64位的SQL SERVER 和32位的有什么区别

64位的SQL SERVER 和32位的有什么区别,第1张

1、内存使用上有区别,此区别主要是由系统决定的,32位 *** 作系统最大支持内存是3G多一些,而64位 *** 作系统能支持3TB内存左右

2、数据库一般都是需要最大化使用服务器的内存,所以64位的优越性要比32位的好

一般来说,你的计算机小于4Gb内存,装32位的 *** 作系统和数据库

反之,计算机大于4Gb内存,装64位的 *** 作系统和数据库

切记,你的数据库和 *** 作系统尽量保持一致,要么全是32位,要么全是64位,这样不会出什么诡异的问题

64位软件和32位软件最大的区别是:64位的软件可以同时 *** 作大于4GB的内存(注意这里的内存指的是地址空间,而不是物理内存)。

比如现在有一个10GB的数据库需要进行排序。64位的软件可以动态的分配一个10GB的空间把整个数据库“放进”内存然后使用任意经典排序算法,而32位的软件在动态分配时就会崩溃。所以32位软件的程序员只能使用复杂的算法显式的分块读入,局部排序,写回数据库,然后重复。这样不仅程序复杂难写,程序员交换内存和文件的算法效率可能也不如 *** 作系统自动处理来的高效。

另一方面,64位软件巨大的内存空间也可能加速物理内存的消耗,增加寻址的开销,因此未必总是能够提高性能。当然最终系统的效率还是取决于物理内存的大小,64位只是解决了地址空间的瓶颈。32位CPU和64位CPU的区别?32位、64位CPU在指令集合、 *** 作数位数、寄存器名称和个数等都不相同。

比如一条mov

eax,1指令,可能在32位CPU上对应的机器指令是0x1201;在64位机器上就是0x123401。程序对于机器CPU而言,仅仅是一系列顺序躺在内存中的01代码而已,而硬件上直接运行的是 *** 作系统,所以你马上得出结论:32位的CPU只能运行32位的 *** 作系统,64位同理。

这么设计的确在理论上没什么不妥,实际上intel

IA

64架构的处理器就是这样的,64位的CPU上只能运行64位的 *** 作系统( *** 作系统本身也是软件,也是一系列指令序列)。但这样问题就来了:我需要升级硬件来提速,难道买了CPU以后,要把上层的 *** 作系统和应用软件通通换掉?

这种软硬件不兼容带来的问题就是,没有多少客户会去购买这种没法兼容32位原有软件环境的CPU。所以,后来intel和amd都推出了兼容32位原有软件环境的CPU(intel

的x86&amp64和amd的amd64)。也就是说,现在主流的64位CPU,上面可以运行32位和64位的 *** 作系统。编译器与程序位数编译器也是一个应用软件,64位机器上的64位编译器编译出来的也就是64位的应用软件。

但是有没有例外呢?那第一个64位的 *** 作系统是怎么来的?我们都知道现在 *** 作系统一般是用C语言实现的,然后像普通程序一样经过编译器编译成可执行文件,难道64位的 *** 作系统不是用64位的编译器编译出来的?很显然,你的第一个64位的 *** 作系统,需要用“64位”的编译器来生成,但你的64位的编译器运行在什么 *** 作系统上呢?

当然,我肯定运行在64位的 *** 作系统之上,那你64位的 *** 作系统从哪里来呢?死循环状态中。所以,必然有一种编译器,本身是32位的软件,但能够将程序编译成64位的可执行文件,也只有这种情况下,编译器本身位数和编译出来程序的位数才不一致。

*** 作系统位数和软件位数的关系这里,我们首先要弄清一个软件是如何被运行的,我们以C文件为例,讨论我们经典的hello

word程序:#include&ltstdio.h&gtint main(){printf("hello

world")}一个源程序首先被预处理,寻找头文件,将头文件包括进来,里面有printf的申明。然后被编译成目标文件,注意目标文件已经是二进制文件了,里面的符号表中有main、printf等,但是很显然,这个prinf不是我们自己写的,我们仅仅有它的申明而已。

此时如果我们查看目标文件,就会发现目标文件中的printf函数是extern标记,表示这是一个外部符号,并不是我们定义的。显然,这时目标文件是没法运行的,因为里面有未知符号没有解析。目标文件经过链接,形成可执行目标文件。因为 *** 作系统提供了已经编译好的动态链接库,所以此时我们仅仅经过链接,神奇的hello就能执行了。这样,你是不是没有感觉到你的软件有32位和64位的区别?你管它叫128位都没问题。

但是,上述过过程有几个非常重要的地方:

1)动态链接库

2)系统API首先,你32位的 *** 作系统上一般是没有64位的库文件,如果你的应用程序源代码中引用了只有64位的动态库中才有的函数,很显然你链接的时候就会出问题。

另外,我们很多程序肯定用到了read和write等C语言库函数,而库函数的实现是依赖于系统API的。如果你工作在windows上,程序大多数是以exe形式发布的,你得到的程序是目标文件以后的结果,本身是带有位数的;如果你工作在linux上,本身大部分软件包rpm等也是已经编译好的,就是说,它们本身就是具有“位数”的。

如果你得到的是源码,那么基本上你的应用程序还没有“位数”的概念,你用多少位的编译器去编译它,它就是多少位的应用程序。我们这里讨论多少位的程序,都是针对已经编译到目标文件以后的状态。所以32位和64位软件的并存是CPU、系统、编译综合决定的,而这些都是因为时代的需要。

对于Windows系统而言,64位的系统上往往有32位的库和其他必要的信息,基本上能兼容32位的程序。以上是个人的一些经验和总结,希望可以帮助到大家,如果有不同意见和建议,欢迎评论区留言讨论。


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