1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:
@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议
NSString *name//待归档类型
}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"]
}
-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain]
}
归档 *** 作:
如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath]
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]
解压 *** 作:
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可
allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain]
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据 *** 作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。
2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
保存数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]
NSString *name =@”default string“
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"]
//获得UIImage实例
UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"]
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100)//UIImage对象转换成NSData
[defaults synchronize]//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库
读取数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"]//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"]
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData]//NSData转换为UIImage
3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:
第一步:获得文件即将保存的路径:
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES)//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0]
还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory()
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!
这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。
第二步:生成在该路径下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName]//fileName就是保存文件的文件名
第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES]//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName
最后:从文件中读出数据:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL]//从FileName中读取出数据
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!
第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:开始使用SQLite:
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES)
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"]
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.")
}
else{ return}//打开不成功就返回
在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.")
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error)
sqlite3_free(error)//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
建表完成之后,就开始插入记录:
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)"
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.")
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error)
sqlite3_free(error)//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
下一步,查询记录:
const char *selectSql="select id,name from a person"
sqlite3_stmt *statement
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.")
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error)
sqlite3_free(error)
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0)
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1)
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name)
}
sqlite3_finalize(statement)
最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database)
注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。
iOS开发,plist文件读写那些事 - (jianshu.com)
NSUserDefaults存储轻量级 的本地数据 ,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的。
支持的数据类型有 NSString、 NSNumber、NSInteger、NSFloat、BOOL、NSArray、NSDictionary、NSDate、 等系统定义的数据类型。
用NSUserDefaults存储的数据下次程序运行的时候依然存在 .它的数据存储在应用程序内置的一个plist文件里, 在/Library/Prefereces沙盒路径下.
NSUserDefaults是定时把缓存中的数据写入磁盘的,而不是即时写入,为了防止在写完NSUserDefaults后程序退出导致的数据丢失,可以在写入数据后使用synchronize强制立即将数据写入磁盘:
使用NSKeyedArchiver 对数据进行 归档 反归档(将自定义类型转换为NSData类型:)
NSuserDefaults 的坑
iOS 最终,我还是决定放弃使用NSUserDefaults了 - (jianshu.io)
归档: ,就是将数据写到一个文件里面去。一般我们的应用的变量常量之类的数据都是在内存里面的,只要APP关闭,这些数据都会丢失。但是把数据存储到文件里面去,就能将数据保存到本地磁盘里面(目前iOS基本就是在沙盒里面 *** 作了),不管是APP关闭还是重启设备,下次启动APP的时候都能够读出来。
解档: (别人也叫反归档),就是将数据从文件里面读取出来。在程序里面使用。
【iOS】数据持久化:使用NSKeyedArchiver进行数据归档 - (jianshu.com)
iOS 开发Core Data使用方法 – 技术狗 (jishudog.com)
IOS 开发文件 *** 作——NSFileManager - 星语海蓝 - 博客园 (cnblogs.com)
(15条消息) iOS文件 *** 作_你有故事,我囿酒-CSDN博客
参考:
iOS开发 - 关于 NSUserDefaults 的使用 - (jianshu.com)
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