配置连接端mysql设置,主机授权主机进入mysql。输入授权命令。授予IP-外网地址为192.168.0.2下的root用户使用密码mypassword登录时,对mydatabase数据库下所有表格 *** 作的权限,激活授权,完成。
数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。
Unity3D怎样读取Access数据库?在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServices.dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。
下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是*.accdb(03版本的Access数据库的样式为*.mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。
下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:
using UnityEngine
using System.Collections
//引入命名空间
using System
using System.Data
using System.Data.Odbc
public class RaderData : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 声明一个接受读取数据字段值的变量
/// </summary>
string text = string.Empty
public void Start()
{
//读取数据文件。
ReadStudent(Application.dataPath + “/Wild boar.accdb”)
}
/// <summary>
/// 读取表数值的函数
/// </summary>
/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>
internal void ReadStudent(string filetoread)
{
//声明连接数据库的字段
string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}DBQ=” + filetoread
//从表中查询所有数据
string sqlQuery = “select * from Student”
//打开数据库
OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection)
//对数据库进行 *** 作
OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con)
//根据表名,读取数据到一个临时表
DataTable dt = new DataTable(“Student”)
//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿
try
{
//打开数据库
con.Open()
//读取数据
OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader()
//把数据加载到临时表
dt.Load(reader)
//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题
reader.Close()
//关闭数据库
con.Close()
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex.ToString())
}
finally
{
//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。
if (con.State!=ConnectionState.Closed)
{
con.Close()
}
//释放数据库资源
con.Dispose()
}
if (dt.Rows.Count>0)
{
//读取数据
for (int i = 0i <dt.Rows.Counti++)
{
text = dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString()
Debug.Log(dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString())
}
}
}
public void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(10,10,500,200),text)
}
}
Unity3D和网页数据交互的基本原理简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以
数据交互:
1、在Unity3D中调用网页js函数
如果我们在html中有脚本函数则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码:
Application.ExternalCall("SayHello","Thegamesayshello!)//调用SayHello,传递一个字符串
2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:
Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com'}")
3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)
如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:
functionMyFunction(param:String)
{
Debug.Log(param)
}
需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:
这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。
与php,jsp等的表单数据交互
与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。
Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。
比如:$action=$_POST["myform_action"]//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
if($action!=""){
echo$action//如果接收到了数据则打印出数据内容
}
?>
在Unity3D中我们发送数据的代码如下:
varform=newWWWForm()//定义一个网页表单
form.AddField("myform_action","Action1")//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1
vardownload=newWWW("www.xxx.com/index.php",form)//发送表单数据到指定网址页面
假如index.php执行的是数据库/统计 *** 作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他 *** 作了。
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