我下了一个上古卷轴5的MOD 说呀ESP的排序 我真不知道怎么搞你可以帮下我吗

我下了一个上古卷轴5的MOD 说呀ESP的排序 我真不知道怎么搞你可以帮下我吗,第1张

MOD安装教程

那么现在你看到的是MOD使用的第一个教程,这也是最重要的一个教程,因为MOD排序排错了大不了打开OBMM再排过,而安装安错了就只有重装了,其实这也是多数人重装上古最主要的原因。

在了解详细安装之前,请先阅读以下MOD安装原则:

1、安装之前必须先看相关MOD的README。

2、如果MOD有特殊要求,例如需要某个其他MOD的支持或某个其他软件的支持,必须按要求全部安装。

3、安装较多MOD时请注意先后顺序,有些可能会覆盖你之前安装过的MOD的内容,请谨慎选择。修正型MOD(如UOP)需在你需要修正的MOD之后安装;内容补充型MOD(如MBP++)需在你需要补充的MOD之后安装;大型MOD(如OOO、MMM)需最后安装。

4、安装时如果系统提示是否覆盖,请谨慎选择,要看清提示的内容。

5、将MOD改成OMOD格式(见图文教程)有助于使用,但不是绝对。

6、每次安装好以后做一遍材质无效化(见图文教程)。

现在就让我们开始上古卷轴MOD的安装吧

首先先下载你需要安装的MOD,然后先看README。

可能会有人说:鸟文这么多,怎么看啊!那么我来教你看

一般README都会进行排版方便阅读,我们只需要看两点

Requirement(特殊要求)

Installation(安装方法)

第一点Requirement是要求你必须安装相应MOD或相应软件(一般是对obse的版本要求),必须把它要求的全部安装到位,否则无法进入游戏。

第二点Installation是教你怎么安装,安装方法大都类似,除个别MOD比较特殊(如Deadly Reflex)。注意并不是所有esp都要用上,这里要看清楚

接下来是所有类型的MOD安装方法:

1、一个DATA文件夹。或esp/esm文件、archive文件、配置文件、Textures文件夹、meshes文件夹等。这种类型的很简单,只需把文件夹扔到oblivion\data覆盖即可,再在OBMM启用。

2、一个OMOD格式文件。这种类型需要你把这个文件放入oblivion\obmm\mods目录下,然后在OBMM中安装。

3、一个DATA文件夹。或Textures文件夹、meshes文件夹等。注意无esp文件。这种类型与第一种安装方法类似,只是在OBMM中没有相应esp启用,需做材质无效化(见图文教程)。

4、一个压缩包解压后文件类型很奇怪,这种类型安装难度最大,需要你用这个压缩包做成OMOD格式文件(见图文教程)再安装。(不常见,放心)

然后打开OBMM,给对应MOD的文件打上勾,最后做一遍材质无效化,OK搞定

MOD排序教程

那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。

在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:

1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。

2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序

3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)

4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)

5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)

现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧

首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:

游戏系统/优化系统(尽量靠前)

界面/菜单/开场动画(只能多选一)

汉化相关/MOD汉化(汉化放被汉化的后面)

人物种族/人物存档(放最后覆盖前面的内容)

身体/身体材质(放最后覆盖前面的内容)

盔甲/服饰/武器(无要求)

物件修改/材质取代(注意覆盖问题)

环境/风景(尽量靠前)

动作/姿势(尽量靠后)

同伴/NPC(无要求,只要相同内容不冲突就行)

动物/怪兽(无要求)

商店/服饰店(无要求,只要地点不重叠就行)

建筑(无要求,只要地点不重叠就行)

新增地域(无要求,只要地点不重叠就行)

新增任务(无要求)

游戏修改/增加效果(尽量靠前)

交通工具(无要求)

大型 MOD(尽量靠后)

多类型 MOD(特殊情况)

那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)

分割符以内随便,各类esm与esp排序相同

oblivionesm

各类esm

8个DLC官方MOD

tes4-CHS-main

战栗孤岛汉化

游戏系统/优化系统

游戏修改/增加效果

环境/风景

界面/菜单/开场动画

---------------------------------------

建筑

新增地域

商店/服饰店

---------------------------------------

---------------------------------------

同伴/NPC

动物/怪兽

交通工具

---------------------------------------

新增任务

盔甲/服饰/武器

大型 MOD

动作/姿势

身体/身体材质

人物种族/人物存档

特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。

MOD排序示例:

1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP

由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。

然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面

2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺

这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后

MOD相关使用教程(图文教程)

那么现在你看到的是MOD使用的第三个教程,大部分内容相信你已经会了,不过此教程后面推荐了几款软件非常实用,建议安装使用

OBMM使用教程

1、材质无效化

2、制作OMOD

3、检查MOD冲突

推荐软件:

上古卷轴4清理工具(还原成预设情况)中度推荐

简易教程:

修改包含的上古卷轴4 文件与目录,列表中包含了在清理过程中被忽略的目录与文件,可自行设置。(原设为纯净体)

如果你不想清理某部分单独的内容可以在列表中添加它们设置好以后运行EXE可以进行还原。

JSGME(自动备份覆盖文件,完美卸载MOD并还原成原始状态,无限次增加MOD不再担心)强力推荐

简易教程:

1将exe文件放到游戏路径下,就是安装路径下

2点击exe,第一次运行,会自动生成mods目录

3将要使用的文件夹覆盖式mod放到mods目录里。注意要仿照游戏目录层次。

例如,我要复制一个文件到Data 文件夹里, 那要新建文件夹mod1(名称随意),然后新建文件夹Data ,然后把要复制的文件放到里面

4 关闭exe,再打开,可以看见右边列表出现mods里面的所有目录,选中任一,点击>添加,程序会自动覆盖到游戏目录里。相当于以前手动复

5选中右边已经安装的mod,点击<可以恢复原有文件结构,就是去除mod,程序会自动恢复原有被覆盖的文件,注意多重覆盖的时候,要倒着一

个个退。

蛋神EggTranslator(上古卷轴4汉化神器)不是推荐,是要求必备

简介:

1、此工具专门用来汉化mod,也可以解决汉化冲突的问题,无需再担心tes4-CHS-main的位置问题

2、此工具可以把已经有的翻译汇入到任何mod,以解决原文的mod把汉化改回原文的覆盖问题。

3、大部分翻译可以不使用CS就在此工具完成。这可以减少在CS *** 作错误造成的问题。(如果是Script的脚本修改,还是得开启CS,用Script编

辑器再存一次才会生效,因为Script必须要编译)

4、可翻译各种语言的mod,例如德文,法文,俄文,日文,韩文以及中文

5、翻译结果会制成TXT文件放在DATA目录下,方便查看

安装教程:

进官网下载(左侧可以改成中文站,不过没必要)

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10197266.html

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