关于unity读取sql数据库的问题

关于unity读取sql数据库的问题,第1张

首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:

using UnityEngine

using System

using System.Collections

using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)

using System.Data.SqlClient

public class ConnectSQL : MonoBehaviour

{

// Use this for initialization

void Start()

{

string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"

SqlConnection con = new SqlConnection()

con.ConnectionString = connectionString

con.Open()

if (con.State == ConnectionState.Open)

{

print("Connect success!")

}

else

{

print("Connect Failure!")

}

}

}

using UnityEngine

using System.Collections

using UnityEngine.UI

using UnityEngine.SceneManagement

/// <summary>

/// 挂载到camera上 异步加载

/// </summary>

public class ARLoadingScr : MonoBehaviour

{

/// <summary>

/// 滑动条提交回答

/// </summary>

public Slider processBar

private AsyncOperation async

private int nowProcess

void Start()

{

StartCoroutine(loadScene())

}

/// <summary>

/// 加载完场景后就会跳转

/// </summary>

/// <returns></returns>

IEnumerator loadScene()

{

async = SceneManager.LoadSceneAsync("AR")

async.allowSceneActivation = false

yield return async

}

void Update()

{

if (async == null)

{

return

}

int toProcess

// async.progress 你正在读取的场景的进度值 0---0.9

// 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动

// 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9

if (async.progress <0.9f)

{

toProcess = (int)async.progress * 100

}

else

{

toProcess = 100

}

// 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度

if (nowProcess <toProcess)

{

nowProcess++

}

processBar.value = nowProcess / 100f

// 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景

if (nowProcess == 100)

{

async.allowSceneActivation = true

}

}

}

连接端mysql设置。

配置连接端mysql设置,主机授权主机进入mysql。输入授权命令。授予IP-外网地址为192.168.0.2下的root用户使用密码mypassword登录时,对mydatabase数据库下所有表格 *** 作的权限,激活授权,完成。

数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10015415.html

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