shotgrid打开虚幻引擎文件

shotgrid打开虚幻引擎文件,第1张

从建筑和工程,到产品设计和电影电视,设计软件权威公司Autodesk满足了各种行业的需求。该公司的项目管理软件ShotGrid处于行业领先地位,为动画制片提供了强大的追踪和审查工具,有助于简化创意工作室的工作流程。

与Epic Games联合发布的虚幻引擎ShotGrid插件在ShotGrid工具包和虚幻引擎之间创建了基础整合,可让你无缝追踪和审查虚幻引擎项目。它包含的钩子允许用户基于一些开箱即用的功能构建自定义工作流程。例如,通过ShotGrid加载器,你现在可以将FBX文件直接导入虚幻引擎的内容浏览器,其文件夹组织结构会由数据库驱动;如果你在使用Maya,也可以将导出的Autodesk FBX资产自动导入虚幻引擎,创建转台渲染,随后在ShotGrid中发布。该插件兼容UE 4.27和UE5。

Autodesk还提供了Autodesk Maya虚幻Live Link插件,它允许你将动画数据从公司的常用3D内容创作应用程序实时流送至虚幻引擎。有了这个节省时间的插件,你可以在Maya中驱动角色资产,然后通过虚幻引擎在经过充分照明和渲染的环境中实时预览工作成果。

Aaron Sims Creative(ASC)在《THE EYE: CALANTHEK》的制作过程中就使用了ShotGrid插件。这部充满神秘感和悬念感的短片讲述了星际维修工Valentina被派往一颗遥远星球修理无人机,在那里遇到了充满敌意的外星生物和神秘力量。除了使用Maya创建Valentina的宇航服和头盔,并使用ShotGrid管理项目外,这部影片几乎完全是在虚幻引擎5抢先体验版中制作的的,只花了六周时间。

如果是学习阶段,一般CPU amd r5 1600 intel i5 7500这样就够了,内存8g ,再选个戴尔p系列绘图显示器就行了,一千多一点,大概5千的配置,适合学习初级阶段用i5 r5。

如果是工作了或高级阶段往下学的话推荐用r7,1700处理器性价比比较高,8核心16线程,ssd的话能买就买吧。显卡1070 1080 1080ti都是可以的,当然越高越好,跑得比较流畅。

虚幻引擎由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。

虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。

支持DirectX 11:

全新的虚幻3.975引擎支持DirectX 11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。

虚幻引擎是游戏开发平台。

虚幻引擎4是由游戏公司EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

特点:

Epic表示并不会提供玩家指导,所以使用时要参考基本的教学,也可至论坛上观摩。开发包中已包含了游戏应用程序,死亡竞赛及夺旗模式各含两个地图。

修改器内含模块修改器、音效修改器、地图编辑器等,Unreal Frontend则是封装游戏的工具;但此包最主要还是经由修改代码的内容,完成自己理想的游戏内容。

以上内容参考 百度百科—虚幻引擎


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/6693691.html

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