如果你还在使用 GOPATH 模式来开发Golang程序,那么你可以参考本文来告别 GOPATH,并带给你一个方便的包管理工具。
关于 go mod 的说明和简单使用,可以参考:
1、Go1.1.1新功能module的介绍及使用
2、Introduction to Go Modules
3、Go 1.11 Modules 官方说明文档
使用go mod 管理项目,就不需要非得把项目放到GOPATH指定目录下,你可以在你磁盘的任何位置新建一个项目,比如:
新建一个名为 wserver 的项目,项目路径 D:\test\wserver (注意,该路径并不在GOPATH里)
进入项目目录 D:\test\wserver 里,新建一个 go源码文件: main.go
然后在 D:\test\wserver 里打开终端执行命令: go mod init wserver (go mod init 后面需要跟一个名字,我这里叫wserver)
看到提示 “go: creating new go.mod: module wserver” 说明 go mod 初始化成功了,会在当前目录下生成一个 go.mod 文件。
包含go.mod文件的目录也被称为模块根,也就是说,go.mod 文件的出现定义了它所在的目录为一个模块。
执行上述命令之后,其实你已经可以开发编译运行此项目了,比如我们随便使用github上的一个包,在终端打印一下
运行一下,会看到输出结果: { false false false} ,同时项目目录下多出了一个文件 go.sum 。
go.sum 是记录所依赖的项目的版本的锁定。
在 main.go 里如果需要使用这个包,需要使用这个包的 模块内的绝对路径来导入,比如:
"wserver/route" 导入这个包的地方是 模块内的绝对路径,就是要从go.mod所在的目录开始。
另外,如果我们想把这个项目放到GOPATH下面,不使用go mod模式,而是想使用GOPATH模式的话,,只需要把这个项目移到GOPATH环境变量包含的任意一个目录下面的src目录里,就可以启用GOPATH模式了(前提是 GO111MODULE 这个环境变量的值必须是auto 或 off)。
比如:gotest 目录是GOPATH环境变量里的其中一个目录,我们将上面的代码复制到 src 目录下,删除原来的go.mod 、go.sum 两个文件(也可以不删除),代码一样可以运行:
小总结:
使用go mod ,利用Go 的 module 特性,你再也不需要关心GOPATH了(当然GOPATH变量还是要存在的,但只需要指定一个目录,而且以后就不用我们关心了), 你可以任性的在你的硬盘任何位置新建一个Golang项目了。
好了,本文就是个非常简单的小示例,只是告诉初次使用go mod的人,如何快速开始使用go mod 。详细的概念和使用方法,请仔细阅读开头列出的3篇文章。
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