关于unity读取sql数据库的问题

关于unity读取sql数据库的问题,第1张

首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:

using UnityEngine

using System

using System.Collections

using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)

using System.Data.SqlClient

public class ConnectSQL : MonoBehaviour

{

// Use this for initialization

void Start()

{

string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"

SqlConnection con = new SqlConnection()

con.ConnectionString = connectionString

con.Open()

if (con.State == ConnectionState.Open)

{

print("Connect success!")

}

else

{

print("Connect Failure!")

}

}

}

首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。方法一.publicGameObject另一个物体//监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent().变量获得并更改。方法二.将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent().变量方法三.将另一个物体命名为"XXX"GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent().变量

首先一个根节点

表中每一行对应为一个子节点

Id,Problem,ABCD四个选项,均作为其子节点(尽量不要有过多的属性,用节点去描述),正确答案作为属性

比如:

<problem>

<question1 answer='A是正确答案' >

<question>问题内容</question>

<A>选项A</A>

<B>选项B</B>

<C>选项C</C>

<D>选项D</D>

</question1>

...

</problem>


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/6635188.html

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