数据库设计步骤与系统开发阶段的关系

数据库设计步骤与系统开发阶段的关系,第1张

一般一个面向对象的系统,开发阶段:需求确认——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——维护 。数据库设计步骤:需求分析,概念设计,逻辑设计,物理设计,数据库实施与维护。我们知道,系统开发的软件是让人使用的,为使用者提供一种可视化可 *** 作的界面,而使用者使用这个系统是为了查询或者 *** 作数据,一个没有数据库的系统是死系统,没有意义。 数据库设计的第一个阶段需求分析是在系统开发之前考虑的,也考虑用户需要知道什么数据,需要 *** 作那些数据,第二阶段概念设计到第四阶段都是围绕第一阶段设计考虑的。 与系统开发阶段相关的是第一阶段需求分析和最后的实施维护,数据库设计和系统开发相辅相成,系统开发的需求是为了了解用户能看到(前台)哪些界面,拥有哪些 *** 作。而界面中显示的信息, *** 作的数据结果是数据库(后台)设计的。 打个比方,如一个游戏系统,比如《热血传奇》,双击游戏图标跳出界面,里面有区选择框,这个界面有多大,有多少按钮,这是系统开发需求的设计,而界面里显示哪些新闻公告,显示几个区,是数据库设计的。游戏版本升级,新功能是系统开发编码实现,新功能显示的新数据是数据库实现。游戏测试如果有BUG,数据错误是数据库出错,按钮无效则是前台功能无效。修复BUG,修复数据是数据库维护,修复按钮功能是单元维护。 整个游戏测试就是系统测试。

设计一款游戏需要经过这些流程,分别是确定其材,设计剧情以及立项制作。

第一个流程,确定题材。

对于一款游戏而言,不论是端游还是手游,最重要的就是确定它的题材。

因为一款游戏的题材,决定了这款游戏的走向发展以及整个世界观等等。

所以需要经过的流程,第一个就是确定题材。当题材确定之后,开发团队才能够对这款游戏的构造,人物以及音乐进行敲定和设计。

如果没有确定题材的话,那么这款游戏的开发流程就会受到拖延和无法制作。因此第一个流程就是确定题材。

第二个流程,设计剧情。

不论是好的游戏还是稍微差一点的游戏,甚至是一些早期的fc游戏。他们都有游戏剧情,只不过他们的剧情。也许没有用配音或者是字幕来告诉玩家,但其实他们都有各自的剧情。

因为没有剧情的话,那么这款游戏很难设计相关关卡以及boss主线,支线等方面。

只有确定好了剧情,那么才可以进行各种支线的制作。

所以这是第二个需要的流程,那就是剧情设计。

第三个流程,立项制作。

当一款游戏已经确定了题材剧情设计好之后,那么就可以开始立项制作了。

根据游戏发展方向和游戏的题材,才可以进行游戏主人公男女主角的绘制,建模,配音等。这就需要立项制作这个流程。

因为如果没有立项制作的话,那么这款游戏根本不可能制作起来,最多只是有一个草图和思路而已。

当经过了这几个比较大的流程之后,一款游戏就可以制作完成了。

那么对于一款游戏需要经过哪些流程,你还知道他的吗?如果知道,不妨在评论区里面说一说你所知道的游戏流程。


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