Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好

Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好,第1张

sqlite也可以支持服务器存储的;

支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;

sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;

另外,网络多应用共享时,容易造成死锁

个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。

没有好不好,只有适用不适用。

1、如果游戏的数据简单可以直接用PlayerPrefs。

2、如果简单但需要加密可以考虑自己把数据做个hash表,游戏结束时按照字符串加密然后保存,游戏开始了后解密字符串然后放到内存中。

3、如果一定要用到关系型数据库,SQLite应该是很好的选择,因为轻量、稳定和易用。

1、右下角点击“开始”菜单,打开设置,选择“网络和Internet”。

2、在网络与Internet页面,点击“网络和共享中心”。

3、查看基本网络信息,点击所连接的网络。

4、得到此界面,点击详细信息即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/6618332.html

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