nodejs 怎么把socket数据写入数据库

nodejs 怎么把socket数据写入数据库,第1张

先说下我对socket.io的理解,websocket更像是开启了一个端口服务,来监视过往的通讯。所以我们可以依赖于当前站点80端口启socket服务,也可以放于其他端口上,比如:

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require('socket.io').listen(3000)

这样就是监视3000端口了,由于我用的免费服务器,没有权限打开其他端口,所以,我还是使用80了,由于80已经被express使用了,所以我只好在express使用的时候传进来了。

var server = http.createServer(app)

var socket = require('./socket/msg')(server)

 然后 我在msg.js里是这样写的

var db = require('../db/mysql')

var sio = require('socket.io')

var IO = function(server) {

var io = sio.listen(server)

这样就和谐了,db是创建mysql连接的方法,不在本节内容里,略。

在socket.io里是这样的,首先创建一个io通道的连接,然后监视里面的socket的事件,nodejs是事件驱动嘛。代码如下:

io.on('connection', function(socket) {

console.log('a user connected.')

socket.on('disconnect', function() {

console.log('user disconnected.')

})

})

这时只要有用户连接上,就会进入connection中了,然后它的参数是个socket,如果是公聊,我们可以直接用

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io.emit('chat message', {})

这种形式了。但我们这里是私聊,所以我们要临时的把这个socket对象保存在全局里,供与你私聊的对象使用找到你的socket,很绕口,其实这里的私聊,不算完全的点对点,它还是经过了服务器的,消息传给服务器,服务器再找到你要传达给的那个人的socket对象,发给他。这就是整个的过程了。这里我使用的是一个类数组对象来存储的.

var users = {},

usocket = {}

socket.on('user join', function(data) {

users[username] = username

usocket[username] = socket

})

由于我这里需要用户名登录,所以我就把用户名作为了唯一的标识,这里用类数组的形式的好处就是我不用循环也能够很快的找到它。再我给A发送私聊时,我会先在这个uscoket里面找到它,然后调用它的emit。

function sendUserMsg(data) {

if (data.to in usocket) {

console.log('================')

console.log('to' + data.to, data)

usocket[data.to].emit('to' + data.to, data)

usocket[data.user].emit('to' + data.user, data)

console.log('================')

}

}

这里我emit了两次的原因是,我发给对方消息的同时,我自己也要收到这个消息,然后把它显示出来,为什么这样?其一,接口统一了,聊天里的内容全是服务器过来的,其二,证明我发送成功了。

然后我在客户端监听时,也用我自己的用户名起了一个to+用户名的事件监听。

socket.on('to' + user, function(data) {

//console.log(data)

formatMsg(data)

})

这样,不管是我发的消息,还是我收到消息,都会进入这个事件了。最后,在用户离开的时候别忘记delete掉这个对象。

socket.on('disconnect', function() {

console.log('disconnect')

if (username) {

counter--

delete users[username]

delete usocket[username]

if (home.name == username) {

homeLeave(username)

}

sendmsg({

type: 0,

msg: "用户<b>" + username + "</b>离开聊天室",

counter: counter,

users: users

})

}

})

加个判断

if (SqlHelper.connection.State == System.Data.ConnectionState.Closed)

SqlHelper.connection.Open()

else  (SqlHelper.connection.State == System.Data.ConnectionState.Broken)

{

SqlHelper.connection.Close()

SqlHelper.connection.Open()

}

Asp.net中C#使用Socket发送和接收TCP数据的方法。

具体程序代码如下:

using System

using System.Collections.Generic

using System.Net

using System.Net.Sockets

using System.Text

namespace ConsoleApplication1

{

    public static class SocketTest

    {

        private static Encoding encode = Encoding.Default

        /// <summary>

        /// 监听请求

        /// </summary>

        /// <param name="port"></param>

        public static void Listen(int port)

        {

            Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

            listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port))

            listenSocket.Listen(100)

            Console.WriteLine("Listen " + port + " ...")

            while (true)

            {

                Socket acceptSocket = listenSocket.Accept()

                string receiveData = Receive(acceptSocket, 5000) //5 seconds timeout.

                Console.WriteLine("Receive:" + receiveData)

                acceptSocket.Send(encode.GetBytes("ok"))

                DestroySocket(acceptSocket) //import

            }

        }

        /// <summary>

        /// 发送数据

        /// </summary>

        /// <param name="host"></param>

        /// <param name="port"></param>

        /// <param name="data"></param>

        /// <returns></returns>

        public static string Send(string host, int port, string data)

        {

            string result = string.Empty

            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

            clientSocket.Connect(host, port)

            clientSocket.Send(encode.GetBytes(data))

            Console.WriteLine("Send:" + data)

            result = Receive(clientSocket, 5000 * 2) //5*2 seconds timeout.

            Console.WriteLine("Receive:" + result)

            DestroySocket(clientSocket)

            return result

        }

        /// <summary>

        /// 接收数据

        /// </summary>

        /// <param name="socket"></param>

        /// <param name="timeout"></param>

        /// <returns></returns>

        private static string Receive(Socket socket, int timeout)

        {

            string result = string.Empty

            socket.ReceiveTimeout = timeout

            List<byte> data = new List<byte>()

            byte[] buffer = new byte[1024]

            int length = 0

            try

            {

                while ((length = socket.Receive(buffer)) > 0)

                {

                    for (int j = 0 j < length j++)

                    {

                        data.Add(buffer[j])

                    }

                    if (length < buffer.Length)

                    {

                        break

                    }

                }

            }

            catch { }

            if (data.Count > 0)

            {

                result = encode.GetString(data.ToArray(), 0, data.Count)

            }

            return result

        }

        /// <summary>

        /// 销毁Socket对象

        /// </summary>

        /// <param name="socket"></param>

        private static void DestroySocket(Socket socket)

        {

            if (socket.Connected)

            {

                socket.Shutdown(SocketShutdown.Both)

            }

            socket.Close()

        }

    }

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/6736606.html

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