c++怎么正确使用redis

c++怎么正确使用redis,第1张

轻量级可以用hiredis,这是一个C库,如果搞得复杂点,可能会再依赖别的库,如果是使用boost可以考虑用redisclient (这两个库我都用过,都没出过什么问题)

官方有提供c++ redis的库,看你项目是用到什么依赖,现在自己最熟悉的就好。用起来其实还是那么几个指令,都还是差不多。https://redis.io/clients#c--

数据库连接池(Connection pooling)是程序启动时建立足够的数据库连接,并将这些连接组成一个连接池,由程序动态地对池中的连接进行申请,使用,释放。

简单的说:创建数据库连接是一个很耗时的 *** 作,也容易对数据库造成安全隐患。所以,在程序初始化的时候,集中创建多个数据库连接,并把他们集中管理,供程序使用,可以保证较快的数据库读写速度,还更加安全可靠。

不使用数据库连接池

如果不使用数据库连接池,对于每一次SQL *** 作,都要走一遍下面完整的流程:

1.TCP建立连接的三次握手(客户端与 MySQL服务器的连接基于TCP协议)

2.MySQL认证的三次我收

3.真正的SQL执行

4.MySQL的关闭

5.TCP的四次握手关闭

可以看出来,为了执行一条SQL,需要进行大量的初始化与关闭 *** 作

使用数据库连接池

如果使用数据库连接池,那么会 事先申请(初始化)好 相关的数据库连接,然后在之后的SQL *** 作中会复用这些数据库连接, *** 作结束之后数据库也不会断开连接,而是将数据库对象放回到数据库连接池中

资源重用:由于数据库连接得到重用,避免了频繁的创建、释放连接引起的性能开销,在减少系统消耗的基础上,另一方面也增进了系统运行环境的平稳性(减少内存碎片以及数据库临时进程/线程的数量)。

更快的系统响应速度:数据库连接池在初始化过程中,往往已经创建了若干数据库连接置于池中备用。 此时连接的初始化工作均已完成。对于业务请求处理而言,直接利用现有可用连接,避免了从数据库连接初始化和释放过程的开销,从而缩减了系统整体响应时间。

统一的连接管理,避免数据库连接泄露:在较为完备的数据库连接池实现中,可根据预先的连接占用超时设定,强制收回被占用连接。从而避免了常规数据库连接 *** 作中可能出现的资源泄露。

如果说你的服务器CPU是4核i7的,连接池大小应该为((4*2)+1)=9

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90分钟搞懂数据库连接池技术|linux后台开发

《tcp/ip详解卷一》: 150行代码拉开协议栈实现的篇章

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源码下载

下载方式:https://github.com/dongyusheng/csdn-code/tree/master/db_pool(Github中下载)

db_pool目录下有两个目录,mysql_pool目录为MySQL连接池代码,redis_pool为redis连接池代码

下面介绍mysql_pool

CDBConn解析

概念: 代表一个数据连接对象实例

相关成员:

m_pDBPool:该数据库连接对象所属的数据库连接池

构造函数: 绑定自己所属于哪个数据库连接池

Init()函数: 创建数据库连接句柄

CDBPool解析

概念:代表一个数据库连接池

相关成员:

Init()函数:常见指定数量的数据库实例句柄,然后添加到m_free_list中,供后面使用

GetDBConn()函数: 用于从空闲队列中返回可以使用的数据库连接句柄

RelDBConn()函数: 程序使用完该数据库句柄之后,将句柄放回到空闲队列中

测试之前,将代码中的数据库地址、端口、账号密码等改为自己的(代码中有好几处)

进入MySQL, 创建mysql_pool_test数据库

进入到mysql_pool目录下, 创建一个build目录并进入

然后输入如下的命令进行编译

之后就会在目录下生成如下的可执行文件

输入如下两条命令进行测试: 可以看到不使用数据库连接池,整个 *** 作耗时4秒左右;使用连接池之后,整个 *** 作耗时2秒左右,提升了一倍

源码下载

下面介绍redis_pool

测试

进入到redis_pool目录下, 创建一个build目录并进入

然后输入如下的命令进行编译

之后就会在目录下生成如下的可执行文件

输入如下的命令进行测试: 可以看到不使用数据库连接池,整个 *** 作耗时182ms;使用连接池之后,整个 *** 作耗时21ms,提升了很多

进入redis,可以看到我们新建的key:

redis允许客户端以TCP方式连接,默认6379端口。传输数据都以\r\n结尾。

请求格式

*<number of arguments>\r\n$<number of bytes of argument 1>\r\n<argument data>\r\n

例:*1\r\n$4\r\nINFO\r\n

响应格式

1:简单字符串,非二进制安全字符串,一般是状态回复。 +开头,例:+OK\r\n

2: 错误信息。-开头, 例:-ERR unknown command 'mush'\r\n

3: 整型数字。:开头, 例::1\r\n

4:大块回复值,最大512M。 $开头+数据长度。 例:$4\r\mush\r\n

5:多条回复。 *开头, 例:*2\r\n$3\r\nfoo\r\n$3\r\nbar\r\n

基础通信

定义配置类:

public class Configuration

{

public string Host { getset}

public int Port { getset}

/// <summary>

/// Socket 是否正在使用 Nagle 算法。

/// </summary>

public bool NoDelaySocket { getset}

public Configuration()

{

Host = "localhost"

Port = 6379

NoDelaySocket = false

}

}

实现socket连接:

public class RedisBaseClient

{

//配置文件

private Configuration configuration

//通信socket

private Socket socket

//接收字节数组

private byte[] ReceiveBuffer = new byte[100000]

public RedisBaseClient(Configuration config)

{

configuration = config

}

public RedisBaseClient()

: this(new Configuration())

{

}

public void Connect()

{

if (socket != null &&socket.Connected)

return

socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

{

NoDelay = configuration.NoDelaySocket

}

socket.Connect(configuration.Host, configuration.Port)

if (socket.Connected)

return

Close()

}

/// <summary>

/// 关闭client

/// </summary>

public void Close()

{

socket.Disconnect(false)

socket.Close()

}

}

调用:

RedisBaseClient redis = new RedisBaseClient()

redis.Connect()

服务端成功响应:

状态命令

定义Redis命令枚举:

public enum RedisCommand

{

GET, //获取一个key的值

INFO, //Redis信息。

SET, //添加一个值

EXPIRE, //设置过期时间

MULTI, //标记一个事务块开始

EXEC, //执行所有 MULTI 之后发的命令

}

发送命令构建:

public string SendCommand(RedisCommand command, params string[] args)

{

//请求头部格式, *<number of arguments>\r\n

const string headstr = "*{0}\r\n"

//参数信息 $<number of bytes of argument N>\r\n<argument data>\r\n

const string bulkstr = "${0}\r\n{1}\r\n"

var sb = new StringBuilder()

sb.AppendFormat(headstr, args.Length + 1)

var cmd = command.ToString()

sb.AppendFormat(bulkstr, cmd.Length, cmd)

foreach (var arg in args)

{

sb.AppendFormat(bulkstr, arg.Length, arg)

}

byte[] c = Encoding.UTF8.GetBytes(sb.ToString())

try

{

Connect()

socket.Send(c)

socket.Receive(ReceiveBuffer)

Close()

return ReadData()

}

catch (SocketException e)

{

Close()

}

return null

}

private string ReadData()

{

var data = Encoding.UTF8.GetString(ReceiveBuffer)

char c = data[0]

//错误消息检查。

if (c == '-') //异常处理。

throw new Exception(data)

//状态回复。

if (c == '+')

return data

return data

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/6828039.html

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