using UnityEngine
using System
using System.Collections
using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"
SqlConnection con = new SqlConnection()
con.ConnectionString = connectionString
con.Open()
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!")
}
else
{
print("Connect Failure!")
}
}
}
using UnityEngineusing System.Collections
using UnityEngine.UI
using UnityEngine.SceneManagement
/// <summary>
/// 挂载到camera上 异步加载
/// </summary>
public class ARLoadingScr : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 滑动条提交回答
/// </summary>
public Slider processBar
private AsyncOperation async
private int nowProcess
void Start()
{
StartCoroutine(loadScene())
}
/// <summary>
/// 加载完场景后就会跳转
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator loadScene()
{
async = SceneManager.LoadSceneAsync("AR")
async.allowSceneActivation = false
yield return async
}
void Update()
{
if (async == null)
{
return
}
int toProcess
// async.progress 你正在读取的场景的进度值 0---0.9
// 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动
// 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9
if (async.progress <0.9f)
{
toProcess = (int)async.progress * 100
}
else
{
toProcess = 100
}
// 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度
if (nowProcess <toProcess)
{
nowProcess++
}
processBar.value = nowProcess / 100f
// 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景
if (nowProcess == 100)
{
async.allowSceneActivation = true
}
}
}
连接端mysql设置。配置连接端mysql设置,主机授权主机进入mysql。输入授权命令。授予IP-外网地址为192.168.0.2下的root用户使用密码mypassword登录时,对mydatabase数据库下所有表格 *** 作的权限,激活授权,完成。
数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。
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