下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是*.accdb(03版本的Access数据库的样式为*.mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。
下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:
using UnityEngine
using System.Collections
//引入命名空间
using System
using System.Data
using System.Data.Odbc
public class RaderData : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 声明一个接受读取数据字段值的变量
/// </summary>
string text = string.Empty
public void Start()
{
//读取数据文件。
ReadStudent(Application.dataPath + “/Wild boar.accdb”)
}
/// <summary>
/// 读取表数值的函数
/// </summary>
/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>
internal void ReadStudent(string filetoread)
{
//声明连接数据库的字段
string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}DBQ=” + filetoread
//从表中查询所有数据
string sqlQuery = “select * from Student”
//打开数据库
OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection)
//对数据库进行 *** 作
OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con)
//根据表名,读取数据到一个临时表
DataTable dt = new DataTable(“Student”)
//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿
try
{
//打开数据库
con.Open()
//读取数据
OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader()
//把数据加载到临时表
dt.Load(reader)
//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题
reader.Close()
//关闭数据库
con.Close()
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex.ToString())
}
finally
{
//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。
if (con.State!=ConnectionState.Closed)
{
con.Close()
}
//释放数据库资源
con.Dispose()
}
if (dt.Rows.Count>0)
{
//读取数据
for (int i = 0i <dt.Rows.Counti++)
{
text = dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString()
Debug.Log(dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString())
}
}
}
public void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(10,10,500,200),text)
}
}
现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题
1、环境介绍:
Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3
2、开发语言:
JavaScript
3、需要的dll文件:
Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,
,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。
4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:
要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发布的。系统默认的不是.NET2.0,大家这一点要注意!!! Modified 2011 by Alan Chatham */
//#pragma strict
/*代码描述
*本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说
在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d
项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。
要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是Mono.Data.SQLiteClient.dll,另外一个是sqlite3.dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。
除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。
当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为
.NET 2.0那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。
好了,下面咱们来详细解释下代码吧。
*
*/
import System.Data // we import our data class 我们先导入我们的数据集
import Mono.Data.Sqlite// we import sqlite 我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
class dbAccess {
// variables for basic query access
private var connection : String //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
private var dbcon : IDbConnection //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象
private var dbcmd : IDbCommand //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:
//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象
//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。
private var reader : IDataReader //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流
function OpenDB(p : String){
connection = "URI=file:" + p// we set the connection to our database
dbcon = new SqliteConnection(connection)
dbcon.Open() //打开数据库连接 *** 作
}
function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query
dbcmd = dbcon.CreateCommand()// create empty command
dbcmd.CommandText = q// fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader()// execute command which returns a reader 返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象
if(r){ // if we want to return the reader
return reader// return the reader 返回读取的对象,就是读到了什么东西
}
}
// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the
// data from the table requested
function ReadFullTable(tableName : String){
var query : String
query = "SELECT * FROM " + tableName
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
var readArray = new ArrayList()
while(reader.Read()){
var lineArray = new ArrayList()
for (var i = 0i <reader.FieldCounti++)
lineArray.Add(reader.GetValue(i))// This reads the entries in a row
readArray.Add(lineArray)// This makes an array of all the rows
}
return readArray// return matches
}
// This function deletes all the data in the given table. Forever. WATCH OUT! Use sparingly, if at all
function DeleteTableContents(tableName : String){
var query : String
query = "DELETE FROM " + tableName
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
}
function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array
var query : String
query = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0]
for(var i=1i<col.lengthi++){
query += ", " + col + " " + colType
}
query += ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()// create empty command
dbcmd.CommandText = query// fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader()// execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert
var query : String
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()// create empty command
dbcmd.CommandText = query// fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader()// execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values
var query : String
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0]
for(var i=1i<col.lengthi++){
query += ", " + col
}
query += ") VALUES (" + values[0]
for(i=1i<values.lengthi++){
query += ", " + values
}
query += ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
}
function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values
var query : String
query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0]
for(var i=1i<values.lengthi++){
query += ", " + values
}
query += ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
}
// This function reads a single column
// wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,
// and wValue is the value you want to compare against.
// Ex. - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")
// returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy
function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item
var query : String
query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
var readArray = new Array()
while(reader.Read()){
readArray.Push(reader.GetString(0))// Fill array with all matches
}
return readArray// return matches
}
function CloseDB(){
reader.Close()// clean everything up
reader = null
dbcmd.Dispose()
dbcmd = null
dbcon.Close()
dbcon = null
}
}
复制代码
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
Unity3d连接SQLServer数据库:
首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:
using
UnityEngine
using
System
using
System.Collections
using
System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)
using
System.Data.SqlClient
public
class
ConnectSQL
:
MonoBehaviour
{
//
Use
this
for
initialization
void
Start()
{
string
connectionString
=
"Data
Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"
SqlConnection
con
=
new
SqlConnection()
con.ConnectionString
=
connectionString
con.Open()
if
(con.State
==
ConnectionState.Open)
{
print("Connect
success!")
}
else
{
print("Connect
Failure!")
}
}
}
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