为什么HikariCP被号称为性能最好的Java数据库连接池,如何配置使用

为什么HikariCP被号称为性能最好的Java数据库连接池,如何配置使用,第1张

那么,这么好的P是怎么做到的呢?官网详细地说明了HikariCP所做的一些优化,总结如下:

字节码精简:优化代码,直到编译后的字节码最少,这样,CPU缓存可以加载更多的程序代码;

优化代理和拦截器:减少代码,例如HikariCP的Statement proxy只有100行代码,只有BoneCP的十分之一;

自定义数组类型(FastStatementList)代替ArrayList:避免每次get()调用都要进行range check,避免调用remove()时的从头到尾的扫描;

自定义集合类型(ConcurrentBag):提高并发读写的效率;

其他针对BoneCP缺陷的优化,比如对于耗时超过一个CPU时间片的方法调用的研究(但没说具体怎么优化)。

很多优化的对比都是针对BoneCP的……哈哈。

1、首先创建一个工程,名字为:HelloWorld;

不建议用IDE创建,因为现在IntelliJ idea和Eclipse做的Scala插件还不够好用,开发中会出现很多问题,建议用typeSafe魔板创建。

2、打开工程的bulidsbt文件;加上这么一句:

3、然后将mysql的驱动也加上

sbt中加入了新的依赖以后,一定要记得refresh一下,这样sbt才能将新加的东西加入。

4、接下来,我们打开conf/applicationconf文件,

将自己的数据库链接信息添上去。

注意,如果想链接多个数据源,只需要修改“dbdefaultdriver”就可以,注意“dbdefaultdriver”中“default”是数据源的名字,可以修改。例如,你想创建一个“abc”数据源,就可以写成“dbabcdriver”

,在代码中获取数据源的时候,就写成DBgetDataSource("abc"),如果想获取默认数据源(default),可以直接写成DBgetDataSource(),因为:

这是源码,显而易见了吧。而且通过源码,可以知道,play用的数据库链接池是BoneCP,这是一个很棒的数据库连接池,比DBCP和C3P0要快很多,但是没有HikariCP快,BoneCP的官方文档是这么说的:“It beats older connection pools such as C3P0 and DBCP but should now be considered deprecated in favour of HikariCP”不知道play以后会不会使用HikariCP作为数据库连接池。而且,play的数据库连接池是写死的,没法通过applicationconf扩展数据库连接池(可以用其他途径扩展,如自己在sbt中依赖数据库连接池,然后不通过配置文件,用数据库本身的方法来获取数据源实现连接。),个人感觉应该改良一下,呵呵,勿拍砖,已包扎。

6、用play自带的连接池链接数据库

创建一个Db object,在object中写一个函数(或者一个成员变量也可以),获取数据源,连接数据库。

注意,一定要“import scalaslickdriverMySQLDriversimple_”和“import playapiPlaycurrent”,特别是后者,非常容易忘,因为“DBgetDataSource()”会需要一个隐式参数(第五步的源码图中可以看到),所以即使漏“playapiPlaycurrent”在IDE里编写也不会出错。

7、根据自己的数据库表,生成models(或者根据entity生成数据库表也可以)。如何生成可以查看slick文档。利用models,实现数据的增删改查。

当然喽还有其他方式可以实现数据库的链接,但是个人感觉这是最好的方式。typeSafe中的给的几个例子都是基于DBAction的,个人感觉这样有些弊端,因为如果用DBAction的话,controller层和model层就不紧密结合了,不符合play本身MVC的设计模式。

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10085734.html

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