Unity接入中宣部防沉迷实名认证之AES-128GCM + BASE64加密(二)

Unity接入中宣部防沉迷实名认证之AES-128GCM + BASE64加密(二),第1张

在上一篇 Unity接入中宣部防沉迷实名认证之AES-128/GCM + BASE64加密(一) 中,使用的是Chilkat插件,但是由于购买太昂贵,所以决定弃用,有了这一篇文章。

因为最终要在Unity中使用,所以我这里新建一个可用于Android和iOS的 .NET Standard 2.0 库,然后安装BouncyCastle这个插件。

库中只有一个脚本 AesGcm.cs

输出结果:

针对文件二进制数据进行异或编码

Byte(原始) 异或 key(秘钥) = Byte(加密后),Byte(加密后) 异或 key(秘钥) = Byte(原始)

keys = byte[]

值是固定的

这种加密,特点是快速高效,但是容易被破解


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10823018.html

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