c#中怎么把socket接收的数据存入数据库

c#中怎么把socket接收的数据存入数据库,第1张

接收到的数据是byte[]数组格式的,需要进行一步简单的转换。如果你第一步接收已经做完了,那么可能这步转换就省了

byte[] byts=new byte[1024*1024*2];//定义接收数组,大小为2m根据需要,一般设置为1就够了,因为简单接收,不会有太大数据量的。

int length=socket.Receive(byts, 0, byts.Length, SocketFlags.None);//开始接收数据,并将接收到数据放到byts数组中。它的返回值为一个整型,是指接收数据的数量

if(length>0)

{

string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byts, 0, r)

}

OK,到这步,你应该就会了吧,此时拿到的msg就是接收到回来的字符串了。然后启动数据库连接,将msg写入对应的表就可以了。

Asp.net中C#使用Socket发送和接收TCP数据的方法。

具体程序代码如下:

using System

using System.Collections.Generic

using System.Net

using System.Net.Sockets

using System.Text

namespace ConsoleApplication1

{

    public static class SocketTest

    {

        private static Encoding encode = Encoding.Default

        /// <summary>

        /// 监听请求

        /// </summary>

        /// <param name="port"></param>

        public static void Listen(int port)

        {

            Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

            listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port))

            listenSocket.Listen(100)

            Console.WriteLine("Listen " + port + " ...")

            while (true)

            {

                Socket acceptSocket = listenSocket.Accept()

                string receiveData = Receive(acceptSocket, 5000) //5 seconds timeout.

                Console.WriteLine("Receive:" + receiveData)

                acceptSocket.Send(encode.GetBytes("ok"))

                DestroySocket(acceptSocket) //import

            }

        }

        /// <summary>

        /// 发送数据

        /// </summary>

        /// <param name="host"></param>

        /// <param name="port"></param>

        /// <param name="data"></param>

        /// <returns></returns>

        public static string Send(string host, int port, string data)

        {

            string result = string.Empty

            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

            clientSocket.Connect(host, port)

            clientSocket.Send(encode.GetBytes(data))

            Console.WriteLine("Send:" + data)

            result = Receive(clientSocket, 5000 * 2) //5*2 seconds timeout.

            Console.WriteLine("Receive:" + result)

            DestroySocket(clientSocket)

            return result

        }

        /// <summary>

        /// 接收数据

        /// </summary>

        /// <param name="socket"></param>

        /// <param name="timeout"></param>

        /// <returns></returns>

        private static string Receive(Socket socket, int timeout)

        {

            string result = string.Empty

            socket.ReceiveTimeout = timeout

            List<byte> data = new List<byte>()

            byte[] buffer = new byte[1024]

            int length = 0

            try

            {

                while ((length = socket.Receive(buffer)) > 0)

                {

                    for (int j = 0 j < length j++)

                    {

                        data.Add(buffer[j])

                    }

                    if (length < buffer.Length)

                    {

                        break

                    }

                }

            }

            catch { }

            if (data.Count > 0)

            {

                result = encode.GetString(data.ToArray(), 0, data.Count)

            }

            return result

        }

        /// <summary>

        /// 销毁Socket对象

        /// </summary>

        /// <param name="socket"></param>

        private static void DestroySocket(Socket socket)

        {

            if (socket.Connected)

            {

                socket.Shutdown(SocketShutdown.Both)

            }

            socket.Close()

        }

    }

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10029357.html

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