因为最终要在Unity中使用,所以我这里新建一个可用于Android和iOS的 .NET Standard 2.0 库,然后安装BouncyCastle这个插件。
库中只有一个脚本 AesGcm.cs
输出结果:
针对文件二进制数据进行异或编码Byte(原始) 异或 key(秘钥) = Byte(加密后),Byte(加密后) 异或 key(秘钥) = Byte(原始)
keys = byte[]
值是固定的
这种加密,特点是快速高效,但是容易被破解
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
因为最终要在Unity中使用,所以我这里新建一个可用于Android和iOS的 .NET Standard 2.0 库,然后安装BouncyCastle这个插件。
库中只有一个脚本 AesGcm.cs
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针对文件二进制数据进行异或编码Byte(原始) 异或 key(秘钥) = Byte(加密后),Byte(加密后) 异或 key(秘钥) = Byte(原始)
keys = byte[]
值是固定的
这种加密,特点是快速高效,但是容易被破解
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