MongoDB不多说,不是一个类型的东西,Redis相对Memcached来说功能和特性上的优势已经很明显了。而对于性能,Redis作者的说法是平均到单个核上的性能,在单条数据不大的情况下Redis更好。为什么这么说呢,理由就是Redis是单线程运行的。因为是单线程运行,所以和Memcached的多线程相比,整体性能肯定会偏低。因为是单线程运行,所以IO是串行化的,网络IO和内存IO,因此当单条数据太大时,由于需要等待一个命令的所有IO完成才能进行后续的命令,所以性能会受影响。
以上就是关于游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗全部的内容,包括:游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗、、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)