接声明并调用
func(data int) {
fmt.Println("closure, directly", data)
}(8)
}
回调函数(call then back)
package main
import "fmt"
func visitPrint(list []int, f func(int)) {
for _, value := range list {
f(value)
}
}
func main() {
sli := []int{1, 6, 8}
visitPrint(sli, func(value int) {
fmt.Println(value)
})
}
1.5.4 defer延迟语句
defer用于函数结束(return或panic)前最后执行的动作,便于及时的释放资源(数据库连接、文件句柄、锁等)。
defer语句执行逻辑:
函数执行到defer时,将defer后的语句压入专门存储defer语句的栈中,然后继续执行函数下一个语句。函数执行完毕,从defer栈顶依次取出语句执行(先进后出,后进先出)。defer语句放在defer栈时,相关值会复制入栈中。package main
import "fmt"
func main() {
deferCall()
}
func deferCall() {
defer func1()
defer func2()
defer func3()
}
func func1() {
fmt.Println("A")
}
func func2() {
fmt.Println("B")
}
func func3() {
fmt.Println("C")
}
//输出
//C
//B
//A
package main
import "fmt"
var name string = "go"
func myfunc() string {
defer func() {
name = "python" //最后一个动作,修改全局变量name为"python"
}()
fmt.Printf("myfunc()函数里的name: %s\n", name)//全局变量name("go")未修改
return name //倒数第二个动作,将全局变量name("go")赋值给myfunc函数返回值
}
func main() {
myname := myfunc()
fmt.Printf("main()函数里的name: %s\n", name)
fmt.Printf("main()函数里的myname: %s\n", myname)
}
//输出
//myfunc()函数里的name: go
//main()函数里的name: python
//main()函数里的myname: go
defer常用应用场景:
关闭资源。创建资源(数据库连接、文件句柄、锁等)语句下一行,defer语句注册关闭资源,避免忘记。和recover()函数一起使用。
程序宕机或panic时,recover()函数恢复执行,而不报错。
func f() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Recovered in f", r)
}
}() //func()函数含recover,不可封装成外部函数调用,必须defer func(){}()匿名函数调用
fmt.Println("Calling g.")
g(0)
fmt.Println("Returned normally from g.")
}
func g(i int) {
if i > 3 {
fmt.Println("Panicking!")
panic(fmt.Sprintf("%v", i))
}
defer fmt.Println("Defer in g", i)
fmt.Println("Printing in g", i)
g(i + 1)
}
1.6 Go面向对象编程
1.6.1 封装
隐藏对象属性和实现细节,仅公开访问方式。
Go使用结构体封装属性。
type Triangle struct {
Bottom float32
Height float32
}
方法(Methods)是作用在接收者(receiver)(某种类型的变量)上的函数。
func (recv recv_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) {...}
package main
import "fmt"
type Triangle struct {
Bottom float32
Height float32
}
func (t *Triangle) Area() float32 {
return (t.Bottom * t.Height) / 2
}
func main() {
t := Triangle(6, 8)
fmt.Println(t.Area())
}
访问权限指类属性是公开还是私有的,Go通过首字母大小写来控制可见性。
常量、变量、类型、接口、结构体、函数等若是大写字母开头,则能被其他包访问或调用(public);非大写开头则只能包内使用(private)。
package person
type Student struct {
name string
score float32
Age int
}
package pkg
import (
person
"fmt"
)
s := new(person.Student)
s.name = "yx" //错误
s.Age = 22
fmt.Println(s.Age)
package person
type Student struct {
name string
score float32
}
func (s *Student) GetName() string {
return s.name
}
func (s *Student) SetName(newName string) {
s.name = newName
}
package main
import (
person
"fmt"
)
func main() {
s := new(person.Student)
s.SetName("yx")
s.Age = 22
fmt.Println(s.GetName())
}
1.6.2 继承
结构体中内嵌匿名类型的方法来实现继承。
type Engine interface {
Run()
Stop()
}
type Bus struct {
Engine
}
func (c *Bus) Working() {
c.Run()
c.Stop()
}
1.6.3 多态
多态指不同对象中同种行为的不同实现方法,通过接口实现。
package main
import (
"fmt"
)
type Shape interface {
Area() float32
}
type Square struct {
sideLen float32
}
func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.sideLen * sq.sideLen
}
type Triangle struct {
Bottom float32
Height float32
}
func (t *Triangle) Area() float32 {
return t.Bottom * t.Height
}
func main() {
t := &Tri8angle{6, 8}
s := &Square{}
shapes := []Shape{t, s}
for n, _ := range shapes {
fmt.Println("图形数据:", shapes[n])
fmt.Println("面积:", shapes[n].Area())
}
}
1.7 接口
1.7.1 接口定义
接口类型是对其他类型行为的概括与抽象,定义了零及以上个方法,但没具体实现这些方法。
接口本质上是指针类型,可以实现多态。
//接口定义格式
type 接口名称 interface {
method1(参数列表) 返回值列表
method2(参数列表) 返回值列表
//...
methodn(参数列表) 返回值列表
}
空接口(interface{}),无任何方法声明,类似面向对象中的根类型,c中的void*,默认值nil。实现接口的类型支持相等运算,才能比较。
var var1, var2 interface{}
fmt.Println(var1 == nil, var1 == var2)
var1, var2 = 66, 88
fmt.Println(var1 == var2)
//比较map[string]interface{}
func CompareTwoMapInterface(data1 map[string]interface{}, data2 map[string]interface{}) bool {
keySlice := make([]string, 0)
dataSlice1 := make([]interface{}, 0)
dataSlice2 := make([]interface{}, 0)
for key, value := range data1 {
keySlice = append(keySlice, key)
dataSlice1 = append(dataSlice1, value)
}
for _, key := range keySlice {
if data, ok := data2[key]; ok {
dataSlice2 = append(dataSlice2, data)
} else {
return false
}
}
dataStr1, _ := json.Marshal(dataSlice1)
dataStr2, _ := json.Marshal(dataSlice2)
return string(dataStr1) == string(dataStr2)
}
1.7.2 接口赋值
接口不支持直接实例化,但支持赋值 *** 作。
实现接口的对象实例赋值给接口要求该对象实例实现了接口的所有方法。
type Num int
func (x Num) Equal(i Num) bool {
return x == i
}
func (x Num) LessThan(i Num) bool {
return x < i
}
func (x Num) MoreThan(i Num) bool {
return x > i
}
func (x *Num) Multiple(i Num) {
*x = *x * i
}
func (x *Num) Divide(i Num) {
*x = *x / i
}
type NumI interface {
Equal(i Num) bool
LessThan(i Num) bool
MoreThan(i Num) bool
Multiple(i Num)
Divide(i Num)
}
//&Num实现NumI所有方法
//Num未实现NumI所有方法
var x Num = 8
var y NumI = &x
/*
Go语言会根据非指针成员方法,自动生成对应的指针成员方法
func (x Num) Equal(i Num) bool
func (x *Num) Equal(i Num) bool
*/
一个接口赋值给另一个接口
两个接口拥有相同的方法列表(与顺序无关),则等同,可相互赋值。
package oop1
type NumInterface1 interface {
Equal(i int) bool
LessThan(i int) bool
BiggerThan(i int) bool
}
package oop2
type NumInterface2 interface {
Equal(i int) bool
BiggerThan(i int) bool
LessThan(i int) bool
}
type Num int
//int不能改为Num
func (x Num) Equal(i int) bool {
return int(x) == i
}
func (x Num) LessThan(i int) bool {
return int(x) < i
}
func (x Num) BiggerThan(i int) bool {
return int(x) > i
}
var f1 Num = 6
var f2 oop1.NumInterface1 = f1
var f3 oop2.NumInterface2 = f2
若接口A的方法列表是接口B的方法列表的子集,则接口B可以直接赋值给接口A。
type NumInterface1 interface {
Equal(i int) bool
LessThan(i int) bool
BiggerThan(i int) bool
}
type NumInterface2 interface {
Equal(i int) bool
BiggerThan(i int) bool
LessThan(i int) bool
Sum(i int)
}
type Num int
func (x Num) Equal(i int) bool {
return int(x) == i
}
func (x Num) LessThan(i int) bool {
return int(x) < i
}
func (x Num) BiggerThan(i int) bool {
return int(x) > i
}
func (x *Num) Sum(i int) {
*x = *x + Num(i)
}
var f1 Num = 6
var f2 NumInterface2 = &f1
var f3 NumInterface1 = f2
1.7.3 接口查询
程序运行时,询问接口指向的对象是否时某个类型。
var filewriter Write = ...
if filew, ok := filewriter.(*File); ok {
//...
}
slice := make([]int, 0)
slice = append(slice, 6, 7, 8)
var I interface{} = slice
if res, ok := I.([]int); ok {
fmt.Println(res) //[6 7 8]
fmt.Println(ok) //true
}
func Len(array interface{}) int {
var length int
switch b := array.(type) {
case nil:
length = 0
case []int:
length = len(b)
case []string:
length = len(b)
case []float32:
length = len(b)
default:
length = 0
}
return length
}
1.7.4 接口组合
接口间通过嵌套创造出新接口。
type Interface1 interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
type Interface2 interface {
Close() error
}
type InterfaceCombine interface {
Interface1
Interface2
}
1.7.5 接口应用
类型推断
类型推断可将接口还原为原始类型,或用来判断是否实现了某种更具体的接口类型。
package main
import "fmt"
func main() {
var a interface{} = func(a int) string {
rteurn fmt.Sprintf("d:%d", a)
}
switch b := a.(type) {
case nil:
fmt.Println("nil")
case *int:
fmt.Println(*b)
case func(int) string:
fmt.Println(b(66))
case fmt.Stringer:
fmt.Println(b)
default:
fmt.Println("unknown")
}
}
实现多态功能
package main
import "fmt"
type Message interface {
sending()
}
type User struct {
name string
phone string
}
func (u *User) sending() {
fmt.Printf("Sending user phone to %s<%s>\n", u.name, u.phone)
}
type admin struct {
name string
phone string
}
func (a *admin) sending() {
fmt.Printf("Sending admin phone to %s<%s>\n", a.name, a.phone)
}
func main() {
bill := User{"Barry", "barry@gmail.com"}
sendMessage(&bill)
lisa := admin{"Barry", "barry@gmail.com"}
sendMessage(&lisa)
}
func sendMessage(n Message) {
n.sending()
}
1.8 反射
1.8.1 反射的定义
反射指,编译时不知道变量的具体类型,运行时(Run time)可以访问、检测和修改状态或行为的能力。
reflect包定义了接口和结构体,获取类型信息。
reflect.Type接口提供类型信息reflect.Value结构体提供值相关信息,可以获取甚至改变类型的值func TypeOf(i interface{}) Type
func ValueOf(i interface{}) Value
1.8.2 反射的三大法则
接口类型变量转换为反射类型对象
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x))
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())
}
//输出
//type: float64
//value: 3.4
//kind is float64: true
//type: float64
//value: 3.4
反射类型对象转换为接口类型变量
func (v Value) Interface() interface{}
y := v.Interface().(float64)
fmt.Println(y)
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var name interface{} = "shirdon"
fmt.Printf("原始接口变量类型为%T,值为%v\n", name, name)
t := reflect.TypeOf(name)
v := reflect.ValueOf(name)
fmt.Printf("Type类型为%T,值为%v\n", t, t)
fmt.Printf("Value类型为%T,值为%v\n", v, v)
i := v.Interface()
fmt.Printf("新对象interface{}类型为%T,值为%v\n", i, i)
}
//输出
//原始接口变量类型为string,值为shirdon
//Type类型为*reflect.rtype,值为string
//Value类型为reflect.Value,值为shirdon
//新对象interface{}类型为string,值为shirdon
修改反射类型对象,其值必须是可写的(settable)
reflect.TypeOf()和reflect.ValueOf()函数中若传递的不是指针,则只是变量复制,对该反射对象修改,不会影响原始变量。
反射对象可写性要点:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var name string = "shirdon"
//var name int = 12
v1 := reflect.ValueOf(&name)
v2 := v1.Elem()
fmt.Println("可写性:", v1.CanSet())
fmt.Println("可写性:", v2.CanSet())
}
//输出
//可写性:false
//可写性:true
func (v Value) SetBool(x bool)
func (v Value) SetBytes(x []byte)
func (v Value) SetFloat(x float64)
func (v Value) SetInt(x int64)
func (v Value) SetString(x string)
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var name string = "shirdon"
fmt.Println("name原始值:", name)
v1 := reflect.ValueOf(&name)
v2 := v1.Elem()
v2.SetString("yx")
fmt.Println("反射对象修改后,name值:", name)
}
//输出
//name原始值: shirdon
//反射对象修改后,name值: yx
1.9 goroutine简介
每一个并发执行的活动叫goroutine。
go func_name()
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func hello() {
fmt.Println("hello")
}
func main() {
go hello()
time.Sleep(1*time.Second)
fmt.Println("end")
}
1.10 单元测试(go test)
testing库,*_test.go文件。
//sum.go
package testexample
func Min(arr []int) (min int) {
min = arr[0]
for _, v := range arr {
if v < min {
min = v
}
}
return
}
//sum_test.go
package testexample
import (
"fmt"
"testing"
)
func TestMin(t *testing.T) {
array := []int{6, 8, 10}
ret := Min(array)
fmt.Println(ret)
}
//go test
//go test -v
//go test -v -run="Test"
参数 | 作用 |
---|---|
-v | 打印每个测试函数的名字和运行时间 |
-c | 生成测试可执行文件,但不执行,默认命名pkg.test |
-i | 重新安装运行测试依赖包,但不编译和运行测试代码 |
-o | 指定生成测试可执行文件的名称 |
//build
//----main.go
//----utils.go
//main.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
printString()
fmt.Println("go build")
}
//utils.go
package main
import "fmt"
func printString() {
fmt.Println("test")
}
//cd build
//go build
//go build main.go utils.go
//go build -o file.exe main.go utils.go
//pkg
//----mainpkg.go
//----buildpkg.go
//mainpkg.go
package main
import (
"fmt"
"pkg"
)
func main() {
pkg.CallFunc()
fmt.Println("go build")
}
//buildpkg.go
package pkg
import "fmt"
func CallFunc() {
fmt.Println("test")
}
//go build .../pkg
//compile.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("go build")
}
//CGO_ENABLED=1 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build compile.go
CGO_ENABLED: 是否使用C语言的Go编译器;GOOS:目标 *** 作系统GOARCH:目标 *** 作系统的架构
系统编译参数 | 架构 |
---|---|
linux(>=Linux 2.6) | 386 / amd64 / arm |
darwin(OS X(Snow Lepoard + Lion)) | 386 / amd64 |
freebsd(>=FreeBSD 7) | 386 / amd64 |
windows(>=Windows 2000) | 386 / amd64 |
附加参数 | 作用 |
---|---|
-v | 编译时显示包名 |
-p n | 开启并发编译,默认值为CPU逻辑核数 |
-a | 强制重新构建 |
-n | 打印编译时会用到的所有命令,但不真正执行 |
-x | 打印编译时会用到的所有命令 |
-race | 开启竞态检测 |
编译后直接运行,且无可执行文件。
//hello.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("go run")
}
//go run hello.go
1.11.3 编译并安装(go install)
类似go build,只是编译中间文件放在$GOPATH/pkg目录下,编译结果放在$GOPATH/bin目录下。
//install
//|----main.go
//|----pkg
// |----installpkg.go
//main.go
package main
import (
"fmt"
"pkg"
)
func main() {
pkg.CallFunc()
fmt.Println("go build")
}
//installpkg.go
package pkg
import "fmt"
func CallFunc() {
fmt.Println("test")
}
//go install
1.11.4 获取代码(go get)
动态远程拉取或更新代码包及其依赖包,自动完成编译和安装。需要安装Git,SVN,HG等。
标记名称 | 标记描述 |
---|---|
-d | 只下载,不安装 |
-f | 使用-u时才有效,忽略对已下载代码包导入路径的检查。适用于从别人处Fork代码包 |
-fix | 下载代码包后先修正,然后编译和安装 |
-insecure | 运行非安全scheme(如HTTP)下载代码包。 |
-t | 同时下载测试源码文件中的依赖代码包 |
-u | 更新已有代码包及其依赖包 |
go get -u github.com/shirdon1/TP-Link-HS110
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)