2、例程:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAXLINE 3
#define MAXCOLUMN 10
void main(void){
FILE *fp//文件指针
char arr[MAXLINE][MAXCOLUMN]={0} //定义3行10列的二维数组并初始化
int i = -1
if((fp=fopen("./test/filename.txt","r"))==NULL){ //打开txt文件
perror("File open error!\n")
return
}
while((fgets(arr[++i],MAXCOLUMN+1,fp))!=NULL) //读取一行并存到arr数组
printf("%d: ",i)//打印行号
//puts(arr[i])
char *subarr = strtok(arr[i]," ") //以空格为分隔符从arr[i]中获得字串
while(subarr!=NULL){
data[i][j] = atoi(subarr) //将字串转为int型数据存入data数组
printf("%d\t",data[i][j]) //打印data[i][j
subarr = strtok(NULL," ") //继续获得arr[i]中的字串
j++ //data数组列加一
}
printf("\n")
}
//循环完毕后,所有数据已在data数组中
printf("\n")
fclose(fp) //关闭指针
其主要思路是:1.把数据库分解成几个asset文件。2.当需要打开数据库时,如果数据库不存在,就把那几个asset文件重新合并成一个数据库文件。3.如果数据库的版本改变了,就在onUpgrade()方法中把数据库文件删除掉。下面是代码://数据库的缺省路径privatestaticfinalStringDB_PATH="/data/data/com.mypackage.myapp/databases/"privatestaticfinalStringDB_NAME="mydb.db"privatestaticfinalintDB_VERSION=2privatestaticfinalStringDB_SPLIT_NAME="mydb.db.00"privatestaticfinalintDB_SPLIT_COUNT=3privateSQLiteDatabasem_databaseprivatefinalContextm_context/***Constructor*保存传进来的context参数以用来访问应用的asset和资源文件欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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