using UnityEngine
using System
using System.Collections
using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"
SqlConnection con = new SqlConnection()
con.ConnectionString = connectionString
con.Open()
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!")
}
else
{
print("Connect Failure!")
}
}
}
首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。方法一.publicGameObject另一个物体//监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent().变量获得并更改。方法二.将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent().变量方法三.将另一个物体命名为"XXX"GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent().变量首先一个根节点表中每一行对应为一个子节点
Id,Problem,ABCD四个选项,均作为其子节点(尽量不要有过多的属性,用节点去描述),正确答案作为属性
比如:
<problem>
<question1 answer='A是正确答案' >
<question>问题内容</question>
<A>选项A</A>
<B>选项B</B>
<C>选项C</C>
<D>选项D</D>
</question1>
...
</problem>
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