超级挖坑大师是一款游戏,如果您想制作这个游戏的话,需要先掌握 Unity 引擎的使用基础知识和技术。
以下是超级挖坑大师制作的大概步骤:
1 创建新项目。在 Unity 中创建新项目,并设置相关的项目属性,例如屏幕分辨率、图形质量等。
2 导入资源。将超级挖坑大师所需的资源导入到 Unity 项目中,例如游戏场景、模型、贴图、声音文件等。
3 设计游戏场景。使用 Unity 的编辑器工具,设计游戏场景并摆放相应的游戏元素,例如地形、道具、障碍物等。
4 编写脚本。使用 C# 或 JavaScript 等编程语言,编写游戏逻辑、动画控制、界面交互等脚本。
5 美术资源制作。制作游戏中的模型、贴图、UI面板等美术资源。
6 调试和优化。测试游戏的性能、稳定性以及游戏体验,并进行相应的调试和优化工作。
7 打包发布。将游戏打包为可执行程序,发布到目标平台上,例如 PC、移动端等。
需要特别注意的是,超级挖坑大师是一款商业游戏,其中的素材和版权问题需要谨慎处理,建议在制作过程中遵守相关法律法规和版权规定,以免出现不必要的纠纷。
现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题
1、环境介绍:
Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3
2、开发语言:
JavaScript
3、需要的dll文件:
MonoDataSqlitedll和sqlite3dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,
,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。
4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:
要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成NET20,这样才能够发布的。系统默认的不是NET20,大家这一点要注意!!! Modified 2011 by Alan Chatham /
//#pragma strict
/代码描述
本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说
在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d
项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。
要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是MonoDataSQLiteClientdll,另外一个是sqlite3dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。
除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。
当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为
NET 20;那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。
好了,下面咱们来详细解释下代码吧。
/
import SystemData; // we import our data class 我们先导入我们的数据集
import MonoDataSqlite; // we import sqlite 我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
class dbAccess {
// variables for basic query access
private var connection : String; //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
private var dbcon : IDbConnection; //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象
private var dbcmd : IDbCommand; //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:
//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象
//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。
private var reader : IDataReader; //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流
function OpenDB(p : String){
connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database
dbcon = new SqliteConnection(connection);
dbconOpen(); //打开数据库连接 *** 作
}
function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query
dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command
dbcmdCommandText = q; // fill the command
reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader 返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象
if(r){ // if we want to return the reader
return reader; // return the reader 返回读取的对象,就是读到了什么东西
}
}
// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the
// data from the table requested
function ReadFullTable(tableName : String){
var query : String;
query = "SELECT FROM " + tableName;
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
var readArray = new ArrayList();
while(readerRead()){
var lineArray = new ArrayList();
for (var i = 0; i < readerFieldCount; i++)
lineArrayAdd(readerGetValue(i)); // This reads the entries in a row
readArrayAdd(lineArray); // This makes an array of all the rows
}
return readArray; // return matches
}
// This function deletes all the data in the given table Forever WATCH OUT! Use sparingly, if at all
function DeleteTableContents(tableName : String){
var query : String;
query = "DELETE FROM " + tableName;
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
}
function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array
var query : String;
query = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];
for(var i=1; i<collength; i++){
query += ", " + col + " " + colType;
}
query += ")";
dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command
dbcmdCommandText = query; // fill the command
reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";
dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command
dbcmdCommandText = query; // fill the command
reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];
for(var i=1; i<collength; i++){
query += ", " + col;
}
query += ") VALUES (" + values[0];
for(i=1; i<valueslength; i++){
query += ", " + values;
}
query += ")";
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
}
function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
for(var i=1; i<valueslength; i++){
query += ", " + values;
}
query += ")";
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
}
// This function reads a single column
// wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,
// and wValue is the value you want to compare against
// Ex - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")
// returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;
function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item
var query : String;
query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
var readArray = new Array();
while(readerRead()){
readArrayPush(readerGetString(0)); // Fill array with all matches
}
return readArray; // return matches
}
function CloseDB(){
readerClose(); // clean everything up
reader = null;
dbcmdDispose();
dbcmd = null;
dbconClose();
dbcon = null;
}
}
复制代码
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
首先画笔需要一个材质 Material,之前在网上找了很多画笔,但是都没说材质怎么生成,导致画不出线来。
创建材质:
Material rectMat = new Material(Shader ;Lines/Colored Blended; { +
SubShader { Pass { +
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha +
ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } +
BindChannels { +
Bind ;vertex;, vertex Bind ;color;, color } +
} } });//生成画线的材质
rectMathideFlags = HideFlagsHideAndDontSave;
rectMatshaderhideFlags = HideFlagsHideAndDontSave;
应用材质:
rectMatSetPass(0);
通过Opengl 实现画线:
GLPushMatrix();//保存摄像机变换矩阵
GLLoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图
DrawLines(10,10,100,100,Colorred);
GLPopMatrix();//还原
void DrawLines(float px,float py,float px2,float py2,Color cr)
{
GLBegin(GLLINES);
GLColor(cr);
GLVertex3(px,py, 0);
GLVertex3(px2,py2, 0);
GLEnd();
}
基本过程就这么简单,接下来做一个完整的绘图应用,实现基本的铅笔,直线,画圆,画矩形和输入文字的功能,以及保存文件,打开文件的功能。其中计算直线夹角和判断鼠标是否在线上使用了NN视频聊天组件的功能(免费哦,在Assets;Plugins目录下
界面如图:
程序首先创建一个窗口,在窗口中画线:rcWindow= GUIWindow (1, rcWindow, doMyWindow, 画笔窗口);
所有画笔功能封装在ScriptDrawcs中(可以修改其中的代码),通过以下接口直接调用:
init(rect) 初始化画笔,指定其工作区域。
onText(x,y,w,h,txt)。添加文字到指定位置。
setCommand(int) 画笔命令 0选择,1画笔,2画直线,4画圆,5画矩形,6输入文字,8删除所选,11全选
vDrawColor(int) 设置颜色
vDrawFont(string) 设置字体名称,由于对unity3d不熟悉,不知道怎么添加有效字体。这个你们自己处理。
vDrawLoadFromFile 从文件打开画笔。
vDrawSaveToFile 保存画笔到文件。
drawDown 鼠标按下。
drawMove 鼠标移动
drawUp 鼠标抬起。
以上就是关于超级挖坑大师如何制作unity全部的内容,包括:超级挖坑大师如何制作unity、Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊、unity怎么将一张mat存进本地里等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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