android程序数据库问题... DBHelper helper = new DBHelper(this, DB_NAME, null, VERSION); 不懂啊

android程序数据库问题... DBHelper helper = new DBHelper(this, DB_NAME, null, VERSION); 不懂啊,第1张

这里用ContentProvider方法来定义数据。。

public class AlarmProvider extends ContentProvider//

{

private static final String DB_NAME = "Alarm.db"//数据库名

private static final int DB_VERSION = 1//版本号,当程序第一次运行时,数据库被建立,如果

//你更改了数据库,如增加一个表,这时,这个值一般要改一下,这样程序再次安装运行

//时,数据库可自行升级。。如果不改通常要手动删除数据库。。

private static final String ALARM_TABLE_NAME = "alarm" //一个表名

private static final int ALARM = 1 //与表对应的整数值,相当于id

private static UriMatcher mUriMathcer //Uri匹配器,建立uri,表名,id三者之间的关系,如下:

static{

mUriMathcer = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH)

mUriMathcer.addURI(AlarmInfo.AUTH, "alarm", ALARM)

}

private interface CreateTableInterface //表创建接口

{

public abstract void createAlarmTable(SQLiteDatabase db)

}

//内部类,数据库助手类,并实现表创建接口

private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper implements CreateTableInterface

{

CreateTableInterface mCreateTableInterface = this

Context mContext = null

//构造函数,该函数调用后,数据库没有

//创建。。也就是下面的onCreate不会在它调用后就立即调用创建db

public DatabaseHelper(Context context)

{

super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION)

// Log.i(TAG, "DatabaseHelper be called!")

mContext = context

}

@Override

public void onCreate(SQLiteDatabase db) //这个方法只在第一次db连接创建db时调用,只一次

{

//create db table

mCreateTableInterface.createAlarmTable(db)

}

@Override

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) //db升级时调用

{

// Log.i(TAG, "onUpgrade() be called!")

db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS "+ALARM_TABLE_NAME)

onCreate(db)

}

@Override

public void createAlarmTable(SQLiteDatabase db)

{

// 创建表

db.execSQL("CREATE TABLE "+ALARM_TABLE_NAME+" ("

+AlarmInfo._ID+" INTEGER PRIMARY KEY,"

+AlarmInfo._LABEL+" TEXT NOT NULL,"

+AlarmInfo._TIME+" TEXT NOT NULL,"

+AlarmInfo._ALERT+" TEXT NOT NULL,"

+AlarmInfo._REPEAT+" TEXT NOT NULL,"

+AlarmInfo._ACTIVE+" TEXT NOT NULL"

+")")

//在表中插入一些数据。。。

db.execSQL("INSERT INTO "+ALARM_TABLE_NAME+"("+AlarmInfo._LABEL+","

+AlarmInfo._TIME+","+AlarmInfo._ALERT+","

+AlarmInfo._REPEAT+","+AlarmInfo._ACTIVE+

") VALUES('Lunch Alarm','11 : 45 AM','"+Tag.TONE+"','"+Tag.EVERY_DAY+"','false')")

db.execSQL("INSERT INTO "+ALARM_TABLE_NAME+"("+AlarmInfo._LABEL+","

+AlarmInfo._TIME+","+AlarmInfo._ALERT+","

+AlarmInfo._REPEAT+","+AlarmInfo._ACTIVE

+") VALUES('Work Alarm','08 : 45 AM','"+Tag.TONE+"',"+"'Mon,Tue,Wed,Thu,Fri'"

+",'false')")

db.execSQL("INSERT INTO "+ALARM_TABLE_NAME+"("+AlarmInfo._LABEL+","

+AlarmInfo._TIME+","+AlarmInfo._ALERT+","+AlarmInfo._REPEAT+","

+AlarmInfo._ACTIVE

+") VALUES('Work Alarm','09 : 00 AM','"+Tag.TONE+"',"

+"'"+Tag.WEEKENDS+"','false')")

db.execSQL("INSERT INTO "+ALARM_TABLE_NAME+"("+AlarmInfo._LABEL+","

+AlarmInfo._TIME+","+AlarmInfo._ALERT+","+AlarmInfo._REPEAT+","

+AlarmInfo._ACTIVE

+") VALUES('Yoga','10 : 15 PM','"+Tag.TONE+"',"+"'Sun,Wed','false')")

}

}

}

private DatabaseHelper mDatabaseHelper //定义helper

//以下重写insert,delete,update,query等方法

@Override

public synchronized int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs)

{

SQLiteDatabase db = null

boolean success = false

int count = 0

try{

db = mDatabaseHelper.getWritableDatabase()

db.acquireReference()

success = true

switch(mUriMathcer.match(uri)){

case ALARM:

count = db.delete(ALARM_TABLE_NAME, selection, selectionArgs)

break

}

}catch(SQLException e){

e.printStackTrace()

}finally{

if(success == true){

db.releaseReference()

}

}

return count

}

@Override

public String getType(Uri uri)

{

switch(mUriMathcer.match(uri)){

case ALARM:

return AlarmInfo.CONTENT_TYPE

default:

throw new IllegalArgumentException("Unknown URI " + uri)

}

}

@Override

public synchronized Uri insert(Uri uri, ContentValues initValues)

{

SQLiteDatabase mSQLiteDatabase = null

boolean success = false

try{

mSQLiteDatabase = mDatabaseHelper.getWritableDatabase()

mSQLiteDatabase.acquireReference()

success = true

long mRowId

ContentValues values

if(initValues == null){

values = new ContentValues()

}else{

values = initValues

}

switch(mUriMathcer.match(uri)){

case ALARM:

mRowId = mSQLiteDatabase.insert(ALARM_TABLE_NAME,

AlarmInfo._ID, values)

if(mRowId >0){

return uri

}else{

throw new SQLException("Failed to insert to "+uri)

}

}

}catch(SQLException e){

e.printStackTrace()

}finally{

if(success == true)

mSQLiteDatabase.releaseReference()

}

return null

}

@Override

public boolean onCreate()

{

// Log.i("alarm provider", "onCreate()...")

mDatabaseHelper = new DatabaseHelper(getContext())

return true

}

@Override

public synchronized Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,

String[] selectionArgs, String sortOrder)

{

SQLiteQueryBuilder mSQLiteQueryBuilder = new SQLiteQueryBuilder()

switch(mUriMathcer.match(uri)){

case ALARM:

mSQLiteQueryBuilder.setTables(ALARM_TABLE_NAME)

break

}

SQLiteDatabase mSQLiteDatabase = mDatabaseHelper.getWritableDatabase()

mSQLiteDatabase.acquireReference()

Cursor mCursor = mSQLiteQueryBuilder.query(mSQLiteDatabase, projection,

selection, selectionArgs, null, null, sortOrder)

mSQLiteDatabase.releaseReference()

return mCursor

}

@Override

public synchronized int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,

String[] selectionArgs)

{

SQLiteDatabase mSQLiteDatabase = null

int count = 0

boolean success = false

try{

mSQLiteDatabase = mDatabaseHelper.getWritableDatabase()

mSQLiteDatabase.acquireReference()

success = true

switch(mUriMathcer.match(uri)){

case ALARM:

count = mSQLiteDatabase.update(ALARM_TABLE_NAME, values,

selection, selectionArgs)

break

default:

break

}

}catch(SQLException e){

e.printStackTrace()

}finally{

if(success == true)

mSQLiteDatabase.releaseReference()

}

return count

}

}

可以参考android alarm源码,query,update等方法写法基本不改什么,只替换表名。或增加一个case.

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储数据

不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式,以下是这几中数据存储方式的说明用及法:

第一种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,

一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,

它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,

可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,

对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。

xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/<>/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.main)

//获取SharedPreferences对象

Context ctx = MainActivity.this

SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE)

//存入数据

Editor editor = sp.edit()

editor.putString("STRING_KEY", "string")

editor.putInt("INT_KEY", 0)

editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true)

editor.commit()

//返回STRING_KEY的值

Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"))

//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"

Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"))

}

}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多 *** 作,相对而言更加方便,简洁。

但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。

所以不论SharedPreferences的数据存储 *** 作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

默认位置:/data/data/<>/files/***.***。

代码示例:

public void save(){

try {

FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE)

outStream.write(text.getText().toString().getBytes())

outStream.close()

Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show()

} catch (FileNotFoundException e) {

return

}

catch (IOException e){

return

}

}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,

通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,

选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定 *** 作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认 *** 作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE)android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){

try {

FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt")

ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream()

byte[] buffer=new byte[1024]

int length=-1

while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {

stream.write(buffer,0,length)

}

stream.close()

inStream.close()

text.setText(stream.toString())

Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show()

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace()

}

catch (IOException e){

return

}

}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,

如果希望文件能被其他应用读和写,

可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g

etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,

一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。

对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,

如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,

输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,

建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<!-- 往SDCard写入数据权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory()//获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”)

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile)

outStream.write("test".getBytes())

outStream.close()

}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard")//获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt")

//上面两句代码可以合成一句:

File saveFile = new File("/sdcard/a.txt")

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile)

outStream.write("test".getBytes())

outStream.close()

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,

并且只利用很少的内存就有很好的性能。

此外它还是开源的,任何人都可以使用它。

许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite

SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。

SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/<项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10707989.html

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