UI是设计师,设计网页(软件)展示效果、交互方式以及引导客户方便使用软件功能的设计师。
视觉设计师通常是美术相关专业毕业,需要了解基本的美术原理以及互联网设计方向等
交互设计师可能是程序员转过来的,也有是半个产品经理的,除了基本的视觉要求,要很熟悉在网页上面能够完成的各种事件和 *** 作,在这点上面甚至要超过前端
前端是工程师,前端是打杂的,负责所有UI的代码实现和后台数据联调部分工作。
所有设计师设计的模型,都需要前端转化为真实的网页demo
除了确保浏览器设计效果OK,还要确保后台数据展示完全正常并且数据传递不能出差错
基础以上,前端工程师还需要追求更多的事情,比如简化代码,公用代码组件,提高开发效率和浏览性能的最大化
后台是工程师,负责系统核心功能,确保数据处理的安全性、准确性以及服务器的稳定性等。
互联网软件的数据存取方式设计开发(数据库部分)
前端联调开发(业务接口部分)
线上运营维护(大公司有专门的运维SA)
很明显后台是一个互联网软件产品的核心,其他部分如果在核心功能很完整的情况下,是能够发挥很好的作用的。事实上在比较小或创业型公司里面是不分各种岗位的,业务需求来了你啥都得做,顶多是别人已经帮你设计好了视觉稿(一个网页快照)。在大公司里面各个岗位则又有分类,例如UI岗位的视觉设计师、交互设计师、交互体验师等,前端也有可能包括网页开发(HTML/CSS)或者交互开发(js工程师)以及前端架构师之类的,后台则更多了,除了上面提到的SA(有时候不划分在研发团队,而是划分在质量保障团队),还有专门的数据库工程师(DBA),研发工程师,架构工程师等等。
就业前景:
如果你的技能达到行业标准线,都不愁工作。
毕业生的话差不多根据专业选择设计师还是工程师。
如果几乎没有经验快速就业的话,网页开发更容易,但是前端知识面很广,精通不易。
后台开发需要比较好的学校教育基础或者大量的经验,否则竞争力不高。
无论做哪一个行业职位,兴趣我觉得还是比较好的领路人
PS:我原来是阿里的后台开发,自己对前端感兴趣,就转前端了,现在也做了4年了,相对后台开发,压力较小,工资较低,感觉不错。
软件技术主要是学计算机导论、数字电路与数字逻辑、计算机组成原理与汇编语言、计算机网络、计算机体系结构和离散数学等课程。
一、计算机导论
主要内容:为学生提供关于计算机科学与技术的入门知识,使他们对计算机学科有一个完整的理解。
二、数字电路与数字逻辑
主要内容:本课程主要是介绍数字逻辑与数字系统的基本概念、分析方法和设计原理。
三、计算机组成原理与汇编语言
主要内容:以冯诺依曼计算机模型为出发点,介绍计算机的组织结构和工作原理,剖析计算机的运算器、存储器、控制器和输入输出设备的结构、工作原理和相互关系;介绍 80X86指令系统、汇编语言与汇编指令、汇编程序与汇编过程、简单汇编程序设计、汇编语言与高级语言的接口、宏汇编等。
四、计算机网络
主要内容:介绍数据通信的基本概念和计算网络的基本原理,同时还介绍计算机网络系统的安全和管理意识。
五、计算机体系结构
主要内容:研究计算机系统结构的基本概念、基本原理、基本结构和基本分析方法。
六、离散数学
包括集合论、数字逻辑、图论、组合数学等内容。
七、高级程序设计语言
主要内容:分别以 C、C#或JAVA为例,介绍程序设计和语言,程序的基本数据结构、类型定义、简单类型和结构化类型、程序的基本控制结构、结构化程序设计、面向对象的程序设计等。
八、算法分析与设计
本课程延续数据结构课程的学习,从算法分析和设计的角度出发。
九、数据结构
主要内容:介绍线性表及其链接存储结构与算法、数组与矩阵、堆栈与队列、广义表的存储结构与多元多项式表示、串与文本编辑、排序、树、图、文件结构。
十、数据库系统原理
主要内容:介绍数据库系统的基本概念、原理、方法及应用。
十一、编译技术
主要内容:介绍编译原理的理论和实践。
十二、 *** 作系统
主要内容:介绍 *** 作系统的设计与实现。
“软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。”
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试!
需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。
设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。
编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。
测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。
软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。
客户:
定义每个用户需求的商业优先级;
制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的;
在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益;
通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况;
能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划;
能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。
开发人员:
知道要做什么,以及要优先做什么;
工作有效率;
有问题或困难时,能得到客户、同事、上级的回答或帮助;
对工作做评估,并根据周围情况的变化及时重新评估;
积极承担工作,而不是消极接受分配;
一周40小时工作制,不加班。
软件开发过程可以包括以下6个阶段:
计划
对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计。制订完成开发任务的实施计划。
分析
软件需求分析就是回答做什么的问题。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。
设计
软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。模块,然后进行模块设计。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是。
编码
软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一表示的\"源程序清单\"。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。
当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是的开发语言。而且的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。
测试
软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。黑盒法。
维护
维护是旨在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写软件问题报告、软件修改报告。
一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高性能,为用户带来明显的经济效益。然而遗憾的是,对软件维护工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。
在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。
开发一款手机APP(咱们以iPhoneAPP举例)至少是3种工作的结合造就
1、产品设计要去搞明白,这款APP的使用者是谁(市场定位),为使用者解决什么样的问题(核心价值),怎么解决(产品功能),有没有替代方案(竞争分析),为APP的拥有者带来什么好处(商业模式),怎么让目标使用者接触并安装使用这款APP(推广营销)
2、用户体验要拿出方案,使用者的使用场景是什么,态度是什么,哪些是核心功能,哪些是保健功能,哪些是边缘功能,最佳 *** 作路径怎么建立,如何将功能分布到页面上,界面应该是什么风格和样式
最终要画出来UI方案
3、程序员程序员来开发、来测试,你可能对这一块比较感兴趣,那么就多讲一点
iOS程序员应该具备哪些能力?1、语言基础:Objective-C语言、xcode开发环境;2、手机使用经验:足够的iPhone使用经验与体会,不然你很难与产品经理和设计人员有效沟通;3、具体的开发能力:主要的开发将集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调,如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等
如果你是一名独立开发者,那么你就要身兼以上三个角色,这还不算开发完成后的产品运营工作,不过不用担心,事情总是在你实际努力之后变得简单起来,加油!希望能帮到你
软件开发流程分为: 需求确认——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——维护
软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。
软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
扩展资料软件开发方面的工作。具体可分为以下方面:
1 可视化编程掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等可视化编程程序员。
2 WEB应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等WEB应用程序员。
3 软件测试 掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等软件测试员。
4 数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。
5 图形图像制作 精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。获取平面设计师相关的认证。 就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司。
参考资料来源:百度百科-软件开发以上就是关于前端、UI和后台的区别全部的内容,包括:前端、UI和后台的区别、软件技术主要学什么、软件开发是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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