1. 把原数据库包括在项目源码的 res/raw 目录下,然后建立一个DBManager类,代码如下:
package com.android.ImportDatabase
import java.io.File
import java.io.FileNotFoundException
import java.io.FileOutputStream
import java.io.IOException
import java.io.InputStream
import android.content.Context
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase
import android.os.Environment
import android.util.Log
public class DBManager {
private final int BUFFER_SIZE = 400000
public static final String DB_NAME = "countries.db"//保存的数据库文件名
public static final String PACKAGE_NAME = "com.android.ImportDatabase"
public static final String DB_PATH = "/data"
+ Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath() + "/"
+ PACKAGE_NAME //在手机里存放数据库的位置
private SQLiteDatabase database
private Context context
DBManager(Context context) {
this.context = context
}
public void openDatabase() {
this.database = this.openDatabase(DB_PATH + "/" + DB_NAME)
}
private SQLiteDatabase openDatabase(String dbfile) {
try {
if (!(new File(dbfile).exists())) {//判断数据库文件是否存在,若不存在则执行导入,否则直接打开数据库
InputStream is = this.context.getResources().openRawResource(
R.raw.countries)//欲导入的数据库
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(dbfile)
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]
int count = 0
while ((count = is.read(buffer)) >0) {
fos.write(buffer, 0, count)
}
fos.close()
is.close()
}
SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(dbfile,
null)
return db
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.e("Database", "File not found")
e.printStackTrace()
} catch (IOException e) {
Log.e("Database", "IO exception")
e.printStackTrace()
}
return null
}
//do something else here<br>
public void closeDatabase() {
this.database.close()
}
}
然后在程序的首个Activity中示例化一个DBManager对象,然后对其执行openDatabase方法就可以完成导入了,可以把一些要对数据库进行的 *** 作写在DBManager类里,然后通过DBManager类的对象调用;也可以在完成导入之后通过一个SQliteDatabase类的对象打开数据库,并执行 *** 作。
我的做法是 在程序的首个Activity中导入数据库:
package com.android.ImportDatabase
import android.app.Activity
import android.content.Intent
import android.os.Bundle
public class RootView extends Activity {
public DBManager dbHelper
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.main)
dbHelper = new DBManager(this)
dbHelper.openDatabase()
dbHelper.closeDatabase()
}
}
此时在DDMS中可以查看到,外部数据库已经成功导入
publicclass
DatabaseHelper
extends
SQLiteOpenHelper
{
private
static
DatabaseHelper
mInstance
=
null
/**
数据库名称
**/
public
static
final
String
DATABASE_NAME
=
"xys.db"
/**
数据库版本号
**/
private
static
final
int
DATABASE_VERSION
=
1
/**数据库SQL语句
添加一个表**/
private
static
final
String
NAME_TABLE_CREATE
=
"create
table
test("
+
"_id
INTEGER
PRIMARY
KEY
AUTOINCREMENT,"
+
"name
TEXT,"+"hp
INTEGER
DEFAULT
100,"+
"mp
INTEGER
DEFAULT
100,"
+
"number
INTEGER)"
DatabaseHelper(Context
context)
{
super(context,
DATABASE_NAME,
null,
DATABASE_VERSION)
}
/**单例模式**/
static
synchronized
DatabaseHelper
getInstance(Context
context)
{
if
(mInstance
==
null)
{
mInstance
=
new
DatabaseHelper(context)
}
return
mInstance
}
@Override
public
void
onCreate(SQLiteDatabase
db)
{
/**向数据中添加表**/
db.execSQL(NAME_TABLE_CREATE)
}
@Override
public
void
onUpgrade(SQLiteDatabase
db,
int
oldVersion,
int
newVersion)
{
/**可以拿到当前数据库的版本信息
与之前数据库的版本信息
用来更新数据库**/
}
/**
*
删除数据库
*
@param
context
*
@return
*/
public
boolean
deleteDatabase(Context
context)
{
return
context.deleteDatabase(DATABASE_NAME)
}
}
Android系统内置一个Sqlite数据库,如果app需要使用Sqlite数据库数据库存储数据,Android会为此app生成一个.db文件。这个数据库在data/data/<package_name>/databases里面,其中<package_name>为该安卓app的工程包名,这个目录必须root后才能看到。在Windows,单机的应用程序,存储数据,基本放到一个文件里面,正如游戏的存档,基本就是把当前的游戏状态存到一个用户很难找到的文件里面。每次存档读档就是一个从这个存档文件读写数据的过程。由于Android系统内置一个Sqlite数据库,如果我们的app需要在手机上存储一些诸如游戏等数据,可以不用自己建立文件,之后利用读写文件的方法读写里面。可以直接利用sql语句,读写里面的数据,多用于读写一些用户对此app的配置。下面,举一个例子,说明Android中的Sqlite数据库增删改查如何进行增删改查。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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