unity远程访问数据库需要配置

unity远程访问数据库需要配置,第1张

连接端mysql设置。

配置连接端mysql设置,主机授权主机进入mysql。输入授权命令。授予IP-外网地址为192.168.0.2下的root用户使用密码mypassword登录时,对mydatabase数据库下所有表格 *** 作的权限,激活授权,完成。

数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。

Unity3D怎样读取Access数据库

在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServices.dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。

下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是*.accdb(03版本的Access数据库的样式为*.mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。

下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:

using UnityEngine

using System.Collections

//引入命名空间

using System

using System.Data

using System.Data.Odbc

public class RaderData : MonoBehaviour

{

/// <summary>

/// 声明一个接受读取数据字段值的变量

/// </summary>

string text = string.Empty

public void Start()

{

//读取数据文件。

ReadStudent(Application.dataPath + “/Wild boar.accdb”)

}

/// <summary>

/// 读取表数值的函数

/// </summary>

/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>

internal void ReadStudent(string filetoread)

{

//声明连接数据库的字段

string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}DBQ=” + filetoread

//从表中查询所有数据

string sqlQuery = “select * from Student”

//打开数据库

OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection)

//对数据库进行 *** 作

OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con)

//根据表名,读取数据到一个临时表

DataTable dt = new DataTable(“Student”)

//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿

try

{

//打开数据库

con.Open()

//读取数据

OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader()

//把数据加载到临时表

dt.Load(reader)

//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题

reader.Close()

//关闭数据库

con.Close()

}

catch (Exception ex)

{

Debug.Log(ex.ToString())

}

finally

{

//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。

if (con.State!=ConnectionState.Closed)

{

con.Close()

}

//释放数据库资源

con.Dispose()

}

if (dt.Rows.Count>0)

{

//读取数据

for (int i = 0i <dt.Rows.Counti++)

{

text = dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString()

Debug.Log(dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString())

}

}

}

public void OnGUI()

{

GUI.Label(new Rect(10,10,500,200),text)

}

}

Unity3D和网页数据交互的基本原理简介:

1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。

2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。

3、平台可以

数据交互:

1、在Unity3D中调用网页js函数

如果我们在html中有脚本函数则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。

例子代码:

Application.ExternalCall("SayHello","Thegamesayshello!)//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:

Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com'}")

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)

如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:

functionMyFunction(param:String)

{

Debug.Log(param)

}

需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:

这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互

与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。

Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。

比如:$action=$_POST["myform_action"]//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据

if($action!=""){

echo$action//如果接收到了数据则打印出数据内容

}

?>

在Unity3D中我们发送数据的代码如下:

varform=newWWWForm()//定义一个网页表单

form.AddField("myform_action","Action1")//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1

vardownload=newWWW("www.xxx.com/index.php",form)//发送表单数据到指定网址页面

假如index.php执行的是数据库/统计 *** 作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他 *** 作了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10005656.html

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