Unity3D怎样读取Access数据库

Unity3D怎样读取Access数据库,第1张

Unity3D怎样读取Access数据库?

在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServices.dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。

下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是*.accdb(03版本的Access数据库的样式为*.mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。

下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:

using UnityEngine

using System.Collections

//引入命名空间

using System

using System.Data

using System.Data.Odbc

public class RaderData : MonoBehaviour

{

/// <summary>

/// 声明一个接受读取数据字段值的变量

/// </summary>

string text = string.Empty

public void Start()

{

//读取数据文件。

ReadStudent(Application.dataPath + “/Wild boar.accdb”)

}

/// <summary>

/// 读取表数值的函数

/// </summary>

/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>

internal void ReadStudent(string filetoread)

{

//声明连接数据库的字段

string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}DBQ=” + filetoread

//从表中查询所有数据

string sqlQuery = “select * from Student”

//打开数据库

OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection)

//对数据库进行 *** 作

OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con)

//根据表名,读取数据到一个临时表

DataTable dt = new DataTable(“Student”)

//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿

try

{

//打开数据库

con.Open()

//读取数据

OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader()

//把数据加载到临时表

dt.Load(reader)

//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题

reader.Close()

//关闭数据库

con.Close()

}

catch (Exception ex)

{

Debug.Log(ex.ToString())

}

finally

{

//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。

if (con.State!=ConnectionState.Closed)

{

con.Close()

}

//释放数据库资源

con.Dispose()

}

if (dt.Rows.Count>0)

{

//读取数据

for (int i = 0i <dt.Rows.Counti++)

{

text = dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString()

Debug.Log(dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString())

}

}

}

public void OnGUI()

{

GUI.Label(new Rect(10,10,500,200),text)

}

}

进数据库进行更改。

在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System,Data,dll和System,EnterpriseServices,dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是accdb03版本的Access数据库的样式为mdb。在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句。

访问者所使用的浏览器不能完全支持页面里的脚本,形成脚本错误。遇到脚本错误时一般会d出一个非常难看的脚本运行错误警告窗口。

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中

2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)

3 {

4 var msg=JSON.parse(data)//将json数据解析

5 var buildingname = msg[0].Building_name

6 var buildingcategory=msg[0].Building_category

7 var buildingpic = msg[0].Building_pic

8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值

9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory)

10

11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic)

12 })

13 }

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等 *** 作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

1 var chineseSkin : GUISkin//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。

2

3 var buildingname:String//用来接收从网页中传递过来的buildingname值

4 var buildingcategory:String//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值

5

6 var buildingpic:Texture2D//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值

7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200)

8 var enable:boolean

9 function Awake(){

10 enable = false

11 }

12 function OnMouseDown () {

13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name)// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据

14 enable = true

15 }

16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据

17 buildingname=bdname

18 }

19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据

20 buildingcategory=buildingType

21 }

22

23 function AcceptImg(img){

24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"")

25 yield www

26 buildingpic=www.texture

27 }

28 function OnGUI(){

29 GUI.skin=chineseSkin

30 if(enable)

31 {

32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性")

33 }

34 }

35 function DoMyWindow (windowID : int) {

36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字")

37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname)

38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型")

39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory)

40

41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0)

42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){

43 enable = false

44 }

45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000))

46 }

47 function OnMouseOver(){

48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World)

49 }

50 function OnMouseEnter(){

51 renderer.material.color = Color.blue

52 }

53 function OnMouseExit(){

54 renderer.material.color = Color.yellow

55 }

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,d出物体的属性。


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/6639090.html

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