超级挖坑大师如何制作unity

超级挖坑大师如何制作unity,第1张

超级挖坑大师是一款游戏,如果您想制作这个游戏的话,需要先掌握 Unity 引擎的使用基础知识和技术。

以下是超级挖坑大师制作的大概步骤:

1 创建新项目。在 Unity 中创建新项目,并设置相关的项目属性,例如屏幕分辨率、图形质量等。

2 导入资源。将超级挖坑大师所需的资源导入到 Unity 项目中,例如游戏场景、模型、贴图、声音文件等。

3 设计游戏场景。使用 Unity 的编辑器工具,设计游戏场景并摆放相应的游戏元素,例如地形、道具、障碍物等。

4 编写脚本。使用 C# 或 JavaScript 等编程语言,编写游戏逻辑、动画控制、界面交互等脚本。

5 美术资源制作。制作游戏中的模型、贴图、UI面板等美术资源。

6 调试和优化。测试游戏的性能、稳定性以及游戏体验,并进行相应的调试和优化工作。

7 打包发布。将游戏打包为可执行程序,发布到目标平台上,例如 PC、移动端等。

需要特别注意的是,超级挖坑大师是一款商业游戏,其中的素材和版权问题需要谨慎处理,建议在制作过程中遵守相关法律法规和版权规定,以免出现不必要的纠纷。

现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题

1、环境介绍:

Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3

2、开发语言:

JavaScript

3、需要的dll文件:

MonoDataSqlitedll和sqlite3dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,

,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。

4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:

要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成NET20,这样才能够发布的。系统默认的不是NET20,大家这一点要注意!!!   Modified 2011 by Alan Chatham           /

//#pragma strict

/代码描述

      本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说

      在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d

      项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。

      要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是MonoDataSQLiteClientdll,另外一个是sqlite3dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。

      除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。

      当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为

      NET 20;那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。

好了,下面咱们来详细解释下代码吧。

/

import          SystemData;  // we import our  data class 我们先导入我们的数据集

import          MonoDataSqlite; // we import sqlite        我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件

class dbAccess {

  // variables for basic query access

  private var connection : String;        //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接

  private var dbcon : IDbConnection;        //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象

  private var dbcmd : IDbCommand;                //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:

                                                                          //首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象

                                                                          //就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。

  private var reader : IDataReader;        //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流

  function OpenDB(p : String){

  connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database

  dbcon = new SqliteConnection(connection);

  dbconOpen();                                                //打开数据库连接 *** 作

  }

  function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = q; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader  返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象

      if(r){ // if we want to return the reader

      return reader; // return the reader        返回读取的对象,就是读到了什么东西

      }

  }

  // This returns a 2 dimensional ArrayList with all the

  //  data from the table requested

  function ReadFullTable(tableName : String){

      var query : String;

      query = "SELECT FROM " + tableName;        

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

      var readArray = new ArrayList();

      while(readerRead()){

          var lineArray = new ArrayList();

          for (var i = 0; i < readerFieldCount; i++)

              lineArrayAdd(readerGetValue(i)); // This reads the entries in a row

          readArrayAdd(lineArray); // This makes an array of all the rows

      }

      return readArray; // return matches

  }

  // This function deletes all the data in the given table  Forever  WATCH OUT! Use sparingly, if at all

  function DeleteTableContents(tableName : String){

  var query : String;

  query = "DELETE FROM " + tableName;

  dbcmd = dbconCreateCommand();

  dbcmdCommandText = query;

  reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array

      var query : String;

      query  = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];

      for(var i=1; i<collength; i++){

          query += ", " + col + " " + colType;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = query; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader

  }

  function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = query; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader

  }

  function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];

      for(var i=1; i<collength; i++){

          query += ", " + col;

      }

      query += ") VALUES (" + values[0];

      for(i=1; i<valueslength; i++){

          query += ", " + values;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

      for(var i=1; i<valueslength; i++){

          query += ", " + values;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  // This function reads a single column

  //  wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,

  //  and wValue is the value you want to compare against

  //  Ex - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")

  //  returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;

  function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item

      var query : String;

      query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;        

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

      var readArray = new Array();

      while(readerRead()){

          readArrayPush(readerGetString(0)); // Fill array with all matches

      }

      return readArray; // return matches

  }

  function CloseDB(){

      readerClose(); // clean everything up

      reader = null;

      dbcmdDispose();

      dbcmd = null;

      dbconClose();

      dbcon = null;

  }

}

复制代码

如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

首先画笔需要一个材质 Material,之前在网上找了很多画笔,但是都没说材质怎么生成,导致画不出线来。

创建材质:

Material rectMat = new Material(Shader ;Lines/Colored Blended; { +

SubShader { Pass { +

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha +

ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } +

BindChannels { +

Bind ;vertex;, vertex Bind ;color;, color } +

} } });//生成画线的材质

rectMathideFlags = HideFlagsHideAndDontSave;

rectMatshaderhideFlags = HideFlagsHideAndDontSave;

应用材质:

rectMatSetPass(0);

通过Opengl 实现画线:

GLPushMatrix();//保存摄像机变换矩阵

GLLoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图

DrawLines(10,10,100,100,Colorred);

GLPopMatrix();//还原

void DrawLines(float px,float py,float px2,float py2,Color cr)

{

GLBegin(GLLINES);

GLColor(cr);

GLVertex3(px,py, 0);

GLVertex3(px2,py2, 0);

GLEnd();

}

基本过程就这么简单,接下来做一个完整的绘图应用,实现基本的铅笔,直线,画圆,画矩形和输入文字的功能,以及保存文件,打开文件的功能。其中计算直线夹角和判断鼠标是否在线上使用了NN视频聊天组件的功能(免费哦,在Assets;Plugins目录下

界面如图:

程序首先创建一个窗口,在窗口中画线:rcWindow= GUIWindow (1, rcWindow, doMyWindow, 画笔窗口);

所有画笔功能封装在ScriptDrawcs中(可以修改其中的代码),通过以下接口直接调用:

init(rect) 初始化画笔,指定其工作区域。

onText(x,y,w,h,txt)。添加文字到指定位置。

setCommand(int) 画笔命令 0选择,1画笔,2画直线,4画圆,5画矩形,6输入文字,8删除所选,11全选

vDrawColor(int) 设置颜色

vDrawFont(string) 设置字体名称,由于对unity3d不熟悉,不知道怎么添加有效字体。这个你们自己处理。

vDrawLoadFromFile 从文件打开画笔。

vDrawSaveToFile 保存画笔到文件。

drawDown 鼠标按下。

drawMove 鼠标移动

drawUp 鼠标抬起。

以上就是关于超级挖坑大师如何制作unity全部的内容,包括:超级挖坑大师如何制作unity、Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊、unity怎么将一张mat存进本地里等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10184627.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-06
下一篇 2023-05-06

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存