http://www.sqlite.org/
是一款轻型的数据库 设计目标是嵌入式
的 占用资源少 处理速度快 当前版本 3.8.10.2,MAC 内置已经安装了 sqlite 什么是 sqlite? sqlite
是一个进程内的库,本质上就是一个文件
,是一个 sql 数据库引擎,具有:
而服务端使用的数据库,如:Orcal
,sql Server
,MysqL
...则需要独立的服务器,安装,配置,维护……
字段(Col)
存储一个值,类似于对象的一个属性 一行(ROW)
存储一条记录,类似于一个对象 一个表(table)
存储一系列数据,类似于对象数组 多个表
之间存在一定关系
,类似于对象之间的关系,例如:一条微博数据中包含用户记录 术语 字段(FIEld/Col
):一个字段存储一个值,可以存储INTEGER
,REAL
,TEXT
,BLOB
,NulL
五种类型的数据 sqlite 在存储时,本质上并不区分准确的数据类型 主键:Primary Key
,唯一
标示一条记录的字段,具有以下特点: 名字:xxx_ID 类型:Integer 自动增长 准确数值由数据库决定,程序员不用关心 外键:Foreign Key
,对应其他关系表的标示,利用外键
可以和另外一个表
建立起"关系" 方便数据维护 节约存储空间 开发数据库的步骤 建立数据库 -> 有存储数据的文件 创建数据表 -> 每一张数据表存储一类数据 利用sql 命令
实现增/删/查/改,并在 UI 中显示 移动应用中使用数据库的好处 将网络数据存储在本地,不用每次都加载,减少用户网络流量开销 对本地数据进行查询 sqlite 命令 DDL - 数据定义语言 命令 | 描述 |
---|---|
CREATE | 创建一个新的表,一个表的视图,或者数据库中的其他对象 |
ALTER | 修改数据库中的某个已有的数据库对象,比如一个表 |
DROP | 删除整个表,或者表的视图,或者数据库中的其他对象 |
命令 | 描述 |
---|---|
INSERT | 新增 |
UPDATE | 修改 |
DELETE | 删除 |
命令 | 描述 |
---|---|
SELECT | 查询 |
/* 创建数据表 CREATE table '表名' ( '字段名' 类型(INTEGER,REAL,TEXT,BLOB) NOT NulL 不允许为空 PRIMARY KEY 主键 autoINCREMENT 自增长,'字段名2' 类型,... ) 注意:在开发中,如果是从 Navicat 粘贴的 sql,需要自己添加一个指令 IF NOT EXISTS 加在表名前,如果数据表已经存在,就什么也不做 */CREATE table IF NOT EXISTS "T_Person" ( "ID" INTEGER NOT NulL PRIMARY KEY autoINCREMENT,"name" TEXT,"age" INTEGER,"heigth" REAL ) /* 简单约束 */ CREATE table IF NOT EXISTS t_student ( ID INTEGER PRIMARY KEY autoINCREMENT,name TEXT,age INTEGER );CREATE table IF NOT EXISTS t_student ( ID INTEGER PRIMARY KEY autoINCREMENT,name TEXT UNIQUE,age INTEGER );/* 添加主键 */CREATE table IF NOT EXISTS t_student ( ID INTEGER PRIMARY KEY autoINCREMENT,age INTEGER,score REAL );/* 添加主键 */CREATE table IF NOT EXISTS t_student ( ID INTEGER,score REAL,PRIMARY KEY(ID) );
INSERT INTO t_student (age,score,name) VALUES ('28',100,'zhangsan'); INSERT INTO t_student (name,age) VALUES ('lisi','28');INSERT INTO t_student (score) VALUES (100);
UPDATE t_student SET name = 'MM' WHERE age = 10;UPDATE t_student SET name = 'WW' WHERE age is 7;UPDATE t_student SET name = 'XXOO' WHERE age < 20;UPDATE t_student SET name = 'NNMM' WHERE age < 50 and score > 10;/*更新记录的name*/UPDATE t_student SET name = 'zhangsan';
DELETE FROM t_student;DELETE FROM t_student WHERE age < 50;
/* 分页 */SELECT * FROM t_student ORDER BY ID ASC liMIT 30,10;/* 排序 */SELECT * FROM t_student WHERE score > 50 ORDER BY age DESC;SELECT * FROM t_student WHERE score < 50 ORDER BY age ASC,score DESC;/* 计量 */SELECT COUNT(*) FROM t_student WHERE age > 50;/* 别名 */SELECT name as myname,age as myAge,score as myscore FROM t_student;SELECT name myname,age myAge,score myscore FROM t_student;SELECT s.name myname,s.age myAge,s.score myscore FROM t_student s WHERE s.age > 50;/* 查询 */SELECT name,age,score FROM t_student;SELECT * FROM t_student;
/*删除表*/DROP table IF EXISTS t_student;
database_connection
sqlite3_open
函数创建并返回 在使用其他sqlite
接口函数之前,必须先获得database_connnection
对象 prepared_statement
sqlite3_open
database_connection
对象是其他sqlite APIs
的句柄参数 可以在多个线程之间共享该对象指针 sqlite3_prepare
sql
文本转换为prepared_statement
对象 不会执行
指定的sql
语句 只是将sql
文本初始化为待
执行的状态 sqlite3_step
sqlite3_prepare
函数返回的prepared_statement
对象 执行完该函数后,prepared_statement
对象的内部指针将指向其返回结果集的第一行 如果要获得后续的数据行,则需要不断地调用该函数,直到所有的数据行遍历完毕 对于INSERT
、UPDATE
和DELETE
等DML
语句,执行一次即可完成 sqlite3_column
sqlite3_column_blob
sqlite3_column_bytes
sqlite3_column_bytes16
sqlite3_column_double
sqlite3_column_int
sqlite3_column_int64
sqlite3_column_text
sqlite3_column_text16
sqlite3_column_type
sqlite3_column_value
sqlite3_column_count
用于获取当前结果集中的字段数量 sqlite3_finalize
prepared_statement
对象,否则会造成内存泄露 sqlite3_close
database_connection
对象 所有和该对象相关的prepared_statements
对象都必须在此之前被销毁 Swift 中使用 sqlite 准备工作 添加libsqlite3.tbd
创建sqlite-BrIDge.h
sqlite3
框架是一套C
语言的框架,因此需要添加桥接文件 选择项目
-TARGETS
-Build Settings
,搜索BrIDg
在Objective-C BrIDging header
中输入项目名/sqlite-BrIDge.h
如果之前设置过桥接文件,可以直接使用
sqliteManager编译测试
与网络接口的独立类似,数据库的底层 *** 作,也应该有一个独立的对象单独负责
sqliteManager
单例 新建sqliteManager.swift
,并且实现以下代码: /// sqlite 管理器class sqliteManager { /// 单例 static let sharedManager = sqliteManager()}数据库访问 *** 作需求 建立数据库 -> 有存储数据的文件 创建数据表 -> 每一张数据表存储一类数据 利用
sql 命令
实现增/删/查/改,并在 UI 中显示 建立&打开数据库 /// 数据库句柄private var db: copaquePointer = nil/// 打开数据库////// - parameter dbname: 数据库文件名func openDB(dbname: String) { let path = (NSSearchPathForDirectorIEsInDomains(NSSearchPathDirectory.documentDirectory,NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask,true).last! as Nsstring).stringByAppendingPathComponent(dbname) print(path) if sqlite3_open(path,&db) != sqlITE_OK { print("打开数据库失败") return } print("打开数据库成功")}代码小结 建立数据库需要给定完整的数据库路径
sqlite3_open
函数会打开数据库,如果数据库不存在,会新建一个空的数据库
,并且返回数据库指针(句柄) 后续的所有数据库 *** 作,都基于此数据库句柄
进行 打开数据库 在AppDelegate
中添加以下代码 func application(application: UIApplication,dIDFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { sqliteManager.sharedManager.openDB("my.db") return true}代码小结
sqlite
数据库是直接保存在沙盒中的一个文件,只有当前应用程序可以使用 在移动端开发时,数据库通常是以持久式
连接方式使用的 所谓持久式连接
指的是只做一次打开数据库
的 *** 作,永远不做关闭
数据库的 *** 作,从而可以提高数据库的访问效率 创建数据表 如果是第一次运行,打开数据库之后,只能得到一个空的数据,没有任何的数据表 为了让数据库正常使用,在第一次打开数据库后,需要执行创表
*** 作 执行注意:创表 *** 作本质上是通过执行
sql
语句实现的
sql
语句函数 /// 执行 sql////// - parameter sql: sql////// - returns: 是否成功func execsql(sql: String) -> Bool { /** 参数 1. 数据库句柄 2. 要执行的 sql 语句 3. 执行完成后的回调,通常为 nil 4. 回调函数第一个参数的地址,通常为 nil 5. 错误信息地址,通常为 nil */ return sqlite3_exec(db,sql,nil,nil) == sqlITE_OK}创建数据表
/// 创建数据表////// - returns: 是否成功private func createtable() -> Bool { let sql = "CREATE table IF NOT EXISTS T_Person \n" + "('ID' INTEGER NOT NulL PRIMARY KEY autoINCREMENT,\n" + "'name' TEXT,\n" + "'age' INTEGER);" print(sql) return execsql(sql)}调整
openDB
函数 if createtable() { print("创表成功")} else { print("创表失败") db = nil}代码小结 创表
sql
可以从Navicat
中粘贴,然后做一些处理 将"
替换成'
在每一行后面增加一个\n
防止字符串拼接因为缺少空格造成sql
语句错误 在表名
前添加IF NOT EXISTS
防止因为数据表存在出现错误 数据模型 建立Person
模型 class Person: NSObject { /// ID var ID: Int = 0 /// 姓名 var name: String? /// 年龄 var age: Int = 0 /// 使用字典创建 Person 对象 init(dict: [String: AnyObject]) { super.init() setValuesForKeysWithDictionary(dict) }}新增数据
/// 将当前对象插入到数据库////// - returns: 是否成功func insertPerson() -> Bool { assert(name != nil,"姓名不能为空") let sql = "INSERT INTO T_Person (name,age) VALUES ('\(name!)',\(age));" return sqliteManager.sharedManager.execsql(sql)}在视图控制器添加如下代码,测试新增数据
/// 测试插入数据func demoInsert() { print(Person(dict: ["name": "zhangsan","age": 18]).insertPerson())}更新记录
/// 更新当前对象在数据库中的记录////// - returns: 是否成功func updatePerson() -> Bool { assert(name != nil,"姓名不能为空") assert(ID > 0,"ID 不正确") let sql = "UPDATE T_Person SET name = '\(name!)',age = \(age) WHERE ID = \(ID);" return sqliteManager.sharedManager.execsql(sql)}在视图控制器添加如下代码,测试更新数据
/// 测试更新记录func demoUpdate() { print(Person(dict: ["ID": 1,"name": "lisi","age": 20]).updatePerson())}删除数据
/// 删除当前对象在数据库中的记录////// - returns: 是否成功func deletePerson() -> Bool { assert(ID > 0,"ID 不正确") let sql = "DELETE FROM T_Person WHERE ID = \(ID);" return sqliteManager.sharedManager.execsql(sql)}在视图控制器添加如下代码,测试删除数据
/// 测试删除记录func demoDelete() { print(Person(dict: ["ID": 1,"age": 20]).deletePerson())}测试批量插入
/// 测试批量插入数据func insertManyPerson() { print("开始") let start = CFabsoluteTimeGetCurrent() for i in 0..<100000 { Person(dict: ["name": "lisi-\(i)","age": Int(arc4random_uniform(10)) + 20]).insertPerson() } print(CFabsoluteTimeGetCurrent() - start)}
非常耗时,大概需要1分钟左右
查询数据 准备伪代码
/// 加载 Person 对象数组class func loadPersons() -> [Person]? { // 1. 从数据库获取字典数组 sqliteManager.sharedManager.execRecordSet("SELECT ID,name,age FROM T_Person;") // 2. 遍历数组,字典转模型 return nil}在
sqliteManager
中添加查询语句,准备结果集 /// 执行 sql 返回结果集////// - parameter sql: sql////// - returns: 字典数组func execRecordSet(sql: String) -> [[String: AnyObject]]? { // 1. 准备(预编译) sql var stmt: copaquePointer = nil /** 1. 已经打开的数据库句柄 2. 要执行的 sql 3. 以字节为单位的 sql 最大长度,传入 -1 会自动计算 4. sql 语句地址 5. 未使用的指针地址,通常传入 nil */ if sqlite3_prepare_v2(db,-1,&stmt,nil) != sqlITE_OK { print("准备 sql 失败") return nil } print("OK") // 释放语句 sqlite3_finalize(stmt) return nil}
代码小结
这一部分的工作可以看作是对字符串的 sql 语句进行编译,并且检查是否存在语法问题 编译成功后通过sqlite3_step
执行 sql,每执行一次,获取一条记录 通过while
循环直至执行完毕 注意,指令执行完毕后需要释放 单步执行
// 2. 单步执行获取结果集内容var index = 0while sqlite3_step(stmt) == sqlITE_ROW { print(index++)}遍历
stmt
中的列数
以及每列的列名
&数据类型
// 2. 单步执行获取结果集内容while sqlite3_step(stmt) == sqlITE_ROW { // 1> 结果集列数 let colCount = sqlite3_column_count(stmt) // 2> 遍历每一列 for col in 0..<colCount { let cname = sqlite3_column_name(stmt,col) let name = String(CString: cname,enCoding: NSUTF8StringEnCoding)! print(name + "\t",appendNewline: false) } print("\n",appendNewline: false)}根据
数据类型
获取数据 for col in 0..<colCount { // 1) 字段名 let cname = sqlite3_column_name(stmt,col) let name = String(CString: cname,enCoding: NSUTF8StringEnCoding)! // 2) 字段类型 let type = sqlite3_column_type(stmt,col) // 3) 根据类型获取字段内容 var v: AnyObject? = nil switch type { case sqlITE_INTEGER: v = Int(sqlite3_column_int64(stmt,col)) case sqlITE_float: v = sqlite3_column_double(stmt,col) case sqlite3_TEXT: let cText = UnsafePointer<Int8>(sqlite3_column_text(stmt,col)) v = String(CString: cText,enCoding: NSUTF8StringEnCoding) case sqlITE_NulL: v = NSNull() default: print("不支持的格式") } print(name + "\t" + String(type) + "\t \(v) \t",appendNewline: false)}print("\n",appendNewline: false)抽取创建结果集代码
/// 从 stmt 获取记录字典////// - parameter stmt: stmt////// - returns: 返回记录集字典private func recordDict(stmt: copaquePointer) -> [String: AnyObject] { // 1> 结果集列数 let colCount = sqlite3_column_count(stmt) // 2> 遍历每一列 - 创建字典 var record = [String: AnyObject]() for col in 0..<colCount { // 1) 字段名 let cname = sqlite3_column_name(stmt,col) let name = String(CString: cname,enCoding: NSUTF8StringEnCoding)! // 2) 字段类型 let type = sqlite3_column_type(stmt,col) // 3) 根据类型获取字段内容 var v: AnyObject? = nil switch type { case sqlITE_INTEGER: v = Int(sqlite3_column_int64(stmt,col)) case sqlITE_float: v = sqlite3_column_double(stmt,col) case sqlite3_TEXT: let cText = UnsafePointer<Int8>(sqlite3_column_text(stmt,col)) v = String(CString: cText,enCoding: NSUTF8StringEnCoding) case sqlITE_NulL: v = NSNull() default: print("不支持的格式") } record[name] = v } return record}重构后的代码
/// 执行 sql 返回结果集////// - parameter sql: sql////// - returns: 字典数组func execRecordSet(sql: String) -> [[String: AnyObject]]? { // 1. 准备(预编译) sql var stmt: copaquePointer = nil if sqlite3_prepare_v2(db,nil) != sqlITE_OK { print("准备 sql 失败") return nil } // 2. 单步执行获取结果集内容 // 2.1 结果集 var recordset = [[String: AnyObject]]() // 2.2 遍历结果集 while sqlite3_step(stmt) == sqlITE_ROW { recordset.append(recordDict(stmt)) } // 3. 释放语句 sqlite3_finalize(stmt) return recordset}在
Person
模型中加载Person
列表 /// 加载 Person 对象数组class func loadPersons() -> [Person]? { // 1. 从数据库获取字典数组 guard let array = sqliteManager.sharedManager.execRecordSet("SELECT ID,age FROM T_Person;") else { return nil } // 2. 遍历数组,字典转模型 var persons = [Person]() for dict in array { persons.append(Person(dict: dict)) } return persons}
@H_301_1819@ 批量插入
事务 在准备做在 sqlite 中如果要批量插入数据,通常需要引入
事务的概念
大规模数据 *** 作前
,首先开启一个事务,保存 *** 作前的数据库的状态 开始数据 *** 作 如果数据 *** 作成功,提交
事务,让数据库更新到数据 *** 作后的状态 如果数据 *** 作失败,回滚
事务,让数据库还原到 *** 作前的状态 事务处理函数 /// 开启事务func beginTransaction() -> Bool { return execsql("BEGIN TRANSACTION;")}/// 提交事务func commitTransaction() -> Bool { return execsql("COMMIT TRANSACTION;")}/// 回滚事务func rollBackTransaction() -> Bool { return execsql("RolLBACK TRANSACTION;")}修改插入多人记录函数
/// 插入许多人private func insertManyPerson() { print("开始") let start = CFabsoluteTimeGetCurrent() sqliteManager.sharedsqliteManager.beginTransaction() for i in 0..<100000 { let person = Person(dict: ["name": "lisi-" + String(i),"age": 18,"height": 1.8]) person.insertPerson() } sqliteManager.sharedsqliteManager.commitTransaction() print("结束 " + String(CFabsoluteTimeGetCurrent() - start))}
测试回滚测试结果不到 4s
/// 插入许多人private func insertManyPerson() { print("开始") let start = CFabsoluteTimeGetCurrent() sqliteManager.sharedsqliteManager.beginTransaction() for i in 0..<100000 { let person = Person(dict: ["name": "lisi-" + String(i),"height": 1.8]) person.insertPerson() if i == 10000 { sqliteManager.sharedsqliteManager.rollBackTransaction() break } } sqliteManager.sharedsqliteManager.commitTransaction() print("结束 " + String(CFabsoluteTimeGetCurrent() - start))}批量更新 批量更新函数 - 绑定参数
func batchUpdate(sql: String,params: CVarargType...) -> Bool { let csql = sql.cStringUsingEnCoding(NSUTF8StringEnCoding)! var stmt: copaquePointer = nil if sqlite3_prepare_v2(db,csql,-1,nil) == sqlITE_OK { // 绑定参数 var col: Int32 = 1 for arg in params { if arg is Int { sqlite3_bind_int64(stmt,col,sqlite3_int64(arg as! Int)) } else if arg is Double { sqlite3_bind_double(stmt,(arg as! Double)) } else if arg is String { let cStr = (arg as! String).cStringUsingEnCoding(NSUTF8StringEnCoding) sqlite3_bind_text(stmt,cStr!,sqlITE_TRANSIENT) } else if arg is NSNull { sqlite3_bind_null(stmt,col) } coL++ } } sqlite3_finalize(stmt) return true}绑定字符串 如果第5个参数传递
NulL
或者sqlITE_STATIC
常量,sqlite 会假定这块buffer
是静态内存,或者客户应用程序会小心的管理和释放这块buffer
,所以sqlite放手不管 如果第5个参数传递的是sqlITE_TRANSIENT
常量,则sqlite会在内部复制这块buffer的内容。这就允许客户应用程序在调用完bind
函数之后,立刻释放这块buffer
(或者是一块栈上的buffer
在离开作用域之后自动销毁)。sqlite会自动在合适的时机释放它内部复制的这块buffer
由于在 sqlite.h 中sqlITE_TRANSIENT
是以宏的形式定义的,而在 swift 中无法直接利用宏传递函数指针,因此需要使用以下代码转换一下
private let sqlITE_TRANSIENT = sqlite3_destructor_type(copaquePointer(bitPattern: -1))swift 2.0
private let sqlITE_TRANSIENT = unsafeBitCast(-1,sqlite3_destructor_type.self)而绑定字符串的函数必须写成(OC中可以使用
NulL
,是因为OC
中以 @"" 定义的函数都是保存在静态区的) sqlite3_bind_text(stmt,index,cStr,sqlITE_TRANSIENT)
单步执行 var result = trueif sqlite3_step(stmt) != sqlITE_DONE { print("插入错误") result = false}// 语句复位if sqlite3_reset(stmt) != sqlITE_OK { print("语句复位错误") result = false}sqlite3_finalize(stmt)return result
函数小结 列数的计数从 1 开始 对于数据更新 *** 作,单步执行正确的结果是注意:执行结束后,一定要对语句进行复位,以便后续查询语句能够继续执行
sqlITE_DONE
每单步执行之后,需要做一次reset
*** 作 使用预编译 sql 批量插入数据 批量插入数据 /// 批量插入private func batchInsert() { print("开始") let start = CFabsoluteTimeGetCurrent() let manager = sqliteManager.sharedsqliteManager let sql = "INSERT INTO T_Person (name,height) VALUES (?,?,?);" // 开启事务 manager.beginTransaction() for _ in 0..<10000 { if !manager.batchUpdate(sql,params: "zhangsan",18,1.8) { manager.rollBackTransaction() break } } manager.commitTransaction() print("结束 " + String(CFabsoluteTimeGetCurrent() - start))}
多线程 定义队列运行测试,执行结果只需要 0.1s
/// *** 作队列private let queue = dispatch_queue_create("com.itheima.sqlite",disPATCH_QUEUE_SERIAL)队列执行
/// 队列更新////// :param: action 在后台执行的任务func queueUpdate(action: (manager: sqliteManager) -> ()) { dispatch_async(queue) { [uNowned self] in // 1. 开启事务 self.beginTransaction() action(manager: self) // 2. 提交事务 self.commitTransaction() }}测试后台更新
private func queueUpdate() { print("开始") let start = CFabsoluteTimeGetCurrent() sqliteManager.sharedsqliteManager.queueUpdate { (manager) -> () in let sql = "INSERT INTO T_Person (name,?);" for i in 0..<10000 { if !manager.batchUpdate(sql,1.8) { manager.rollBackTransaction() break } if i == 1000 { manager.rollBackTransaction() break } } print(NSThread.currentThread()) print("结束 " + String(CFabsoluteTimeGetCurrent() - start)) }}
总结注意:sqlite 数据库不允许同时并发写入输入,如果用多线程,也必须使用串行队列进行 *** 作
FMDB 使用框架 官网地址
https://github.com/ccgus/fmdb
直接拖拽 将 fmdb 文件夹拖入项目 建立桥接文件 将 Swift extensions 拖入项目 Podfile 不推荐use_frameworks!pod 'FMDB',:git => 'https://github.com/robertmryan/fmdb.git'代码演练 除了查询都使用executeUpdate
查询使用executequery
let documentsFolder = NSSearchPathForDirectorIEsInDomains(.documentDirectory,.UserDomainMask,true)[0] as Stringlet path = documentsFolder.stringByAppendingPathComponent("test.sqlite")let database = FMDatabase(path: path)if !database.open() { println("Unable to open database") return}if !database.executeUpdate("create table test(x text,y text,z text)",withArgumentsInArray: nil) { println("create table Failed: \(database.lastErrorMessage())")}if !database.executeUpdate("insert into test (x,y,z) values (?,?)",withArgumentsInArray: ["a","b","c"]) { println("insert 1 table Failed: \(database.lastErrorMessage())")}if !database.executeUpdate("insert into test (x,withArgumentsInArray: ["e","f","g"]) { println("insert 2 table Failed: \(database.lastErrorMessage())")}if let rs = database.executequery("select x,z from test",withArgumentsInArray: nil) { while rs.next() { let x = rs.stringForColumn("x") let y = rs.stringForColumn("y") let z = rs.stringForColumn("z") println("x = \(x); y = \(y); z = \(z)") }} else { println("select Failed: \(database.lastErrorMessage())")}database.close()队列演练let queue = FMDatabaseQueue(path: "/Users/liufan/Desktop/my.db")let sql = "insert into t_person (name,age) VALUES (?,?);"queue.inTransaction { (db,rollBack) -> VoID in db.executeUpdate(sql,"lisi",28) db.executeUpdate(sql,"wangwu",48) rollBack.memory = true}queue.inDatabase { (db) -> VoID in if let result = db.executequery("select * from t_person") { while result.next() { let name = result.objectForColumnname("name") let age = result.intForColumn("age") print("\(name) \(age)") } }}要设置 rollBack 可以使用
rollBack.memory = true
以上是内存溢出为你收集整理的说说SQLite在移动开发的那些事儿全部内容,希望文章能够帮你解决说说SQLite在移动开发的那些事儿所遇到的程序开发问题。
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