gcc -DNDEBUG test.c -o test
2. 基本gcc命令
g++ -c -D NDEBUG=3 reciprocal.cpp -o reciprocal -L/usr/local/lib/pam -lpam
3. 查看gcc帮助
info gcc
4. 预编译默认宏
__DATE__
__TIME__
5. MFC resource 拖动控件时,调整tab键一动顺序, 在resource菜单,ctrl + D, 然后用鼠标点击确定顺序。 如果不勾选tab stop, tab键永远都不会跳到他身上
6. -lz zlib1g
7. 乱码大赛: http://www.ioccc.org/years.html
8. 使用Xtreme ToolkitPro皮肤:
1. 添加头文件到<stdAfx.h>: #include <D:\Xtreme ToolkitPro\Include\XTToolkitPro.h> // Codejock Software Components
2. 在CMainFrame::CMainFrame() 中加入
TCHAR szStylesPath[_MAX_PATH];
CString m_strStylesPath;
VERIFY(::Getmodulefilename(
AfxGetApp()->m_hInstance,szStylesPath,_MAX_PATH));
CString csstylesPath(szStylesPath);
int nIndex = csstylesPath.ReverseFind(_T('\\'));
if (nIndex > 0) {
csstylesPath = csstylesPath.left(nIndex);
}
else {
csstylesPath.Empty();
}
m_strStylesPath = csstylesPath + _T("\\Skin\\");
XTPSkinManager()->SetApplyOptions(xtpSkinApplyFrame | xtpSkinApplycolors | xtpSkinApplyMetrics | xtpSkinApplyMenus);
XTPSkinManager()->LoadSkin(m_strStylesPath + _T("iTunes"),_T("normalitunes.INI"));
3. 工程属性(alt+F7)->链接器->常规->附加库目录->"D:\Xtreme ToolkitPro\lib"
remark: 链接ToolkitPro1321vc80D.dll,表示VC8.0deBUG版本,而链接ToolkitPro1321vc80UD.dll表示当前字符集为Unicode。
9. 拷贝已存在Dll到指定目录:
工程->属性->生成事件->生成后事件->命令行: call copy.bat
#copy.bat
set out_dir="../../DeBUG"
if exist %out_dir% (
echo %out_dir%
md %out_dir%\Skin
del /Q %out_dir%\Skin.*
) else (
echo "creating output directory..."
md %out_dir%
)
copy /y ToolkitPro1321vc80D.dll %out_dir%
xcopy Skin %out_dir%\Skin /S /V /E
10. VC6.0 设置include 路径
(not good)方法解决:打开vc界面 点击VC“TOolS(工具)”—>“Option(选择)”->“DirectorIEs(目录)”重新设置“Excutable Fils、Include files、
library files、Source files”的路径。
(good)Select the C/C++ tab next. Change category to Preprocessor,and add ../Include to Additional Include DirectorIEs.
11. sqlite
1. sqlite mannger
a. sqlite mannger,add extension in firefox
b. open sqlite mannager: firefox-> tool-> sqlite mannager
2. sqlite tutorial:
http://souptonuts.sourceforge.net/readme_sqlite_tutorial.html
12. VC输出错误信息:
LPVOID lpMsgBuf;
FormatMessage(
FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER |
FORMAT_MESSAGE_FROM_SYstem |
FORMAT_MESSAGE_IGnorE_INSERTS,
NulL,
GetLastError(),
0,// Default language
(LPTSTR) &lpMsgBuf,
NulL
);
AfxMessageBox((LPCTSTR)lpMsgBuf);
//MessageBox( NulL,(LPCTSTR)lpMsgBuf,L"Error",MB_OK | MB_ICONinformatION );
LocalFree( lpMsgBuf );
相比于linux[perror(""); or fprintf("xxxx %s\n",strerror(errno));],太麻烦了。
13. printf("%X %x",15,15); /*控制十六进制大写小*/
14. sdl begin:
下载 sdl 版本: http://www.libsdl.org/release/ vs2005 对应1.2.14 VC8.0
教程: http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.PHP
1. 设置引用的lib目录: 连接器->常规->附加库目录
2. 设置引用的lib名字: 连接器->输入->附加依赖项
3. 设置第三方头文件目录: C/C++->常规->附加包含目录
4. C/C++ -> 代码生成->运行时库 -> /MD(for release) /Mtd(for deBUG)
5. 连接器->系统->子系统->windows (/SUBSYstem:windows)
15. 基本技能 技能描述
阅读代码 这个技能需要程序员能够具备读懂已经存在的代码的能力,这样的能力可以让程序员分析程序的行为,了解程序,这样才能和开发团队一起工作,继承维护或是改进现有的程序。
编写程序 编写程序并不包括程序设计。不要以为编程是一件很简单的事情,很多程序员都认为编程只需要懂得程序语言的语法,并把设计实现就可以了。但是这离编写程序还远远不够,使用什么样的编码风格成为编写程序员最需要具备的基本技能。能否使用非常良好的编程风格直接决写了程序员的级别。
软件设计 这一能力直接决定了需要吏用什么样的代码技术达到怎么样的功能,而系统架构设计直接决定了软件的质量、性能和可维护性。并不是所有的程序在这一方面都非常优秀,但每个程序员都需要或多或少的明白和掌握这一基本技能。
熟悉软件工程 每个程序员都应该明白软件工程是什么东西,都应该知道,需求分析,设计,编码,测试,Release和维护这几个阶段。当然,几乎所有的人都知道这些东西,但并不是每个人都很清楚这些东西。现在很多高级程序员都会混淆“需求规格说明书FS”和“概要设计HLD”。另外,程序员还需要知道一些软件开发的方法论,比如:敏捷开发或瀑布模型。
使用程序库或框架 一个程序员需要学会使用已有的代码,无论是标论的程序库,或是第三方的,还是自己公司内部的,都需要学会做。比如:C++中,需要学会使用STL,MFC,ATL,BOOST,ACE,CPPUNIT等等。使用这些东西,可以让你的工作事半功倍。
程序调试 程序调试是分析BUG和解决问题最直接的能力。没有人能够保证程序写出来不用调试就可以运行正常,也没有人可以保证程序永远不会出BUG。所以,熟练使用调试器是一个程序员需要具备的基本技能。
使用IDE 学会使用IDE工具也会让你的工作事半功倍。比如,VC++,Emacs,Eclipse等等,并要知道这些IDE的长处和短处。
使用版本控制 一定要学会使用版本控制工具,什么叫mainline/trunk,什么叫tag,什么叫branch,怎么做patch,怎么merge代码,怎么reverse,怎么利用版本控制工具维护不同版本的软件。这是程序员需要明的的软件配置管理中最重要的一块。
单元测试 单元测试是每个程序都需要做的。很多单元测试也是需要编码的。一定要学会在xUnit框架下进行单元测试。比如JUnit,NUnit,CppUnit等等。
重构代码 每个程序员都需要有最基本的能力去重构目前已有的代码,使代码达到最优但却不能影响任何的已有的功能。有一本书叫《软件的重构》,每个程序员都应该读一下。
自动化编译 程序员需要使用一个脚本,其能自动化编程所有的工程和代码,这样,整个开发团队可以不停地集成代码,自动化测试,自动化部署,以及使用一些工具进行静态代码分析或是自动化测试。
16. 大牛的练习:
http://www.samba.org/ftp/unpacked/junkcode/ 总结
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