html5怎么连接数据库?

html5怎么连接数据库?,第1张

在HTML5之前的时代,如果需要在客户端本地保存数据,只能存储在Cookie中,但是 Cookie使用过多会影响请求速度 ,所以并不适合存储大量数据。

而在HTML5面世后,自带了本地存储和本地数据库功能,更为便捷的管理客户端数据。

HTML5提供了一个 基于浏览器端的数据库 (WebSQL 、IndexedDB),我们可以通过JS API来在浏览器端创建一个本地数据库,而且它还支持标准的SQL来执行CRUD *** 作。

如何查看本地的数据库呢?通过各个 浏览器的调试工具 可以查看。

在HTML5中 *** 作本地数据库都是通过JS API来实现的,很简单,步聚如下:

1、通过 openDatabase 创建数据库对象

2、通过 db.transaction 设置回调函数

3、通过 executeSql 方法执行查询

HTML5默认情况下是无法连接远程数据库的,一般都是通过API去 *** 作数据库。比如当下流行的前后端完全分离,借助的就是RESTful来实现业务数据的CRUD *** 作。

怎么会问这个问题,HTML是不可能链接数据库的,他是标签类语言,是用于构建静态页面的,要想链接数据库必须得支持网络通信和IO的,显然HTML并没有支持,HTML只是用来设计页面的。

我还以为我落伍了,h5连数据库

HTML5属于前端,连接数据库的话需要一门后端语言,比如PHP,java一类。你可以用java去连接数据库。html5其实是html的一个版本,只不过在国内被扩大了范围,变成了html

+

css

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javascript。数据库跟html5就像头与腿的关系,2者之间还隔着个身体(java,php,node等)

依据Gartner的研究,Android是全球最受欢迎的移动 *** 作系统,是它支持着大多数智能手机;而依据Canalys的调研,现在在平板电脑领域享有多数市场份额(53%)。让Android有如此热度的一部分因素是其多样性。几乎每个用户都有一个的Android设备的尺寸和形状,想要一个13英寸带可拆卸键盘的平板电脑?Android同样满足你。

当如此多样的设备让用户欢喜时,它也为开发人员带来了不少头疼的麻烦。屏幕尺寸、分辨率、CPU架构和 *** 作系统版本等,都会为开发人员创建原生Android app带来挑战。幸运的是,HTML5使得处理这庞大而多样的Android设备队伍变得快速而简单。

“服务员,我的冻酸奶里面有果冻豆”

Android初次广泛登台是在2009年。制造商发布设备,一般只对 *** 作系统更新一两次,就放弃它开始关注新硬件了。因此,根据OpenSignal对超过五十万台Android设备中,名为Gingerbread(姜饼2.3 x)的版本依然占据着最大市场份额(34.1%)。

Android SDK是 *** 作系统特定的,这为Android开发人员营造了挑战。也就是说,如果你用4.0 SDK(冰淇淋三明治)开发app,你的app将不能在2.3(姜饼)上运行。这无疑让开发人员置身于一个尴尬境地。一方面,你要用最新最好的SDK,另一方面,你要app得到尽可能多的下载。

有了HTML5,你不用再纠结于选择。你可以用强大的它来构建你的app,无视Android *** 作系统版本。

庞大的Android设备队伍

在Android设备运行的不同不仅仅是表面上的,任何Android设备的心脏部分都是CPU由Qualcomm、PowerVR、NVidia、MediaTek、Intel等制造。取决于你的app需要用到哪个 *** 作系统的特性,原生Android SDK可能不会兼容什么特别设备。

HTML5提供APIs来做很多通常被认为是原生 *** 作系统功能的事情。HTML5包含对于键/值存储、文件系统IO甚至通过地理定位访问GPS的强大APIs。

要访问原生 *** 作系统功能,没有标准的HTL5界面。 Apache Cordova framework提供一个界面让你的app在任何设备上访问原生 *** 作系统资源,诸如摄像机和加速计。

各种形状和大小

Android设备有着各种尺寸,小至三星的新齿轮智能手表,大至13英寸或更大的平板电脑。更添其复杂性的是分辨率范围从240×320跨到2560×1600。

要解决这个问题,你可能得用线形布局或网格视图。这类布局能良好运行,如果你想要依据用户需求滚动到视图中查看app。

好在HTML5提供一个更好的途径来处理尺寸大小的问题——用响应设计。响应设计是由CSS Media Queries所增强的简单结构的HTML在更大的屏幕利用更多的空间,在更小的屏幕上缩小或消除那些并不重要的元素。

当响应设计正确完成时,用户就对跨平台的app有了流畅的体验,即便是重新调整屏幕,这是在任何 *** 作系统上解决屏幕尺寸/分辨率问题的最好办法。

移植到其它平台

Java的愿景是“write once, run any where(只写一次,哪儿都能跑)”。不幸,出于种种原因,不能实现这个梦。一些交互编译器可以允许创建针对Android和iOS的app,但只有HTML5能在移动 *** 作系统和互联网浏览器上运行。

在诸如Android、iOS、Windows Phone等移动 *** 作系统上,HTML5应用通常托管于Apache Cordova (aka PhoneGap)内,Apache Cordova充当将你的HTML5联系到原生 *** 作系统的角色,这包括定义你的app图标、加载屏幕和提供JavaScript来访问原生 *** 作系统硬件。

HTML5支持跨平台,当然,还支持网页。你第一次用HTML5取代.ASPX或PHP来开启一个新项目将需要十足的信仰之外,还要你的app在没有服务器端生成HTML的情况下工作。

开启你的浏览器

HTML5应用的性能可以无限接近于原生性能,如果它们是被精心无误地制作处理的。

HTML5应用绝对需要被安装到设备上。通过将Apache Cordova或嵌入的WebView指向一个托管于互联网的网页来构建的app只能提供可怜的用户体验。如果你的app每次都需要用户通过点击一些东西来下载用户界面,这是不可能满足他们“即时响应”的期望的。为获得接近于原生的速度,你所有的HTML5、JavaScript和CSS都必须安装在本地设备上,从而使它能够在用户点击后就运行。

大多数移动app从互联网服务器上加载和保存数据。为了保持你的app以最快的速度响应,你将要在本地存储一个缓存数据并异步刷新你的数据。这将允许你的app在异步更新时,立即渲染其UI。

HTML的复杂性使得关于渲染你的用户界面需要多少CPU cycles有了很大不同,最好是保持你的HTML尽可能地结构简单化,带有尽可能少的嵌套级别标签。举个例子说,深度嵌套的HTML表格,是出了名地衰!

结论

HTML5允许你写一次应用程序并快速部署它到几乎现有的每个 *** 作系统。它即时响应的能力很适合现在数不胜数的安卓设备屏幕尺寸。凭借大量可用的工具,诸如 Intel XDK new IDE,你可以在Android使用HTML开放式架构、CSS和JavaScript上提供一种美妙的体验。


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