在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServices.dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。
下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是*.accdb(03版本的Access数据库的样式为*.mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。
下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:
using UnityEngine
using System.Collections
//引入命名空间
using System
using System.Data
using System.Data.Odbc
public class RaderData : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 声明一个接受读取数据字段值的变量
/// </summary>
string text = string.Empty
public void Start()
{
//读取数据文件。
ReadStudent(Application.dataPath + “/Wild boar.accdb”)
}
/// <summary>
/// 读取表数值的函数
/// </summary>
/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>
internal void ReadStudent(string filetoread)
{
//声明连接数据库的字段
string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}DBQ=” + filetoread
//从表中查询所有数据
string sqlQuery = “select * from Student”
//打开数据库
OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection)
//对数据库进行 *** 作
OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con)
//根据表名,读取数据到一个临时表
DataTable dt = new DataTable(“Student”)
//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿
try
{
//打开数据库
con.Open()
//读取数据
OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader()
//把数据加载到临时表
dt.Load(reader)
//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题
reader.Close()
//关闭数据库
con.Close()
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex.ToString())
}
finally
{
//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。
if (con.State!=ConnectionState.Closed)
{
con.Close()
}
//释放数据库资源
con.Dispose()
}
if (dt.Rows.Count>0)
{
//读取数据
for (int i = 0i <dt.Rows.Counti++)
{
text = dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString()
Debug.Log(dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString())
}
}
}
public void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(10,10,500,200),text)
}
}
进数据库进行更改。在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System,Data,dll和System,EnterpriseServices,dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是accdb03版本的Access数据库的样式为mdb。在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句。
访问者所使用的浏览器不能完全支持页面里的脚本,形成脚本错误。遇到脚本错误时一般会d出一个非常难看的脚本运行错误警告窗口。
1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:
1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data)//将json数据解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory)
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic)
12 })
13 }
此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等 *** 作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。
1 var chineseSkin : GUISkin//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3 var buildingname:String//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4 var buildingcategory:String//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6 var buildingpic:Texture2D//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200)
8 var enable:boolean
9 function Awake(){
10 enable = false
11 }
12 function OnMouseDown () {
13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name)// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14 enable = true
15 }
16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
17 buildingname=bdname
18 }
19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
20 buildingcategory=buildingType
21 }
22
23 function AcceptImg(img){
24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"")
25 yield www
26 buildingpic=www.texture
27 }
28 function OnGUI(){
29 GUI.skin=chineseSkin
30 if(enable)
31 {
32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性")
33 }
34 }
35 function DoMyWindow (windowID : int) {
36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字")
37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname)
38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型")
39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory)
40
41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0)
42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43 enable = false
44 }
45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000))
46 }
47 function OnMouseOver(){
48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World)
49 }
50 function OnMouseEnter(){
51 renderer.material.color = Color.blue
52 }
53 function OnMouseExit(){
54 renderer.material.color = Color.yellow
55 }
这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,d出物体的属性。
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