输入5种水果的英文名称,用java编写一个程序,输出这些水果名称按照字典出现的先后循序输出

输入5种水果的英文名称,用java编写一个程序,输出这些水果名称按照字典出现的先后循序输出,第1张

一、思路:

1、建立一个String数组,用来存储用户输入的水果名字。

2、按字典出现的先后顺序即比较字符串大小。可以使用到String对象的compareTo()方法。

3、对比大小后,升序输出。

二、实现:

1、定义输入水果名字的个数,用来确定数组的大小,修改此值可以修改数组的大小。

2、用户输入,用循环实现接收,并存储到数组中。

3、将数据对比大小,按升序排列。使用最简单的冒泡排序法(麻烦易错)或Java的工具类(简单高效)。

4、输出排序后的数组。

实现代码:

//java代码:输入五种水果的英文,按字典出现的先后顺序循环输出。

import javautilArrays;

import javautilScanner;

public class CompareTest {

/

  一、思路:

  1、建立一个String数组,用来存储用户输入的水果名字。

  2、按字典出现的先后顺序即比较字符串大小。可以使用到String对象的compareTo()方法。

  3、对比大小后,升序输出。

  二、实现:

  1、定义输入水果名字的个数,用来确定数组的大小,修改此值可以修改数组的大小。

  2、用户输入,用循环实现接收,并存储到数组中。

  3、将数据对比大小,按升序排列。使用最简单的冒泡排序法(麻烦易错)或Java的工具类(简单高效)。

  4、输出排序后的数组。

  /

//定义用户输入数据的个数,修改此值可以修改个数及数据接收数组的大小

public static final int COUNT = 5;

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//定义接收用户输入数据的数组

String[] fruits = new String[COUNT];

Scanner reader = new Scanner(Systemin);

//接收用户输入的数据

Systemoutprintln("请输入"+COUNT+"个水果的英文名字:");

for(int i = 0;i < COUNT;i++){

fruits[i] = readernext();

}

readerclose();

//比较数组中数据的大小,并按升序排列。冒泡法

for(int i = 1;i <= (COUNT-1);i++){

for(int n = 0;n < (COUNT-i);n++){

if(fruits[n]compareTo(fruits[n+1]) > 0){

String temp = null;

temp = fruits[n];

fruits[n] = fruits[n+1];

fruits[n+1] = temp;

}

}

}

//不使用冒泡排序,使用java自带的工具类,一句话即可,排序由底层自动完成

//Arrayssort(fruits);

//输出排序后的数组,即为字典中的出现顺序

Systemoutprintln("这些水果的英文名在字典中出现的顺序是:");

for(int i =0;i < COUNT;i++){

Systemoutprint(fruits[i] + " ");

}

Systemoutprintln();

}

}

运行结果图:

应注意:程序中使用的比较方式是区分大小写的,如果是不区分大小写的比较方式,应使用compareToIgnoreCase()方法。

英文中eg的全称是 exempli gratia;ie的全称是 id est 。

英文中eg的意思是例如,比如;ie的意思是那就是说、换句话说。

使用区别:

英文中eg = for example的意思,当句子中需要举例子时用,举例:

We need helpers of all types, engineers, scientists ( eg geologists) and teachers

我们需要各方面的帮手:工程师、科学家(例如地质学家)和教师。

ie=that is / in other,用来进一步解释前面所表明的观点。举例:

The design classes ( ie, analysis classes plus technology classes) needed in our system

系统需要的设计类(也就是分析类加技术类)。

扩展资料:

All other traditional operating system drivers and services ( eg, a file system) execute asindividual processes

所有其它传统的 *** 作系统驱动和服务(例如:文件系统)都作为单独的线程执行。

This business data must be preserved in persistent storage ( ie, database)

该业务数据必须保存在持久性存储器(例如,一个数据库)中。

thinkphp5连访问数据库时报错utf-8编码错误,出现中文乱码的原因就是字符编码不统一,出现中文乱码需要添加如下代码。

在D:\phpStudy\PHPTutorial\MySQL下的myini中的mysqld下加如下语句:

character-set-server = utf8mb4

collation-server = utf8mb4_unicode_ci

示例代码如下:

扩展资料:

thinkphp5 连访问数据库时报错utf-8编码错误可能出错的地方:

1 代码文件(判断查看文件编码的最简单的办法是:用记事本打开,然后点击“另存为”,出现的窗口下方有“编码”字样,若不是你想要的编码,改为你的编码后保存覆盖原来的文件即可)。    

2  html 文件头部应加上 <meta >

3 数据库连接代码应选择对应字符编码,mySql 的选择字符编码的代码为:mysql_query("SET NAMES 'utf-8';"); 其他数据库的代码请自行查询。

4 后台程序代码 php 需要注明字符编码,header('Content-Type:text/html。

很多人喜欢和柠檬水,认为柠檬水对身体有很多 健康 好处。柠檬水含有丰富的维生素C和多种矿物质,对美白和皮肤都有好处。 但网上也有不少“有趣”的说法,事实与谣言并存,这一篇介绍柠檬水跟 健康 的关系,看看什么是有根据的,什么只是谣言。

柠檬水不能白天喝?

柠檬水只能晚上喝,白天喝完在阳光下容易晒黑,这个说法在网上非常流行,我简单搜了一下,还真有不少专业人士认同。

柠檬水之所以被认为令人容易晒黑,跟它含有的维生素C大概没有关系,否则这个传言应该是白天不能吃橙子,白天不能吃猕猴桃,或白天不能喝VC泡腾片兑水…… 柠檬水之所以被认为不适宜白天喝,要归咎到当中含有的“光敏物质”,主要为香豆素(coumarin)。

香豆素类化合物具有芳香气味,结构有三种:简单香豆素类、呋喃香豆素类、吡喃香豆素类。柑桔属植物(橙油、柠檬油、葡萄柚、佛手柑等)中有香豆素类化合物,其中大部分是呋喃香豆素。香豆素具有光敏性,轻则使皮肤变黑,重则起皮肤损伤。[1]

下面是香豆素(当中亚型为补骨脂素)影响皮肤变黑的多种作用机制,简单说就是增加黑色素合成,增加皮肤对紫外线的敏感度,增加黑素细胞的密度,促进黑素细胞生长,保护了黑素细胞免被清除…… [1]

香豆素接触到皮肤,的确容易造成皮肤变黑甚至皮肤毒性。 柠檬油是柠檬的提取物,一直以来都被广泛用于化妆品中,但由于其具有副作用,在很多国家被禁用。近年来它被广泛用于香薰按摩,由于含有香豆素类化合物,具有光敏性和黑素原特性。2001年就有病例研究描述了两名患者使用了有关香熏油按摩,之后暴露在紫外线下, 在48至72 h后出现大疱性光毒性皮肤反应(bullous phototoxic skin reaction),也就是皮肤出现“大水疱”,研究人员认为使用含有这类柑橘类精油按摩之后接触紫外线会导致 健康 危机[2]。

不单是柑橘类精油的香豆素对皮肤构成问题,柑橘类果汁或含香豆素的蔬菜直接接触皮肤,之后长时间暴露在紫外线下也会构成问题。国外有所谓Margarita Burn“玛加丽特烧伤”,但正式应该称为“植物光化性皮炎” (phytophotodermatitis)。玛格丽特是一种鸡尾酒,当中使用到青柠,青柠含有的香豆素是柠檬的数倍,当夏天鲜榨青柠汁加到玛格丽特中的时候,不经意就会让手占到青柠汁,之后在紫外线下晒几个小时,就可能出现局部皮肤烧伤。记录接触了青柠或其他柑橘和蔬菜类(例如西芹)之后受到紫外线烧伤或晒黑的病例已经不少。[3][4][5]

柑橘类精油和果汁直接接触皮肤容易造成晒黑或晒伤,那是否饮用柠檬水也同样会晒黑?2017年有研究分析了多种柑橘类水果和果汁的香豆素浓度,[6] 除了浓缩柠檬汁较高外,柠檬本身的浓度并不算高,329ng/g,是青柠的三分之一,是西柚的不到2%。以1个柠檬大概50g算,含香豆素约16,500ng,或165ug。

除了柑橘类,芹菜(252ng/g)、欧芹(23214ng/g)、胡萝卜(68ng/g)、欧防风(334ng/g)和香菜(258ng/g)叶等蔬菜都含有较多的香豆素。[6]

1991年瑞士联邦公共卫生办公室发表的一项研究,[7] 4名受试者接受试验,进食含香豆素的西芹,受试者分别吃了300g的西芹根部,当中含香豆素约282mg,然后照紫外光,皮肤一点光毒性反应都没有,但在10mg的香豆素水平,其中一人才出现皮肤变黑的反应。这样推算,大概需要吃600个柠檬才会有机会被晒黑。

2010年德国发表的研究论文,[8] 测试了日常饮用柑橘类饮料和蔬菜食物,结论是饮食中含的香豆素都达不到光毒性,报道从饮食中发现光毒性的要达到45mg的香豆素,但皮肤直接接触的风险则会较大。

美国布朗大学在过去5年发表过两份流行病学研究,2015年的前瞻性研究,[23]分析了10万多人的数据,发现吃柑橘水果较多的,患上基底细胞瘤(basal cell carcinoma)和鳞状细胞癌(squamous cell carcinoma)的概率较高,但高多少呢?每天15份柑橘连续25年的话,基底细胞瘤和鳞状细胞癌,分别增加16%和21%。 2020年才发表的队列研究,[24] 这次分析了约12万人27年的数据,则发现香豆素(furocoumarins)跟鳞状细胞癌没有关联性,但跟基底细胞瘤有正关系,增加风险16%。 这些都是关联性研究,大家就作个参考好了。

至今没有临床试验发现喝柠檬汁或柠檬水后会容易晒黑或增加皮肤癌的风险,所以从研究证据看,直接接触柑橘类果汁容易被晒黑,但饮用柠檬汁并没有发现有同样的影响。

柠檬水是酸性还是碱性

柠檬汁的pH值大概2到3,属于酸性物质,但柠檬水却是碱性饮食,可以增加尿液的碱性,也就是降低食物酸负荷(dietary acid load,或DAL)。

食物是酸性还是碱性,跟食物本身的酸碱度没有什么关系,需要看经过肠胃消化和代谢后的“产物”,究竟是酸性还是碱性。从前有所谓Ash Analysis,测试食物酸负荷,根据食物完全燃烧后产生的灰,溶于水后溶液的酸碱性划分。 这个方法非常不准确,在食物食物酸负荷的研究上基本上不再使用。现今评定食物酸负荷的标准是“潜在肾酸负荷”(Potential Renal Acid Load或PRAL),PRAL是跟进食物中含的多种矿物质,钾、镁、钙、磷和蛋白质,计算食物代谢后到达肾脏时的酸碱度。蛋白质的食物一般为酸性食物,而水果蔬菜含较多的矿物质,所以为碱性食物,柠檬汁因为含较多的矿物质,所以PRAL值大概为-25,属于碱性食物。

饮食改变尿液的酸碱度,但对血液的酸碱度没有明显影响。 [9] 人体血液的酸碱度在肾脏有调节机制,严格控制在735-745的pH值之间。[10] 要影响血液的pH值,大概需要吃8公斤的橙子才可以增加血液的pH值02。[11] 所以饮食对血液酸碱度的影响是微乎其微。

研究发现增加碱性食物跟改善多种 健康 问题有关联性,2019年的一份文献回顾,[12] 发现增加蔬菜水果等碱性食物,跟改善胰岛素抵抗,糖尿病,高血压,慢性肾病,骨骼 健康 等都有关系,但该研究也指出,碱性饮食的组合,跟为改善高血压设计的DASH饮食(得舒饮食)非常类似,也就是碱性饮食跟 健康 的相关性,不一定通过影响人体的潜在肾酸负荷达到效果的,也许只是吃得更加 健康 而已。

从研究证据看,没有看到临床研究证明潜在肾酸负荷PRAL可以直接影响身体 健康 ,而柠檬水只是众多碱性食物之一,碱性排位也不算高,所以通过其碱性作用影响 健康 并没有足够证据。

柠檬水抗衰老?

动物实验发现,[13] 长期喝含有柠檬多酚抗氧化物的水不但抗衰老,而且可以延长寿命。 2019年日本发表的研究,发现柠檬含有的多酚类抗氧化物 – 柠檬多酚(lemon polyphenol)可以抗衰老。研究把小鼠分成两组,一组整个生命周期都喝含有柠檬多酚的水(柠檬水),另一种则喝普通的水,结果发现喝柠檬水的小鼠平均寿命延长了3周,这对小鼠来说等于延长了4%的生命,而且喝柠檬水的小鼠延迟出现衰老的时间。研究进一步分析,发现柠檬多酚可能改变小鼠的肠道菌群,产生抗衰老的作用。

另一项动物实验,[14] 发现饮用了柠檬水的小鼠,受到紫外线照射后,皮肤的皱纹、厚度和老化相对没有饮用柠檬水的小鼠有所减少,而皮肤的骨胶原则增加了,研究发现饮用柠檬水后的小鼠,细胞内的多种抗氧化酶,GPx, SOD和CAT等活动都增加了,研究认为饮用柠檬水对身体可能对预防氧化应激导致的皮肤过早衰老有帮助。

至今没有人类临床发现柠檬水可以对改善老化有帮助。 但摄入较多的维生素C跟减少皮肤皱纹有关联性,[15] 2008年英国的一项基于4025名女性的流行病学研究,发现饮食中较多的维生素C跟面部皱纹和皮肤干燥有反向关系。

外用维生素C可以改善皮肤老化问题,[16] 2003年法国的一项双盲对照组临床试验,让受试者使用含5%维生素C的药膏,6个月后经过皮肤科医生和受试者自我评分,使用维生素C的受试者皮肤显著改善,皱纹减少,皮肤的d性增加,研究的结论是使用含5%维生素C的药膏可以有效改善因紫外线导致的皮肤老化。1999年另一项双盲对照组临床研究,[17]同样发现使用含维生素C的外用乳液对皮肤抗衰老有帮助,这次受试者一边脸使用含维生素C的外用乳液,另一边脸只使用安慰剂,结果发现3个月后维生素C乳液可以显著改善皮肤老化。

所以动物实验发现喝柠檬水对抗衰老有帮助,但人类临床没有类似发现。维生素C外用或内服到一定剂量,对改善皮肤衰老可能有帮助,但一个柠檬含的维生素C只有30mg左右,如果要补充维生素C,吃个大橙子(100mg),或直接服用维生素C补充剂可能更有效。

柠檬水改善其他 健康 问题

柠檬水改善肾结石 – 2014年发表的研究论文,[18] 指出柠檬水可以显著减少肾结石的风险。 柠檬预防肾结石,除了因为柠檬利尿增加尿液排出之外,柠檬的钾和柠檬酸都有帮助,柠檬酸可以跟尿液中的钙结合,减少尿酸中钙的饱和度,而且柠檬酸可以跟草酸钙结合,防止结晶结石。1996年就有临床研究,[19] 12名低枸橼酸盐排泄的草酸钙肾结石(hypocitraturic calcium nephrolithiasis)患者,连续6天每天大概113g的柠檬汁兑2升水(差不多4个柠檬),摊分到一天不同时间饮用,结果显示受试者平均枸橼酸盐的排出增加了69%,当中7名(58%)患者之后的枸橼酸盐排泄恢复正常,研究的结论是柠檬水可以作为治疗低枸橼酸盐排泄的草酸钙肾结石辅助手段。但也有学者不同意柠檬水可以预防或治疗肾结石的。 [20] 但柠檬水可能可以增加肾结石患者的喝水量,而增加喝水可以降低肾结石风险。

柠檬汁对减低尿酸有帮助 - 2015年一项先导性临床研究[21],75位受试者,分成痛风组、高尿酸组和 健康 的对照组,受试者连续6星期每天饮用2公升添加了2个柠檬的鲜榨果汁的水,结果所有受试者的血清尿酸都减少了,痛风组平均减少16mg/dL,高尿酸组13mg/dL, 健康 对照组10mg/dL。三组受试者尿液的pH值都提升了(增加了碱性),痛风组平均增加了125pH值,高尿酸组15pH值, 健康 对照组10pH值。从试验结果看,柠檬水不单降低尿酸,而且通过增加尿液的pH值也降低了尿酸和痛风患的肾结石风险。2017年国内华中农业大学的研究人员在小鼠和小规模的临床试验中[22],同样得出柠檬水对减低尿酸有帮助的结论。

总结

从研究证据看,的确需要小心不要让皮肤直接接触柠檬汁和柠檬精油后在暴露在阳光底下,但喝完柠檬水后晒太阳,不会令你更容易晒黑。

柠檬含有维生素C,也含有柠檬多酚等对人体有益的物质,对改善 健康 有一定帮助,包括降尿酸和可能降低肾结石的风险。但柠檬水在抗衰老和改善其他 健康 问题的作用,并没有太多人类临床研究证据。

也许柠檬水对我们最大的功效,在于取代了含糖饮料,特别在夏天,可能让我们可以多喝水,而多喝水对身体的 健康 都有帮助。

#柠檬水##美白##抗衰老#

本文内容仅作为科普知识提供,不能代替医生的治疗诊断和建议。文章内容中涉及医学的部分均来源于参考文献。

参考

[1] 梅家齐,杨得坡(2010)呋喃香豆素光化学毒性及其脱敏柑橘精油的研制香料香精化妆品,60-63doi:CNKI:SUN:XLXJ02010-05-019

[2] Kaddu, Steven & Kerl, Helmut & Wolf, Peter (2001) Accidental bullous phototoxic reactions to bergamot aromatherapy oil Journal of the American Academy of Dermatology 45 458-61 101067/mjd2001116226

[3] Abugroun, A, Gaznabi, S, Natarajan, A, & Daoud, H (2019) Lime-induced phytophotodermatitis Oxford medical case reports, 2019(11), 470–472 >

List<string>是一个可变长度的数组类型,可以通过list[i]来访问,没有特殊的处理,可以当成一个数组来看待

Dictionary<string,string>是一个字典类型,前面一个string是字典里的关键字(key),后面的string是字典里的实际内容,访问方式downEd[key],可以当成字典看待,通过key来查询字典内容,key在字典里唯一

Queue<string> 是队列,在数据结构中讲过,遵从先进先出原则,有特殊的入队、出队方法,入队后队列长度+1,入队的string加之queue的最后位置,出队后队列长度-1,出队的string是queue的第一个。

还有一个很相像的就是堆栈Stack<string>,和队列很像,只不过他的进出原则是后进先出原则

创建存储过程和触发器

1、建表

首先先建两张表(users表和number表),具体设计如下图:

2、存储过程

新建一个函数,用来往users表中插入数据,创建过程如下:

新建函数—(过程)完成--然后插入代码及名字。

保存以后单击运行,可以看到users表中的数据如下:

整个存储过程的编写就完成了,当然这只是一个极为简单的例子,仅供入门参考。

3、触发器

在写触发器之前,我们先把users的数据清空

truncate table users;

现在我们有两个表,我要做的事情就是,当我往users中插入数据后,number中也相应变化:

例如,number表中有一条初始数据,id=1,num=0;

当我往users中插入一条数据后,就触发number表中的num字段就加1,也就是记录用户数。

下面我们来实现这个小小的功能。

右击users表,选择设计表,再选择触发器选项,在定义处写入代码:

begin

update number

set num = (select count() from users) ;

end

触发器图示:

保存后,再往users表中添加新数据,再查看一下number中的数据,你会神奇的发现,number表中的数据也变了,自己动手试一下吧!

ps:存储过程需要程序员自己去执行,触发器,顾名思义,自动触发。

4、游标使用

首先我将users表中的数据清空(当然不清空也可以),然后再往里面填充数据,如下图所示:

我现在想做的是将student_ID字段都加上100,通过这个例子简单展示一下游标的使用。

创建一个存储过程,创建方式参考上面步骤。存储过程代码如下:

BEGIN

#Routine body goes here

declare tmp bigint default 0;

declare cur CURSOR FOR SELECT student_ID FROM users;  -- 定义游标

declare CONTINUE HANDLER FOR SQLSTATE '02000' set tmp = 0;

OPEN cur;  -- 打开游标

FETCH cur INTO tmp;  -- 游标向下走一步

WHILE(tmp != 0)

DO

select tmp;  -- 将tmp打印出来,会发现tmp就像一个指针,一开始指向第一行,游标走一步,则指向下一行记录

UPDATE users

SET student_ID = tmp + 100

WHERE student_ID = tmp;

FETCH cur INTO tmp;

END WHILE;

CLOSE cur;  -- 关闭游标

END

执行上面的存储过程,你会发现,users中的数据如你所愿的发生了变化。

当然,这个功能直接用循环就可以解决,我这里只是简单展示一下游标的用法,利于对游标有个感性认识。

that‘s  all~

调用 NamedRange 控件的 Sort 方法。以下示例需要工作表上一个名为 Fruits 的 NamedRange 控件。必须将此代码置于表类中,而不是在 ThisWorkbook 类中。

C#

VB

thisFruitsSort(

thisFruitsColumns[1, missing], ExcelXlSortOrderxlAscending,

thisFruitsColumns[2, missing], missing, ExcelXlSortOrderxlAscending,

missing, ExcelXlSortOrderxlAscending,

ExcelXlYesNoGuessxlNo, missing, missing,

ExcelXlSortOrientationxlSortColumns,

ExcelXlSortMethodxlPinYin,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal);

将以下代码置于 Sheet1vb 或 Sheet1cs 中,以对 ListObject 控件中的数据进行排序。该代码假定你在名为 Sheet1 的工作表中,具有名为 fruitList 的 MicrosoftOfficeToolsExcelListObject控件。

对 ListObject 控件中的数据进行排序

调用 ListObject 主机控件的 Range 属性的 Sort 方法。

C#

VB

thisfruitListRangeSort(

thisfruitListListColumns[1]Range, ExcelXlSortOrderxlAscending,

thisfruitListListColumns[2]Range, missing, ExcelXlSortOrderxlAscending,

missing, ExcelXlSortOrderxlAscending,

ExcelXlYesNoGuessxlYes, missing, missing,

ExcelXlSortOrientationxlSortColumns,

ExcelXlSortMethodxlPinYin,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal);

对 VSTO 外接程序中的数据进行排序

若要对本机范围内的数据进行排序

调用本机 Excel MicrosoftOfficeInteropExcelRange 控件的 Sort 方法。以下示例需要工作表上一个名为 Fruits 的本机 Excel 控件。

C#

VB

ExcelRange Fruits = Applicationget_Range("A1", "B3");

FruitsSort(

FruitsColumns[1], ExcelXlSortOrderxlAscending,

FruitsColumns[2], missing, ExcelXlSortOrderxlAscending,

missing, ExcelXlSortOrderxlAscending,

ExcelXlYesNoGuessxlNo, missing, missing,

ExcelXlSortOrientationxlSortColumns,

ExcelXlSortMethodxlPinYin,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal);

对 ListObject 控件中的数据进行排序

调用本机 Excel MicrosoftOfficeInteropExcelListObject 控件的 Range属性的 Sort 方法。以下示例假定你在活动工作表中有名为 fruitList 的本机 Excel MicrosoftOfficeInteropExcelListObject 控件。

C#

VB

ExcelListObject fruitList =

((ExcelWorksheet)ApplicationActiveSheet)

ListObjectsAdd(MicrosoftOfficeInteropExcelXlListObjectSourceTypexlSrcRange,

Applicationget_Range("A1", "B3"),

missing, MicrosoftOfficeInteropExcelXlYesNoGuessxlNo);

fruitListRangeSort(

fruitListListColumns[1]Range, ExcelXlSortOrderxlAscending,

fruitListListColumns[2]Range, missing, ExcelXlSortOrderxlAscending,

missing, ExcelXlSortOrderxlAscending,

ExcelXlYesNoGuessxlYes, missing, missing,

ExcelXlSortOrientationxlSortColumns,

ExcelXlSortMethodxlPinYin,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal,

ExcelXlSortDataOptionxlSortNormal);

Drive使用Shift Speed系列移速战车自动转换的模式,是以速度为主的素体形态。 形态能力数据速度型号

原文:タイプスピード

利用Shift Speed移速战车变身的形态,以速度为主的形态。

外观:全身以红色、黑、白色为主,轮胎部位斜向设置于胸部。

外表设定:跑车。

能力:拥有高速的运动能力。

身高:199cm

体重:102kg

拳力:6t

踢力:104t

跳跃力:32m

速度:100m/51s(加速时100m/18s)

必杀技:Speed Drop、Turbo Smash、All Tire Attack

第1集登场。 速度火力型号

原文:タイプスピードフレア

type Speed状态下搭配Max Flare移速战车所变身的形态。

外观:轮胎转换为橘**,形状犹如太阳。

能力:高速的运动能力兼带攻击附有高热火焰的效果。

身高:199cm

体重:1038kg

拳力:61t

踢力:106t

跳跃力:319m

速度:100m/58s

必杀技:Flare Stream

第1集登场。 速度冲刺型号

原文:タイプスピードスパイク

type Speed状态下搭配Funky Spike移速战车所变身的形态。

外观:轮胎转换为绿色,带有尖刺

能力:高速的运动能力兼轮胎部位具杀伤力尖刺装甲,轮胎高速转动时可进行近距伤敌,远距时可向目标发射尖刺能力。

身高:32cm

体重:1000kg

拳力:62t

踢力:107t

跳跃力:318m

速度:100m/59s

必杀技:Spike Tornado

第1集登场。 速度暗影型号

原文:タイプスピードシャドー type Speed状态下搭配Midnight Shadow移速战车所变身的形态。外观:轮胎转换为紫色,形状犹如手里剑。

能力:高速的运动能力兼具忍者一样变幻自在的战斗技巧,可作多个分身或向目标投放能源手里剑光束的能力。

身高:199cm

体重:103kg

拳力:6t

踢力:104t

跳跃力:33m

速度:100m/56s

必杀技:Shadow Shuriken

第1集登场。 速度猎人型号

原文:イプスピードハンター

type Speed状态下搭配Justice Hunter移速战车所变身的形态。

外观:轮胎转换为银、红色。

能力:高速的运动能力兼附带武器Justice Cage,像便携式监狱一样变化成笼子捕捉并囚禁敌人。

身高:199cm

体重:110kg

拳力:65t

踢力:112t

跳跃力:314m

速度:100m/62s

必杀技:Justice Smsh、Justice Arrest

第2集登场。 速度维加斯型号

原文:タイプスピードベガス

type Speed状态下搭配Dream Vegas移速战车所变身的形态。

外观:轮胎转换为金、白色,和外表犹如老虎机及金币的混合。

能力:高速的运动能力兼附带两个金币状圆盾形武器Drum Shield以作攻守战斗,和身上轮胎部位与Drum Shield三体可合并成为老虎机以作机率方式抽签制敌技能。

身高:199cm

体重:108kg

拳力:64t

踢力:108t

跳跃力:315m

速度:100m/6s

必杀技:Million Attack

第3集登场。 速度混凝型号

原文:タイプスピードミキサー  type Speed状态下搭配Spin Mixer移速战车所变身的形态。外观:轮胎转换为灰色。

能力:高速的运动能力兼带向目标发射出混凝土d牵制目标。

身高:199cm

体重:109kg

拳力:63t

踢力:11t

跳跃力:308m

速度:100m/63s

必杀技:Cannon Cleat

第3集登场。 速度怪物型号

原文:タイプスピードモンスター type Speed状态下搭配Massive Monster移速战车所变身的型态。外观:轮胎部位为紫色,上面有怪物图案的花纹。

能力:高速的运动能力兼附带两个圆盘形武器Monster以作近战敲打及咬合的战斗方式。

身高:199cm

体重:107kg

拳力:66t

踢力:112t

跳跃力:315m

速度:100m/61s

必杀技:Mons Crunch、Mons Lick

第3集登场。 速度计程型号

原文:タイプスピードキャブ

type Speed状态下搭配Dimension Cab移速战车所变身的形态。

外观:轮胎部位为黄、黑色。

能力:高速的运动能力兼带处于从轮胎向上斜方向可作空间移动并与本体分离,以作向目标进行突击。

身高:199cm

体重:103kg

拳力:6t

踢力:104t

跳跃力:319m

速度:100m/58s

必杀技:Dimension Split

第4集登场。 速度倾卸型号

原文:タイプスピードダンプ

type Speed状态下搭配Rumble Dump移速战车所变身的形态。

外观:轮胎部位为黄、银色

能力:力量型兼附带大型钻头Rumble Smasher,安装在手上,用作挖掘及贯穿敌人。缺点是极难 *** 控。

身高:199cm

必杀技:Drill Rumble

第5集登场。 速度医生型号

原文:タイプスピードドクター

type Speed状态下搭配Mad Doctor移速战车所变身的形态。

外观:轮胎部位为白色、蓝色及红色。

能力:高速的运动能力,兼带有特殊的医疗仪器Cure Quicker以作紧急治疗之用,可以医治本体。缺点是导致身体非常痛。

身高:199cm

体重:1065kg

拳力:56t

踢力:98t

跳跃力:311m

速度:100m/63s

必杀技:Doctor Cure

第6集登场。 Drive使用Shift Wild系列移速战车自动转换的模式,是以力量为主的素体形态。 形态能力数据狂野型号

原文:タイプワイルド

利用Shift Wild移速战车变身的形态,以力量为主的形态。

外观:全身以黑、银、蓝色为主,轮胎部位设置于右肩上。

外表设定:越野车。

能力:以巨大的力量痛击敌人。

身高:197cm

体重:123kg

拳力:81t

踢力:141t

跳跃力:21m

速度:100m/72s

必杀技:Wild Drop、Pile Break、Over Wild

第6集登场。 狂野悬吊型号

原文:タイプワイルドレッカー type Wild状态下搭配Hooking Wrecker移速战车所变身的形态。外观:轮胎部位为绿、**,中间带有挂钩。

能力:力量型兼带有滚筒式驱动绞盘的勾子Capture Hook,可勾著缠绕物体及牵制敌人之用。

身高:197cm

体重:1394kg

拳力:101t

踢力:186t

跳跃力:137m

速度:100m/99s

第7集登场。 狂野倾卸型号

原文:タイプワイルドダンプ

type Wild 状态下搭配Rumble Dump移速战车所变身的形态。

外观:轮胎部位为黄、银色,中间带有钻头

能力:力量型兼附带大型钻头Rumble Smasher,可拆卸并安装在手上,用作挖掘及贯穿敌人。

身高:197cm

体重:1461kg

拳力:109t

踢力:194t

跳跃力:131m

速度:100m/106s

必杀技:Drill Rumble

第6集登场。 狂野医生型号

原文:タイプワイルドドクター

type Wild 状态下搭配Mad Doctor移速战车所变身的形态。

外观:轮胎部位为白色、蓝色及红色。

能力:力量型兼带有特殊的医疗仪器Cure Quicker,以作紧急治疗之用,可以医治本体。缺点是导致身体非常痛。

身高:197cm

体重:1225kg

拳力:76t

踢力:143t

跳跃力:204m

速度:100m/8s

必杀技:Doctor Cure

第9集登场。 Drive使用Shift Technic系列移速战车自动转换的模式,是以电子能力为主的素体形态。

注:“Technic”同“Technique”,本词条采用“Technic”。 形态能力数据技术型号

原文:タイプテクニック

利用Shift Technic移速战车变身的形态。

外观:全身以绿色、黑色及银色为主,轮胎部位横向水平设置于胸部。

外表设定:垃圾回收车。

能力:具有高性能机械精密 *** 作系统,战斗可以同时兼顾电子拆解及分析。

身高:203cm

体重:110kg

拳力:90t

踢力:112t

跳跃力:261m

速度:100m/74s

必杀技:Technic Drop

第9集登场。 技术勇者型号

原文:タイプテクニックブレイバー

type Technic状态下搭配Fire Braver移速战车变身的形态。

外观:轮胎部位为红色及银色。

能力:高机械性能兼带动力臂Ladder Expander,可作取物及远程攻击敌人。

身高:203cm

体重:1407kg

拳击力:92t

踢击力:148t

跳跃力:166m

速度:100m/106s

必杀技:Rescue Down

第9集登场。 技术重力型号

原文:タイプテクニックグラビティ

type Technic状态下搭配Rolling Gravity移速战车变身的形态。

外观:轮胎部位为**及灰黑色。

能力:高机械性能兼带大型砝码10t Omori,砝码落在目标范围内可制造出具有十吨重力的力场。

身高:203cm

体重:153kg

拳力:95t

踢力:155t

跳跃力:153m

速度:100m/112s

必杀技:Impact 10

第9集登场。 技术寒冬型号

原文:タイプテクニックウィンター

type Technic状态下搭配Road Winter移速战车作轮胎交换的形态。

外观:轮胎部位为浅蓝色。

能力:高机械性能兼带圆盖形装置Front Streamer,具吹出低温气体的能力冻结目标。

身高:203cm

体重:1469kg

拳击力:91t

踢击力:153t

跳跃力:156m

跑力:100m/11秒

必杀技:Winter Blizzard

第14集登场。 Drive使用Shift Fruits移速战车自动转换的模式,是以假面骑士铠武能力为主的形态。 形态能力数据水果型号

原文:タイプフルーツ

利用Shift Fruits移速战车变身的形态。

外观:全身以橙色为主,搭配黑色,轮胎部位为橙色,与type Speed相似。

外表设定:武者。

能力:结合假面骑士铠武 Orange Arms以及假面骑士Drive type Speed能力。

身高:202cm

体重:111kg

拳力:153t

踢力:174t

跳跃力:30m

速度:100m/54s

必杀技:Naginata Musou Slicer

《假面骑士×假面骑士Drive&铠武 MOVIE大战 Full Throttle》中登场。 Drive使用Shift Dead Heat系列移速战车自动转换的模式。 形态能力数据白热型号

原文:タイプデッドヒート

利用Shift Dead Heat移速战车变身的形态。

外观:全身以红色、白色、黑色及蓝色为主,轮胎部位斜向设置于胸部,以及增添信号灯设置于右肩。

外表设定:跨斗车。

能力:专为对付Heart Roidmude而开发的形态,一旦使用时间到达临界点,就会产生热失控的现象。结合Mach的性能而进化的形态。

身高:200cm

体重:1071kg

拳力:153t

踢力:237t

跳跃力:365m

速度:100m/32s

必杀技:Dead Heat Drop

第16集登场。 白热火力型号

原文:タイプデッドヒートフレア

type Dead Heat状态下搭配Max Flare移速战车所变身的形态。

外观:轮胎转换为橘**,形状犹如太阳。

能力:原有能力兼带攻击附有高热火焰的效果。

身高:200cm

体重:1089kg

拳力:156t

踢力:242t

跳跃力:364m

速度:100m/33秒

必杀技:Dead Heat Drop

第20集登场。 Drive使用Shift High Speed系列移速战车自动转换的模式(实际仅仅为type Speed的外形改编,性能完全没有差别) 形态能力数据高速型号

原文:タイプハイスピード

利用Shift High Speed移速战车变身的形态,以速度为主的形态。

外观:全身以银色、橙**、红色为主,轮胎部位斜向设置于胸部。

外表设定:跑车。

能力:拥有高速的运动能力。

必杀技:High Speed Drop

3月号超战斗DVD中登场。 高速维加斯型号

原文:タイプハイスピードベガス

type High Speed状态下搭配Dream Vegas移速战车所变身的形态。

外观:轮胎部位为金、白色,外表犹如老虎机及金币的混合。

能力:高速的运动能力兼附带两个金币状圆盾形武器Drum Shield以作攻守战斗,和身上轮胎部位与Drum Shield三体可合并成为老虎机以作机率方式抽签制敌技能。

必杀技:Million Attack

3月号超战斗DVD中登场。 高速百万火力型号

原文:タイプハイスピードメガフレア

type High Speed状态下搭配Mega Max Flare移速战车所变身的形态。

外观:轮胎部位为橘**、红色,形状犹如太阳。

能力:高速的运动能力兼带攻击附有高热火焰的效果。

3月号超战斗DVD中登场。 Drive使用Shift Formula系列移速战车自动转换的模式,是以超加速能力为主的素体形态。 型态能力数据方程式型号

原文:タイプフオーミュラ

利用Shilf Formula移速战车变身的形态。

外观:全身为蓝色,轮胎部位为蓝色和黑色,外表酷似赛车。轮胎置于手臂上,铠甲部位写满了变档战车的名称。

外表设定:方程式赛车。

能力:通过极速移动来引进力量的形态,能够在比一般“重加速”更强的“超重加速”之下仍然活动自如,但极速的能力会对变身者造成负担。

身高:202cm

体重:1111kg

拳力:16t

踢力:286t

跳跃力:471m

速度:100m/02s(通常时)/012s(加速时)

必杀技:Formula Drop、Trailer Impact

第21集登场。 方程式满缸型号

原文:タイプフォーミュラマンターン

type Formula状态下搭配Mantarn F01移速战车所变身的形态。

外观:双手轮胎部位为橙红色。

能力:原有能力兼带外置力量充填的型态,从而可补充体力及攻击的输出作更大推进力。

身高:202cm

体重:1134kg

拳力:159t

踢力:289t

跳跃力:466m

速度:100m/024s

必杀技:Mantarn Boost

第23集登场。 方程式扳手型号

原文:タイプフォーミュラスパーナ

type Formula状态下搭配Sparner F03移速战车所变身的形态。

外观:右手轮胎部位为金**。

能力:原有能力兼带扳手型装备Grasper Crow,犹如利爪般作近战使用。

身高:202cm

体重:1136kg

拳力:171t

踢力:29t

跳跃力:452m

速度:100m/025s

必杀技:Sparner Rotation

第23集登场。 方程式起重型号

原文:タイプフォーミュラジャッキー

type Formula状态下搭配Jacky F02移速战车所变身的形态。

外观:右手轮胎部位为深绿色。

能力:原有能力兼带千斤顶形的装备Jacky Riser,除了使用作架高重物外,亦可当作小型护盾或伸缩时用作突击目标。

身高:202cm

体重:1149kg

拳力:164t

踢力:292t

跳跃力:443m

速度:100m/0288s

必杀技:Jacky Lift

第23集登场。 Drive使用Shift Tridoron移速战车自动转换的模式,拥有全部移速战车的力量。 形态能力数据赛特朗型号

原文:タイプトライドロン

利用Shift Tridoron移速战车变身的形态。

外观:全身以红色为主,轮胎部位斜向设置于肩部。

外表设定:赛特朗超速跑车。

能力:与座驾合体后的最强形态能够将三种移速战车的属性同时使用以作轮胎混合,三种混合的数据与主形态相同。除变身者作主导之外,“腰带先生”亦可转换意识至躯体代替战斗。

身高:1985m

体重:1080kg

拳力:180t

踢力:310t

跳跃力:450m

速度:100m/0643s

必杀技:Tridoron Drop、Tridoron Maximum Drop、Trailer Big Impact

第33集登场。 赛特朗123攻击型号

原文:タイプトライドロンアタツク123

外观:轮胎部位为橘**、紫色、绿色相间,由Max Flare、Funky Spike与Midnight Shadow移速战车对应的轮胎融合而成。

能力:在原有能力基础上融合了Max Flare、Funky Spike与Midnight Shadow移速战车的能力。

身高:1985m

体重:1080kg

拳力:180t

踢力:310t

跳跃力:450m

速度:100m/0643s

必杀技:Tridoron Drop

第33集登场。 赛特朗人民救护者型号

原文:タイプトライドロンピーポーセイバー

外观:轮胎部位为深红色、白色,由Justice Hunter、Mad Doctor与Fire Braver移速战车对应的轮胎融合而成。

能力:在原有能力基础上融合了Justice Hunter、Mad Doctor与Fire Braver移速战车的能力。附带武器Justice Cage、Cure Quicker与Ladder Expander。

身高:1985m

体重:1080kg

拳力:180t

踢力:310t

跳跃力:450m

速度:100m/0643s

第34集登场。 赛特朗工程现场型号

原文:タイプトライドロンコウジゲンバー

外观:轮胎部位为**、黑色、白色相间,由Rumble Dump、Spin Mixer与Rolling Gravity移速战车对应的轮胎融合而成。

能力:在原有能力基础上融合了Rumble Dump、Spin Mixer与Rolling Gravity移速战车的能力。附带武器Rumble Smasher与10t Omori。

身高:1985m

体重:1080kg

拳力:180t

踢力:310t

跳跃力:450m

速度:100m/0643s

第34集登场。 Drive使用Shift Special Next移速战车的Special面自动转换的模式变身,拥有同时使用三位假面骑士武器的能力。 形态能力数据特殊型号

原文:タイプすぺㇱヤル

利用Shift Special Next移速战车的的Special面变身的最终形态。

外观:全身以黑色、**及蓝色为主。轮胎部位斜向设置于胸部,颜色为红色及黑色。

能力:借用未来开发的移速战车变身的形态,力量比任何旧有的形态更为提升,在Paradox Roidmude发动的“永远的Global Freeze”现象之下仍可活动自如。

身高:1995cm

体重:108kg

拳力:240t

踢力:40t

跳跃力:50m

速度:100m/0446s

必杀技:Special Drop

《剧场版 假面骑士Drive SURPRISE FUTURE》中登场。

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