FIFA Online3 韩服都有哪些套装?怎么加成

FIFA Online3 韩服都有哪些套装?怎么加成,第1张

众所周知韩服有许多套装加成,而套装也是一种趋势。

强化加成,俱乐部加成,国家队加成,BESTPLAYER加成等等可以提高球员能力

那么我们通过韩服数据库来看一看各个套装的加成!

10赛季马竞套装

首发球员有6~8名10赛季AC米兰球员时,套装球员所有能力+2,中场球员侵略性+3,抢断+3

首发球员有11名10赛季马竞球员时套装球员中场球员侵略性+5

10赛季AC米兰套装

首发球员有6~8名10赛季AC米兰球员时,套装球员所有能力+2,前场球员站位+3,中场球员长传+3,

首发球员有11名10赛季AC米兰球员时前场球员站位+5

10赛季多特蒙德套装

首发球员有6~8名10赛季多特球员时,套装球员所有能力+2,前场球员速度+3,中场球员抢断+3

首发球员有11名10赛季多特球员时前场球员速度+5

10赛季巴塞罗那套装

首发球员有6~8名10赛季巴萨球员时,套装球员所有能力+2,中场球员视野+3,短传+3

首发球员有9~10名10赛季巴萨球员时,套装球员中场球员所有能力值+3,视野+4,短传+4

首发球员有11名10赛季巴萨球员时中场球员视野+5

08E欧洲杯套装

首发球员有6~11名08E球员时,套装球员所有能力值+3

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10U欧冠套装

首发球员有6~11名10U球员时,套装球员所有能力值+3

02韩国传奇套装

首发球员有6~8名02韩国传奇球员时,套装球员所有能力值+3

首发球员有9~10名02韩国传奇球员时,套装球员所有能力值+4

首发球员有11名02韩国传奇球员时,套装球员所有能力值+5

14W世界杯套装

首发球员有6~11名14W球员时,套装球员所有能力值+3

+2强化套装

首发球员有6~11名+2强化球员时,套装球员所有能力值+1

+3~+7强化套装

首发球员有6~11名强化3~7的球员时,套装球员所有能力值+2

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+8~+10强化套装

首发球员有+~11名强化8~10的球员时,套装球员所有能力值+3

SPECIAL PLAYER(退役球员传奇卡,现役球员传奇卡,02韩国传奇卡)套装

首发球员有6~8名SPECIAL PLAYER球员时,套装球员所有能力值+3

首发球员有9~10名SPECIAL PLAYER球员时,套装球员所有能力值+4

首发球员有11名SPECIAL PLAYER球员时,套装球员所有能力值+5

AC米兰套装

首发球员有6~8名米兰球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名米兰球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名米兰球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员盘带速度+5,中场球员短传+5

首尔FC套装

首发球员有6~8名首尔FC球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名首尔FC球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名首尔FC球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员体力+12,后场球员侵略性+8

14世界杯W加纳套装

首发球员有6~8名W加纳球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W加纳球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W加纳球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员短传+3,后场球员抢断+3

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14世界杯W荷兰套装

首发球员有6~8名W荷兰球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W荷兰球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W荷兰球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员射术+2,加速+2

14世界杯W卡(除了专有套装的其他国家)其他国家套装

首发球员有6~8名其他国家14W球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名其他国家14W球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名其他国家14W球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员反应+2,中场球员体力+1,后场球员战术意识+3

14世界杯W德国套装

首发球员有6~8名W德国球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W德国球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W德国球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员站位+4,后场球员站位+3,守门员反应+3

14世界杯W俄罗斯套装

首发球员有6~8名W俄罗斯球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W俄罗斯球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W俄罗斯球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员控球+3,后场球员人盯人+3

14世界杯W韩国套装

首发球员有6~8名W韩国球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W韩国球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W韩国球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员侵略性+3,后场球员抢断+3

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14世界杯W墨西哥套装

首发球员有6~8名W墨西哥球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W墨西哥球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W墨西哥球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员反应+3,盘带+3,守门员扑救+3

14世界杯W美国套装

首发球员有6~8名W美国球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W美国球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W美国球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员强壮+1,d跳+3

14世界杯W比利时套装

首发球员有6~8名W比利时球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W比利时球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W比利时球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员控球+3,平衡+3,守门员反应+3

14世界杯W巴西套装

首发球员有6~8名W巴西球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W巴西球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W巴西球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员盘带+3,后场球员速度+3

世界杯西班牙W套装

首发球员有6~8名W西班牙球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W西班牙球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W西班牙球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员盘带+3,短传+3

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世界杯阿根廷W套装

首发球员有6~8名W阿根廷球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W阿根廷球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W阿根廷球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员平衡+3,强壮+1

世界杯乌拉圭W套装

首发球员有6~8名W乌拉圭球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W乌拉圭球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W乌拉圭球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员灵活+3,平衡+3

世界杯意大利W套装

首发球员有6~8名W意大利球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W意大利球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W意大利球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员视野+4,短传+4

世界杯日本W套装

首发球员有6~8名W日本球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W日本球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W日本球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员短传+3,站位+3

世界杯英格兰W套装

首发球员有6~8名W英格兰球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W英格兰球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W英格兰球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员体力+2,长传+3

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世界杯科特迪瓦W套装

首发球员有6~8名W科特迪瓦球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W科特迪瓦球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W科特迪瓦球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员反应+3,中场球员站位+3

世界杯哥伦比亚W套装

首发球员有6~8名W哥伦比亚球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W哥伦比亚球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W哥伦比亚球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员射门力量+4,中场球员长传+3

世界杯克罗地亚W套装

首发球员有6~8名W克罗地亚球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W克罗地亚球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W克罗地亚球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员头球+3,中场球员短传+3

世界杯葡萄牙W套装

首发球员有6~8名W葡萄牙球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W葡萄牙球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W葡萄牙球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员盘带速度+3,远射+3

世界杯法国W套装

首发球员有6~8名W法国球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名W法国球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名W法国球员时,套装球员所有能力值+3,前场球员站位+3,中场球员控球+3

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WORLD XI(现役球员传奇卡)套装

首发球员有6~8名WORLD XI球员时,套装球员所有能力值+3

首发球员有9~10名WORLD XI球员时,套装球员所有能力值+4

首发球员有11名WORLD XI球员时,套装球员所有能力值+5

World Legend(世界传奇卡)套装

首发球员有6~8名World Legend球员时,套装球员所有能力值+4

首发球员有9~10名World Legend球员时,套装球员所有能力值+5

首发球员有11名World Legend球员时,套装球员所有能力值+6

加纳国家套装

首发球员有6~8名加纳球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名加纳球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名加纳球员时,套装球员所有能力值+2,中场球员短传+2,后场球员抢断+2

尼日利亚国家套装

首发球员有6~8名尼日利亚球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名尼日利亚球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名尼日利亚球员时,套装球员所有能力值+2,前场球员速度+1,加速度+1

荷兰国家套装

首发球员有6~8名荷兰球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名荷兰球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名荷兰球员时,套装球员所有能力值+2,前场球员射术+1,加速度+1

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挪威国家套装

首发球员有6~8名挪威球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名挪威球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名挪威球员时,套装球员所有能力值+2,前场球员反应+2,中场球员体力+1,后场球员抢断+2

其他俱乐部套装

首发球员有6~8名其他俱乐部球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名其他俱乐部球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名其他俱乐部球员时,套装球员所有能力值+2,前场球员站位+2,中场球员盘带速度+3,后场球员抢断+3

韩国国家套装

首发球员有6~8名韩国球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名韩国球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名韩国球员时,套装球员所有能力值+2,中场球员侵略性+2,后场球员铲断+2

丹麦国家套装

首发球员有6~8名丹麦球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名丹麦球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名丹麦球员时,套装球员所有能力值+2,前场球员头球+2,中场球员传中+2

多特蒙德套装

首发球员有6~8名多特蒙德球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名多特蒙德球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名多特蒙德球员时,套装球员所有能力值+3,中场球员站位+6,后场球员人盯人+6

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德国国家套装

首发球员有6~8名德国球员时,套装球员所有能力值+1

首发球员有9~10名德国球员时,套装球员所有能力值+2

首发球员有11名德国球员时,套装球员所有能力值+2,前场球员站位+3,后场球员站位+2,守门员反应+2

俄罗斯国家套装

首发球员有6~8名俄罗斯球

挑选球员时对模型有着很多的要求,我们希望手里的球员有着出众的身体素质。那么如何判断球员模型好坏?又有哪些属性能够影响球员的模型?下面就来看看为大家做出的分析吧。

1、身高对于模型的影响

FIFAOL3的所有球员模型全部由FIFA11原有的捏人系统制作。该系统不能对模型进行精细调整,不像实况的捏人可以随意更改人物的胸围、腿长等等。众所周知,OL3有三种体形(瘦弱,普通,肥胖),相同体形下。模型的大小完全由身高决定,相同身高相同体形下,模型的大小宽厚完全一样,一些说相同身高和相同体形的球员模型上有差别的说法纯粹扯蛋(发型差异除外),举一个例子,球员A,体形:普通;身高:188CM;体重:81KG。球员B,体形:普通;身高:188CM;体重:66KG。球员A和球员B的模型大小完全一样,不会因为A比B重了15KG而更宽大一点(参考科斯塔和凯恩)

2、球员模型对比

数据库很多关于模型的描述是错误的,实际体形还是要从游戏里面看。其实体形很好判断,主要看两肩宽度和腰围。多看几个不同类似的球员都能判断出来。下面我给几个相同身高不同体形球员给大家做个比较。

同为186的W博格巴和10基耶利尼。博格巴为瘦弱,基耶利尼为普通。

183的贝尔和184的麦孔,贝尔为瘦弱,麦孔为普通。

同为177的鲁尼和科尔曼。鲁尼为肥胖,科尔曼为普通。

同为188的。06和07维迪奇。06为普通,07为肥胖。

通过以上对比,我们能很好的分别出体形的真实差别。

3、三种体形的特质

肥胖:在同等属性下,肢体冲突比较难被撞开,也更容易挤开和撞开对手。灵活性最差,转身速度慢,启动速度最慢。

瘦弱:在同等属性下,肢体冲突能力差,最难以挤开和撞开对手。灵活性高,转身和启动速度快。

普通:在同等属性下,折中肥壮和瘦弱两种体形的中间值。

不同的体形,要达到相同的效果,需要属性的补正,比如肥胖如果要启动快,那么,他需要比其它体形更高的加速值,瘦弱需要更强的肢体冲突能力,那他就需要比其它体形更强的强壮值。

是身高也会影响到灵活性。比如上面提到的阿德巴约。还有我自己的14伊瓜因+6和10鲁尼+5。同为肥胖,即使两人属性相差不大,但鲁尼因为比伊瓜因矮了5公分,所以显得比伊瓜因灵活了很多。

4、模型实体说

3D模型由点、线、贴图组成,贴图内部都是虚体,不存在也没必要制作实体的3D模型(我看过本吧有一个帖子提到过模型密度的说法,在一些学习过3D模型制作的人看来简直是个笑话)。

如果要一个3D模型无法穿越另一个3D模型(比如足球不会砸到球员脑袋里,另一个球员的手不能插到另一个球员身体里面),必须要加入“刚体”。而碰撞效果则是由另外符加的“碰撞盒”通过一些数值进行碰撞动画的演算。

除了球员的身体外,头发也包含有“刚体”和“碰撞盒”,所以一些蓬蓬头和莫西干发型有更大的作用面积。也其实我对于3D模型制作也是门外汉,有兴趣的吧友可以自行百度。

5、体重对于球员影响

体重分为三个分段:50KG-72KG(轻),73KG-90KG(中),91KG-110KG(重)。身高有4个分界点是158-168,169-178,179-188,189-200。

在相同体形下的肢体冲突优势性,由以下几种数值决定:体形、身高(这两样决定着模型的受作用面积);强壮、侵略性(而这两样是决定了“碰撞盒”演算的关键数值),在球员控球情况下,还要参考一些与盘带相关的属性(平衡,盘带,盘带速度),所以大家不用过于看重体重,也不要盲目相信一些什么1KG=1强壮的说法。

我经常用一些体重非常轻的球员,其它我不说,我就拿我有的来说,比如06里贝里和07阿尔维斯,这两个都是强壮高,侵略性高,但是体重轻的典型代表,他们两个在与一些主流边路的对抗中丝毫不处下风。

以下是我的几名球员的对比

可以看出埃里克森和范德法特的体重要明显高于里贝里很多。但实际上,里贝里的肢体冲突能力却完胜他们两个,原因只是很简单,只是因为里贝里的强壮和侵略性完爆他们。甚至强于高他一个分段的阿扎尔。

而阿尔维斯虽然比科尔曼差了13KG一个分段,但是强壮和侵略性都高了5点。但实际两个人的肢体冲突能力却不相伯仲,科尔曼能防下来的,阿尔维斯也行。阿尔维斯干不动的,科尔曼也无能为力。

6、数据

数据才是最直观最真实的体现,有些人说数据没吊用,这些人只不过对属性的作用都不完全了解。那我请问你为什么要用伊布,德罗巴?为什么不去用克里西托弗森?

但数值的差距并没有你想像中这么大,差10点灵活或差10点速度其实也就差那么0.0几秒而已。


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