public class AlarmProvider extends ContentProvider//
{
private static final String DB_NAME = "Alarm.db"//数据库名
private static final int DB_VERSION = 1//版本号,当程序第一次运行时,数据库被建立,如果
//你更改了数据库,如增加一个表,这时,这个值一般要改一下,这样程序再次安装运行
//时,数据库可自行升级。。如果不改通常要手动删除数据库。。
private static final String ALARM_TABLE_NAME = "alarm" //一个表名
private static final int ALARM = 1 //与表对应的整数值,相当于id
private static UriMatcher mUriMathcer //Uri匹配器,建立uri,表名,id三者之间的关系,如下:
static{
mUriMathcer = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH)
mUriMathcer.addURI(AlarmInfo.AUTH, "alarm", ALARM)
}
private interface CreateTableInterface //表创建接口
{
public abstract void createAlarmTable(SQLiteDatabase db)
}
//内部类,数据库助手类,并实现表创建接口
private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper implements CreateTableInterface
{
CreateTableInterface mCreateTableInterface = this
Context mContext = null
//构造函数,该函数调用后,数据库没有
//创建。。也就是下面的onCreate不会在它调用后就立即调用创建db
public DatabaseHelper(Context context)
{
super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION)
// Log.i(TAG, "DatabaseHelper be called!")
mContext = context
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) //这个方法只在第一次db连接创建db时调用,只一次
{
//create db table
mCreateTableInterface.createAlarmTable(db)
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) //db升级时调用
{
// Log.i(TAG, "onUpgrade() be called!")
db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS "+ALARM_TABLE_NAME)
onCreate(db)
}
@Override
public void createAlarmTable(SQLiteDatabase db)
{
// 创建表
db.execSQL("CREATE TABLE "+ALARM_TABLE_NAME+" ("
+AlarmInfo._ID+" INTEGER PRIMARY KEY,"
+AlarmInfo._LABEL+" TEXT NOT NULL,"
+AlarmInfo._TIME+" TEXT NOT NULL,"
+AlarmInfo._ALERT+" TEXT NOT NULL,"
+AlarmInfo._REPEAT+" TEXT NOT NULL,"
+AlarmInfo._ACTIVE+" TEXT NOT NULL"
+")")
//在表中插入一些数据。。。
db.execSQL("INSERT INTO "+ALARM_TABLE_NAME+"("+AlarmInfo._LABEL+","
+AlarmInfo._TIME+","+AlarmInfo._ALERT+","
+AlarmInfo._REPEAT+","+AlarmInfo._ACTIVE+
") VALUES('Lunch Alarm','11 : 45 AM','"+Tag.TONE+"','"+Tag.EVERY_DAY+"','false')")
db.execSQL("INSERT INTO "+ALARM_TABLE_NAME+"("+AlarmInfo._LABEL+","
+AlarmInfo._TIME+","+AlarmInfo._ALERT+","
+AlarmInfo._REPEAT+","+AlarmInfo._ACTIVE
+") VALUES('Work Alarm','08 : 45 AM','"+Tag.TONE+"',"+"'Mon,Tue,Wed,Thu,Fri'"
+",'false')")
db.execSQL("INSERT INTO "+ALARM_TABLE_NAME+"("+AlarmInfo._LABEL+","
+AlarmInfo._TIME+","+AlarmInfo._ALERT+","+AlarmInfo._REPEAT+","
+AlarmInfo._ACTIVE
+") VALUES('Work Alarm','09 : 00 AM','"+Tag.TONE+"',"
+"'"+Tag.WEEKENDS+"','false')")
db.execSQL("INSERT INTO "+ALARM_TABLE_NAME+"("+AlarmInfo._LABEL+","
+AlarmInfo._TIME+","+AlarmInfo._ALERT+","+AlarmInfo._REPEAT+","
+AlarmInfo._ACTIVE
+") VALUES('Yoga','10 : 15 PM','"+Tag.TONE+"',"+"'Sun,Wed','false')")
}
}
}
private DatabaseHelper mDatabaseHelper //定义helper
//以下重写insert,delete,update,query等方法
@Override
public synchronized int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs)
{
SQLiteDatabase db = null
boolean success = false
int count = 0
try{
db = mDatabaseHelper.getWritableDatabase()
db.acquireReference()
success = true
switch(mUriMathcer.match(uri)){
case ALARM:
count = db.delete(ALARM_TABLE_NAME, selection, selectionArgs)
break
}
}catch(SQLException e){
e.printStackTrace()
}finally{
if(success == true){
db.releaseReference()
}
}
return count
}
@Override
public String getType(Uri uri)
{
switch(mUriMathcer.match(uri)){
case ALARM:
return AlarmInfo.CONTENT_TYPE
default:
throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri)
}
}
@Override
public synchronized Uri insert(Uri uri, ContentValues initValues)
{
SQLiteDatabase mSQLiteDatabase = null
boolean success = false
try{
mSQLiteDatabase = mDatabaseHelper.getWritableDatabase()
mSQLiteDatabase.acquireReference()
success = true
long mRowId
ContentValues values
if(initValues == null){
values = new ContentValues()
}else{
values = initValues
}
switch(mUriMathcer.match(uri)){
case ALARM:
mRowId = mSQLiteDatabase.insert(ALARM_TABLE_NAME,
AlarmInfo._ID, values)
if(mRowId >0){
return uri
}else{
throw new SQLException("Failed to insert to "+uri)
}
}
}catch(SQLException e){
e.printStackTrace()
}finally{
if(success == true)
mSQLiteDatabase.releaseReference()
}
return null
}
@Override
public boolean onCreate()
{
// Log.i("alarm provider", "onCreate()...")
mDatabaseHelper = new DatabaseHelper(getContext())
return true
}
@Override
public synchronized Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder)
{
SQLiteQueryBuilder mSQLiteQueryBuilder = new SQLiteQueryBuilder()
switch(mUriMathcer.match(uri)){
case ALARM:
mSQLiteQueryBuilder.setTables(ALARM_TABLE_NAME)
break
}
SQLiteDatabase mSQLiteDatabase = mDatabaseHelper.getWritableDatabase()
mSQLiteDatabase.acquireReference()
Cursor mCursor = mSQLiteQueryBuilder.query(mSQLiteDatabase, projection,
selection, selectionArgs, null, null, sortOrder)
mSQLiteDatabase.releaseReference()
return mCursor
}
@Override
public synchronized int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs)
{
SQLiteDatabase mSQLiteDatabase = null
int count = 0
boolean success = false
try{
mSQLiteDatabase = mDatabaseHelper.getWritableDatabase()
mSQLiteDatabase.acquireReference()
success = true
switch(mUriMathcer.match(uri)){
case ALARM:
count = mSQLiteDatabase.update(ALARM_TABLE_NAME, values,
selection, selectionArgs)
break
default:
break
}
}catch(SQLException e){
e.printStackTrace()
}finally{
if(success == true)
mSQLiteDatabase.releaseReference()
}
return count
}
}
可以参考android alarm源码,query,update等方法写法基本不改什么,只替换表名。或增加一个case.
Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式,以下是这几中数据存储方式的说明用及法:
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,
一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。
SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,
可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,
对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/<>/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
下面是示例代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.main)
//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE)
//存入数据
Editor editor = sp.edit()
editor.putString("STRING_KEY", "string")
editor.putInt("INT_KEY", 0)
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true)
editor.commit()
//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"))
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"))
}
}
这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多 *** 作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储 *** 作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第二种: 文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/<>/files/***.***。
代码示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE)
outStream.write(text.getText().toString().getBytes())
outStream.close()
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show()
} catch (FileNotFoundException e) {
return
}
catch (IOException e){
return
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,
选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定 *** 作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认 *** 作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE)android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件示例:
public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt")
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream()
byte[] buffer=new byte[1024]
int length=-1
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length)
}
stream.close()
inStream.close()
text.setText(stream.toString())
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show()
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace()
}
catch (IOException e){
return
}
}
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,
如果希望文件能被其他应用读和写,
可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,
一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,
如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,
输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,
建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory()//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”)
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile)
outStream.write("test".getBytes())
outStream.close()
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard")//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt")
//上面两句代码可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt")
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile)
outStream.write("test".getBytes())
outStream.close()
第三种: SQLite数据库存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,
并且只利用很少的内存就有很好的性能。
此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。
SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。
特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。
对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。
数据库存储在 data/<项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍
第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可
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